Rahsia WOT: Bagaimana untuk mengira dan memusnahkan seni musuh tanpa pencahayaan

Anonim

Semua orang tahu bahawa tugas utama garis seni kelas di peta adalah untuk menjadikannya seni musuh, tetapi tidak sama sekali untuk mengisi kerosakan terpanjang dalam pasukan. Apa yang membezakan pro-seni dari seorang amatur? Jelas, keupayaan untuk menembak seni musuh di tracers tanpa pencahayaan.

Artikel ini akan mempertimbangkan ini secara terperinci, sebenarnya, mudah, tetapi atas sebab tertentu tidak selalu digunakan taktik.

Tetapan

Pertama sekali, anda perlu menetapkan tetapan grafik yang sesuai. Seni yang tidak diketahui memandu di jejak langkah dari pengacara, jadi ini yang paling perlu dilihat. Untuk melakukan ini, dalam tab "grafik", item "Ekstra. Kesan dalam mod Sniper" dipintal.

Penerangan Taktik.

Segera perlu diperhatikan bahawa yang terbaik dari semua skim ini berfungsi ketika bermain di platun. Sekiranya terdapat artileri lain di platun, maka bangun di tempat yang berbeza, untuk menampung kawasan yang lebih besar dan mengurangkan ruang untuk manuver musuh.

Sekiranya mungkin, anda tidak boleh menembak pokok, kerana ini akan memberi kedudukan, tetapi jika perlu, untuk manuver masa depan, mungkin pasangan perlu mengetuk - semuanya bergantung kepada kad.

Pastikan anda memberi perhatian kepada sudut-sudut hujung mendatar:

Rahsia WOT: Bagaimana untuk mengira dan memusnahkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_1

Ia adalah perlu untuk mengurangkan terutamanya di atas tanah, di mana seni musuh kemungkinan besar akan berdiri: semak, batu, dan lain-lain, penglihatan tidak perlu terlalu banyak, jika tidak, pengesan tidak menentukan dan tidak dapat melihatnya. Adalah berbaloi ke kawasan tertentu, di mana, kemungkinan besar, musuh seni akan, dan menunggu tindakannya.

Untuk pengesanan pengesanan yang lebih mudah, anda boleh melumpuhkan paparan antara muka dengan kekunci "V" (Rusia "M"). Oleh itu, lebih mudah untuk melihat animasi tembakan musuh, tetapi, sebaliknya, tidak akan ada Micards Mini, dan dengan itu, gambaran umum pertempuran tidak akan difahami. Ternyata ia menjadi jelas mengapa, dengan skim ini, adalah lebih baik untuk bermain di platun: pasukan mesti menyelaraskan penembakan peralatan seni mereka, kerana untuk beberapa waktu ia sebahagiannya dimatikan dari permainan.

Pengesanan pengesanan

Sekiranya kerangka itu menyalakan kereta kebal musuh, anda tidak perlu terganggu. Tumpuan utama perhatian kepada tracers seni musuh, pada masa yang sama mereka harus mengikuti seorang ahli pasukan, dan tidak semua.

Pukulan seni yang tidak baik kelihatan seperti ini:

Rahsia WOT: Bagaimana untuk mengira dan memusnahkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_2

Perlu diingat bahawa artis artifat yang kompeten tidak akan tetap tetap selepas ditembak. Sudah tentu, pendatang baru dan udang udang boleh berdiri seperti yang dimasukkan, tetapi lebih baik untuk diingat bahawa lawan akan bergerak ke hadapan atau ke belakang dari kedudukan asal. Terdapat pilihan untuk pemain - sama ada mengalahkan pada titik yang sama di mana trassser itu, atau untuk mengelakkan. Selalunya, seni melancarkan, dan tidak ke hadapan, tetapi jika unsur rawak dimainkan, elemen dimainkan, kerana pukulan sedang dilakukan, pada dasarnya, dengan membuat.

Masa penting: Selepas ditembak, anda perlu segera mengubah kehelan, bergerak ke hadapan atau ke belakang. Ia tidak perlu untuk menonton ia telah dilanda atau tidak, sama ada terdapat serpihan - perkara utama, segera bergerak, jika tidak, anda boleh terbang, dan bukan dari satu tempat, tetapi dari beberapa. Sekiranya pokok diketuk, anda perlu segera menukar vektor gerakan ke sebaliknya, kerana tenggelam batang memberikan kedudukan.

Jadi seni musuh terjejas dan kagum dan kagum. Selepas 1-2 frags pada Arth, masuk akal untuk beralih ke tangki-tangki terkenal musuh dan membantu pasukan dengan kerosakan.

Yang lain

Apabila berkomunikasi dengan pasukan, adalah penting untuk mengingatkan anda apabila pemain dalam seni itu berkuasa dan menunjuk ke dataran minikard, di mana ia bersedia untuk bekerja:

Rahsia WOT: Bagaimana untuk mengira dan memusnahkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_3

Juga, jangan lupa untuk mengecas semula, mengklik F8, supaya tidak mendengar tuduhan tidak bertindak dalam alamat anda. Anda boleh menembak dan tanpa menunggu maklumat penuh. Ini, tentu saja, dalam banyak cara untuk berharap RAND, tetapi kadang-kadang anda juga boleh mencuci lawan dengan voli tersebut. Anda boleh mengepam butang tetikus kanan dan memindahkan kamera, meninggalkan penglihatan di tempat yang sama.

Ia juga perlu diingat bahawa hanya kerosakan yang kelihatan dipaparkan dalam artikel. Tetapi sebenarnya, pinjaman akan menimbulkan kerosakan pada kerosakan sebenar, termasuk dalam lawan yang tidak diketahui.

Ini adalah entah bagaimana seni musuh ditembak - tidak ada yang rumit, hanya sedikit perhatian dan tidak menjadi malas untuk bergerak selepas tembakan, dan selebihnya adalah bernasib baik.

Baca lebih lanjut