Rahasia WOT: Cara menghitung dan menghancurkan seni musuh tanpa pencahayaan

Anonim

Semua orang tahu bahwa tugas utama dari garis seni kelas pada peta adalah menjadikannya seni musuh, tetapi sama sekali tidak memenuhi kerusakan terpanjang di tim. Apa yang membedakan pro-seni dari seorang amatir? Jelas, kemampuan untuk menembak seni musuh di pelacak tanpa pencahayaan.

Artikel ini akan mempertimbangkan hal ini secara rinci, pada kenyataannya, sederhana, tetapi untuk beberapa alasan tidak selalu menerapkan taktik.

Pengaturan

Pertama-tama, Anda perlu mengatur pengaturan grafis yang sesuai. Seni yang tidak dikenal mengemudi di jejak dari pelacak, sehingga sebagian besar pelacak perlu dilihat. Untuk melakukan ini, di tab "Grafik", item "ekstra. Efek dalam mode sniper" diputar.

Deskripsi Taktik.

Segera perlu dicatat bahwa yang terbaik dari semua skema ini bekerja saat bermain di peleton. Jika ada artileri lain di peleton, lalu bangun di tempat yang berbeda, untuk menutupi area yang lebih besar dan mengurangi ruang untuk manuver musuh.

Jika memungkinkan, Anda tidak boleh menembak jatuh pepohonan, karena ini akan memberikan posisi, tetapi jika perlu, untuk manuver di masa depan, mungkin pasangan harus mengetuk - semuanya tergantung pada kartu.

Pastikan untuk memperhatikan sudut tip horizontal:

Rahasia WOT: Cara menghitung dan menghancurkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_1

Hal ini diperlukan untuk mengurangi terutama di tanah, di mana seni musuh kemungkinan besar akan berdiri: semak-semak, batu, dll., Pemandangan tidak perlu terlalu banyak, jika tidak, jejak tidak dapat memperhatikannya. Ada baiknya ke area spesifik, di mana, kemungkinan besar, musuh seni akan, dan menunggu tindakannya.

Untuk deteksi pelacak yang lebih sederhana, Anda dapat menonaktifkan tampilan antarmuka dengan tombol "V" (Rusia "M"). Jadi akan lebih mudah untuk memperhatikan animasi tembakan musuh, tetapi, di sisi lain, tidak akan ada mini micards, dan karenanya, gambaran umum pertempuran tidak akan dipahami. Ternyata menjadi jelas mengapa, dengan skema ini, lebih disukai untuk bermain di peleton: tim harus mengoordinasikan penembakan peralatan seni mereka, karena untuk beberapa waktu itu sebagian dimatikan dari permainan.

Deteksi Tracer.

Jika teamages menyalakan tank musuh, Anda tidak perlu terganggu. Fokus utama perhatian terhadap pelacak seni musuh, pada saat yang sama mereka harus mengikuti satu anggota tim, dan tidak semua.

Tembakan seni yang tidak baik terlihat seperti ini:

Rahasia WOT: Cara menghitung dan menghancurkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_2

Perlu diingat bahwa artis artiform yang kompeten tidak akan berdiri diam setelah tembakan. Tentu saja, pendatang baru dan udang karang dapat berdiri sebagai dimasukkan, tetapi lebih baik mengingat bahwa lawan akan bergerak maju atau mundur dari posisi semula. Ada pilihan bagi seorang pemain - baik beat pada titik yang sama di mana TrassSer itu, atau untuk mencegah. Lebih sering, seni menggulung kembali, dan tidak maju, tetapi jika elemen acak dimainkan, elemen dimainkan, karena tembakan sedang dilakukan, pada dasarnya, dengan membuat.

Momen penting: Setelah tembakan, Anda harus segera mengubah dislokasi, bergerak maju atau mundur. Tidak perlu menonton itu dipukul atau tidak, apakah ada fragmen - hal utama, segera pindah, kalau tidak Anda bisa terbang, dan bukan dari satu tempat, tetapi dari beberapa. Jika sebuah pohon dirobohkan, Anda harus segera mengubah vektor gerak ke yang sebaliknya, karena tenggelam bagasi memberikan posisi.

Jadi seni musuh terpengaruh dan kagum dan takjub. Setelah 1-2 frags di Arth, masuk akal untuk beralih ke tangki musuh yang dicatat dan membantu tim dengan kerusakan.

Lainnya

Ketika berkomunikasi dengan tim, penting untuk mengingatkan Anda ketika pemain pada seni ini diberdayakan dan menunjuk ke alun-alun minikard, di mana ia siap untuk bekerja:

Rahasia WOT: Cara menghitung dan menghancurkan seni musuh tanpa pencahayaan 12930_3

Juga, jangan lupa mengisi ulang, mengklik F8, agar tidak mendengarkan tuduhan tidak bertindak di alamat Anda. Anda dapat memotret dan tanpa menunggu informasi lengkap. Ini, tentu saja, dalam banyak hal untuk berharap di Rand, tetapi kadang-kadang Anda bahkan dapat mencuci lawan dengan tendangan voli. Anda dapat menjepit tombol mouse kanan dan memindahkan kamera, meninggalkan pemandangan di tempat yang sama.

Juga perlu diingat bahwa hanya kerusakan yang terlihat yang ditampilkan dalam artikel tersebut. Tetapi pada kenyataannya, pinjaman akan berusaha keras pada kerusakan aktual, termasuk dalam lawan yang tidak dikenal.

Ini entah bagaimana seni musuh ditembak - tidak ada yang rumit, hanya sedikit perhatian dan tidak malas untuk bergerak setelah tembakan, dan sisanya seberuntung.

Baca lebih banyak