Geheimnisse WOT: Wie man die feindliche Kunst ohne Beleuchtung berechnet und zerstört

Anonim

Jeder weiß, dass die Hauptaufgabe der Klassenkunstlinie auf der Karte ist, um eine feindliche Kunst zu machen, aber überhaupt nicht, um den längsten Schaden im Team zu füllen. Was zeichnet die PRO-Art von einem Amateur aus? Natürlich die Fähigkeit, eine feindliche Kunst auf die Tracer ohne Beleuchtung zu erschießen.

Dieser Artikel wird dies detailliert in Betracht ziehen, tatsächlich einfach, aber aus irgendeinem Grund angewandte Taktiken nicht immer.

die Einstellungen

Zunächst müssen Sie die entsprechenden Grafikeinstellungen festlegen. Unbekannte Kunst fährt in den Fußstapfen von den Tracern, sodass diese am meisten Tracer die meisten Sehenswürdigkeiten sehen müssen. Dazu ist auf der Registerkarte "Grafik" den Punkt "Extras". Effekte im Sniper-Modus "verdreht.

Beschreibung der Taktiken.

Unmittelbar ist es erwähnenswert, dass das Beste von all diesen Schema beim Spielen in einem Platoon funktioniert. Wenn es ein anderes Artillerie im Platoon gibt, dann an verschiedenen Orten aufstehen, einen größeren Bereich abdecken und den Raum für den Manöver des Feindes reduzieren.

Wenn möglich, sollten Sie die Bäume nicht abschießen, da dies eine Position geben wird, aber wenn nötig, für zukünftige Manöver, vielleicht muss ein Paar klopfen - alles hängt von der Karte ab.

Achten Sie darauf, auf die Ecken der horizontalen Tipp lenken:

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Es ist notwendig, hauptsächlich auf dem Boden zu reduzieren, auf dem die feindliche Kunst höchstwahrscheinlich stehen wird: Büste, Steine ​​usw., der Anblick ist nicht zu viel notwendig, sonst diktiert der Trazer nicht und kann es nicht bemerken. Es lohnt sich in den spezifischen Bereich, wo der Kunstfeind höchstwahrscheinlich auf seine Handlungen warten wird.

Für eine einfachere Tracer-Erkennung können Sie die Anzeige der Schnittstelle mit der Taste "V" (russischer "M") deaktivieren. Es ist also einfacher, die Animation des Schusss des Feindes zu bemerken, aber dagegen gibt es keine Mini-Micarden, und dementsprechend wird das allgemeine Bild der Schlacht nicht verstanden. Es stellt sich heraus, dass es klar wird, warum mit diesem Schema es vorzuziehen ist, im Platoon zu spielen: Die Teams müssen das Schießen ihrer Kunstausrüstung koordinieren, da es seit einiger Zeit teilweise vom Spiel ausgeschaltet wird.

Tracer-Erkennung.

Wenn die von den Gammigkeiten die feindlichen Tanks beleuchten, müssen Sie nicht abgelenkt werden. Der Schwerpunkt der Aufmerksamkeit auf die Tracer der Feindkunst, gleichzeitig sollten sie ein Mitglied des Teams folgen, und nicht alle.

Der Schuss einer unfreundlichen Kunst sieht so aus:

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Es lohnt sich, daran zu erinnert, dass der kompetente Artiform-Künstler nach einem Schuss nicht stillsteht. Natürlich können Neuankömmlinge und Krebse wie eingefügt aufstehen, aber es ist besser, daran zu denken, dass der Gegner von der ursprünglichen Position vorwärts oder rückwärts bewegt wird. Es gibt eine Wahl für einen Spieler - entweder am selben Punkt, an dem der Trassser war, oder um zu verhindern. Häufiger rollte sich die Künste zurück und nicht nach vorne, aber wenn das Element des Zufalls gespielt wird, wird das Element gespielt, da der Schuss im Wesentlichen in der Wesentlichkeit erfolgt.

Wichtiger Moment: Nach dem Schuss müssen Sie die Luxation sofort ändern, vorwärts oder rückwärts bewegen. Es ist nicht notwendig zu sehen, dass es getroffen wurde oder nicht, ob es ein Fragment gibt - die Hauptsache, sofort bewegen, sonst können Sie fliegen, und nicht von einem Ort, sondern von mehreren. Wenn ein Baum niedergeschlagen wird, müssen Sie den Bewegungsvektor sofort auf das Gegenteil ändern, da die Sank des Kofferraums die Position ergibt.

Die feindliche Kunst ist also betroffen und erstaunt und erstaunt. Nach 1-2 Fragungen auf Arth ist es sinnvoll, bereits an die notierten Tanks des Feindes zu wechseln und dem Team durch Schaden zu helfen.

Andere

Bei der Kommunikation mit dem Team ist es wichtig, Sie daran zu erinnern, wenn der Spieler auf dem Technik angetrieben wurde und auf das Quadrat der Minikards hinweist, durch den es bereit ist, zu arbeiten:

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Vergessen Sie auch nicht, aufzuladen, klicken Sie auf F8, um den Anschuldigungen der Untätigkeit in Ihrer Adresse nicht zu hören. Sie können schießen und ohne volle Informationen zu warten. Dies ist natürlich in vielerlei Hinsicht, um auf Rand zu hoffen, aber manchmal können Sie den Gegner sogar mit einer solchen Volleywäsche waschen. Sie können die rechte Maustaste klemmen und die Kamera bewegen und den Sicht am selben Ort verlassen.

Es ist auch notwendig, sich daran zu erinnern, dass nur der sichtbare Schaden im Artikel angezeigt wird. In der Tat werden Kredite jedoch auf den tatsächlichen Schaden einbezogen, einschließlich der unbekannten Gegner.

Dies ist irgendwie die feindliche Kunst, die nicht kompliziert ist - nichts kompliziert, nur ein bisschen Aufmerksamkeit und nicht faul, sich nach den Aufnahmen zu bewegen, und der Rest ist wie viel Glück.

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