Rahasia saka wot: Cara ngetung lan ngrusak seni mungsuh tanpa lampu

Anonim

Kabeh wong ngerti yen tugas utama garis seni kelas ing peta yaiku nggawe seni mungsuh, nanging ora kabeh kanggo ngisi karusakan sing paling dawa ing tim kasebut. Apa sing mbedakake pro-seni saka amatir? Temenan, kemampuan kanggo motret seni mungsuh ing tracer tanpa lampu.

Artikel iki bakal nimbang kanthi rinci, nyatane, prasaja, nanging sakperangan alesan ora mesthi ditrapake taktik.

Setelan

Kaping pisanan, sampeyan kudu nyetel setelan grafis sing cocog. Kesenian sing ora dingerteni nyopir ing sikil sikil saka tracer, saéngga para tracer iki kudu dideleng. Kanggo nindakake iki, ing tab "grafis", item "Ekstra. Efek ing mode Sniper" bengkong.

Katrangan taktik

Sanalika iku kudu dicathet yen paling apik kabeh skema iki bisa digunakake nalika muter ing platoon. Yen ana meriam liyane ing platoon, banjur munggah ing macem-macem papan, kanggo nutupi wilayah sing luwih gedhe lan nyuda papan kanggo maneuver mungsuh.

Yen bisa, sampeyan ora kudu njupuk wit, amarga iki bakal menehi posisi, nanging yen perlu, kanggo maneuvers mbesuk, bisa uga pasangan kudu ngalahake - kabeh gumantung saka kertu kasebut.

Priksa manawa sampeyan kudu menehi perhatian marang sudhut tip horisontal:

Rahasia saka wot: Cara ngetung lan ngrusak seni mungsuh tanpa lampu 12930_1

Sampeyan perlu kanggo nyuda utamane ing lemah, sing bakal bisa dadi mungsuh: bushes, watu, lan sapiturute, sing katon ora prelu lan ora bisa ngerteni. Sampeyan migunani kanggo wilayah tartamtu, ing endi, kemungkinan, mungsuh seni bakal, lan ngenteni tumindak.

Kanggo deteksi tracer sing luwih gampang, sampeyan bisa mateni tampilan antarmuka kanthi tombol "V" (Rusia "M"). Dadi luwih gampang nyumurupi animasi sing ditembak mungsuh, nanging ing tangan liyane, ora bakal ana mikal mini, lan sesuai, gambar umum perang ora bakal dingerteni. Pranyata dadi jelas ngapa, kanthi rencana iki, luwih becik main ing platoon: Tim kudu koordinasi njupuk shooting peralatan seni, amarga sawetara wektu kasebut dipateni saka game kasebut.

Deteksi tracer

Yen layanan nyuwil tank mungsuh, sampeyan ora perlu diganggu. Fokus utama manungsa waé kanggo nglacak seni mungsuh, ing wektu sing padha kudu ngetutake salah sawijining anggota tim, lan ora kabeh.

Tembak saka seni sing ora sopan katon kaya iki:

Rahasia saka wot: Cara ngetung lan ngrusak seni mungsuh tanpa lampu 12930_2

Sampeyan kudu eling yen artimis artiform sing kompeten ora bakal ngadeg sawise nembak. Mesthi wae, pendatang anyar lan krayal bisa ngadeg kaya sing dipasang, nanging luwih eling yen mungsuh bakal maju utawa mundur saka posisi sing asli. Ana pilihan kanggo pamuter - salah siji ngalahake ing titik sing padha, utawa kanggo nyegah. Luwih asring, seni mbalek maneh, lan ora maju, nanging yen unsur acak diputer, unsur kasebut dimainake, unsur kasebut dimainake, amarga tembakan kasebut ditindakake, kanthi nggawe.

PENTING PENTING: Sawise dijupuk, sampeyan kudu langsung ngganti dislokasi kasebut, maju maju utawa mundur. Sampeyan ora perlu kanggo nonton yen ditarik utawa ora, apa ana fragmen - perkara utama, langsung pindhah, yen ora bisa mabur, lan ora saka sawetara papan. Yen wit dikutuk, sampeyan kudu langsung ngganti vektor gerakan kanggo ngelawan, amarga sungkem gedhe gedhe menehi posisi.

Dadi seni mungsuh kena pengaruh lan gumun lan gumun. Sawise 1-2 Frags ing Arth, masuk akal kanggo ngalih menyang tank sing ora dingerteni mungsuh lan mbantu tim kasebut ngrusak.

Liyane

Nalika komunikasi karo tim kasebut, penting kanggo ngelingake sampeyan nalika pamuter kasebut dipasrahake lan nuduhake alun-alun Minagerards, sing siap bisa digunakake:

Rahasia saka wot: Cara ngetung lan ngrusak seni mungsuh tanpa lampu 12930_3

Kajaba iku, aja lali mbayar ulang, ngeklik F8, dadi ora ngrungokake tuduhan incial ing alamat sampeyan. Sampeyan bisa motret lan tanpa ngenteni informasi lengkap. Iki, mesthine, akeh cara ngarep-arep ing RAND, nanging kadang sampeyan bisa ngumbah mungsuh karo voli kasebut. Sampeyan bisa ngejar tombol mouse tengen lan mindhah kamera, ninggalake pandeleng ing papan sing padha.

Sampeyan uga kudu eling yen mung karusakan sing katon ditampilake ing artikel kasebut. Nanging nyatane, utangan bakal sempit ing karusakan nyata, kalebu ing mungsuh sing ora dingerteni.

Iki piye wae seni mungsuh ditembak - ora ana sing rumit, mung mung perhatian lan ora kesusu mindhah sawise nembak, lan liyane kaya bejo.

Nyeem ntxiv