Тајните WOT: Како да се пресмета и уништи непријателската уметност без осветлување

Anonim

Секој знае дека главната задача на класната уметност линија на мапата е да се направи непријател уметност, но воопшто не е да се пополни најдолго оштетување во тимот. Што ја разликува про-уметноста од аматер? Очигледно, способноста да снима непријателска уметност на трагачите без осветлување.

Оваа статија ќе го разгледа ова детално, всушност, едноставно, но поради некоја причина не секогаш применува тактика.

Поставки

Прво на сите, треба да ги поставите соодветните графички поставки. Непозната уметност е возење во стапките од трагачите, па затоа овие најжестоки треба да ги видат. За да го направите ова, во табулаторот "Графики", елементот "Ефектни ефекти во снајперскиот режим" е извртена.

Опис на тактики

Веднаш вреди да се напомене дека најдоброто од сета оваа шема работи кога игра во вод. Ако има уште една артилерија во водот, тогаш стани на различни места, за покривање на поголема површина и да го намалите просторот за маневрирањето на непријателот.

Ако е можно, не треба да ги соборите дрвјата, бидејќи тоа ќе даде позиција, но ако е потребно, за идните маневри, можеби двојката ќе мора да тропа - сè зависи од картичката.

Бидете сигурни да обрнете внимание на аглите на хоризонталниот совет:

Тајните WOT: Како да се пресмета и уништи непријателската уметност без осветлување 12930_1

Неопходно е првенствено да се намали на теренот, на кој непријателската уметност најверојатно ќе застане: грмушки, камења итн., Видот не е неопходен премногу, инаку TraseSer не диктира и не може да го забележи. Тоа е вредно за конкретната област, каде што, најверојатно, уметнички непријател ќе биде, и ќе чекаат за своите акции.

За поедноставно откривање на трасер, можете да го оневозможите приказот на интерфејсот со копчето "V" (руски "М"). Значи, ќе биде полесно да се забележи анимацијата на шут на непријателот, но, од друга страна, нема да има мини марада, а според тоа, општата слика на битката нема да биде разбрана. Излегува дека станува јасно зошто, со оваа шема, подобро е да се игра во вод: тимовите мора да го координираат снимањето на нивната уметничка опрема, бидејќи за некое време делумно е исклучено од играта.

Откривање трасер

Ако соемот ги запали непријателските тенкови, не треба да се расејувате. Главниот фокус на вниманието на тракерите на непријателската уметност, во исто време тие треба да го следат еден член на тимот, а не сите.

Застрелата на непријатна уметност изгледа вака:

Тајните WOT: Како да се пресмета и уништи непријателската уметност без осветлување 12930_2

Вреди да се запамети дека надлежниот артиформски уметник нема да застане по шут. Се разбира, новодојдените и ракчињата можат да застанат како вметнати, но подобро е да се има предвид дека противникот ќе се движи напред или назад од првичната позиција. Постои избор за играч - или победи во истата точка каде што трасирот беше, или да се спречи. Почесто, уметноста валани назад, а не напред, но ако елементот на случаен се одигра, елементот се игра, бидејќи ударот се прави, во суштина, со правење.

Важен момент: По ударот, треба веднаш да ја промените дислокацијата, да се движите напред или назад. Не е неопходно да се види дека е погодена или не, дали постои фрагмент - главната работа, веднаш се движи, инаку може да леташ, а не од едно место, туку од неколку. Ако дрвото е срушено, треба веднаш да го промените векторот на движење на спротивното, бидејќи потопот на багажникот дава позиција.

Значи непријателот уметност е под влијание и изненадени и изненадени. По 1-2 фрагменти на Arth, има смисла да се префрлат веќе на забележливите тенкови на непријателот и да му помогнат на тимот со штета.

Други

Кога комуницира со тимот, важно е да ве потсетам кога играчот на уметноста беше напојуван и укажува на плоштадот на minikards, преку кој е подготвен да работи:

Тајните WOT: Како да се пресмета и уништи непријателската уметност без осветлување 12930_3

Исто така, не заборавајте да надополнувате, кликнете на F8, за да не ги слушате обвинувањата за неактивност во вашата адреса. Можете да снимате и без да чекате целосни информации. Ова, се разбира, е на многу начини да се надеваме на ранд, но понекогаш дури и можете дури и да го измиете противникот со таква одбојка. Можете да го прицврстите десното копче на глувчето и да ја преместите камерата, оставајќи го видот на истото место.

Исто така е неопходно да се запамети дека само видливата штета се прикажува во статијата. Но, всушност, кредитите ќе бидат нагласувајќи ја вистинската штета, вклучително и во непознатите противници.

Ова е некако непријателот уметност е застрелан - ништо комплицирано, само малку внимание, а не да се мрзливи да се движат по снимките, а остатокот е толку среќен.

Прочитај повеќе