દરેક વ્યક્તિને ખબર છે કે નકશા પર ક્લાસ આર્ટ લાઇનનો મુખ્ય કાર્ય તે દુશ્મન કલા બનાવવાની છે, પરંતુ ટીમમાં સૌથી લાંબો નુકસાન ભરવા માટે નહીં. એક કલાપ્રેમી તરફથી પ્રો-આર્ટને અલગ પાડે છે? દેખીતી રીતે, પ્રકાશ વિના ટ્રેસર્સ પર દુશ્મન કલા શૂટ કરવાની ક્ષમતા.
આ લેખ આને વિગતવાર ધ્યાનમાં લેશે, હકીકતમાં, સરળ, પરંતુ કેટલાક કારણોસર હંમેશાં યુક્તિઓ લાગુ નહીં થાય.
ગોઠવણીઓ
સૌ પ્રથમ, તમારે યોગ્ય ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ સેટ કરવાની જરૂર છે. અજ્ઞાત કલા ટ્રેસર્સના પગથિયાંમાં ડ્રાઇવિંગ કરી રહી છે, તેથી આ મોટાભાગના ટ્રેસને જોવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, "ગ્રાફિક્સ" ટેબમાં, આઇટમ "એક્સ્ટ્રાઝ. સ્નાઇપર મોડમાં અસરો" ટ્વિસ્ટેડ છે.યુક્તિઓનું વર્ણન
તાત્કાલિક તે નોંધનીય છે કે પ્લેટૂનમાં રમતા વખતે આ યોજનાનો શ્રેષ્ઠ શ્રેષ્ઠ છે. જો પ્લટૂનમાં બીજી તોપખાનું હોય, તો પછી મોટા વિસ્તારને આવરી લેવા અને દુશ્મનના દાવપેચ માટે જગ્યા ઘટાડવા, વિવિધ સ્થળોએ ઉઠાવો.
જો શક્ય હોય તો, તમારે વૃક્ષોને મારવા જોઈએ નહીં, કારણ કે આ સ્થિતિ આપશે, પરંતુ જો જરૂરી હોય, તો ભવિષ્યના દાવપેચ માટે, કદાચ એક દંપતીને પછાડવું પડશે - બધું કાર્ડ પર આધારિત છે.
આડી ટીપના ખૂણા પર ધ્યાન આપવાની ખાતરી કરો:
તે મુખ્યત્વે જમીન પર ઘટાડવા માટે જરૂરી છે, જેના પર દુશ્મન કલા મોટાભાગે ઊભા રહેશે: છોડો, પત્થરો, વગેરે, દૃષ્ટિ ખૂબ જરૂરી નથી, અન્યથા ટ્રેસેસર કોઈ નિર્દેશિત નથી અને તેને જોઈ શકશે નહીં. તે ચોક્કસ ક્ષેત્ર માટે યોગ્ય છે, જ્યાં, મોટેભાગે, કલા દુશ્મન હશે, અને તેની ક્રિયાઓ માટે રાહ જુઓ.
સરળ ટ્રેસર શોધ માટે, તમે "વી" કી (રશિયન "એમ") સાથે ઇન્ટરફેસના પ્રદર્શનને અક્ષમ કરી શકો છો. તેથી દુશ્મનના શૉટની એનિમેશનને જોવાનું સરળ રહેશે, પરંતુ બીજી બાજુ, ત્યાં કોઈ મિની માઇકાર્ડ્સ હશે નહીં, અને તે મુજબ, યુદ્ધની સામાન્ય ચિત્ર સમજી શકાશે નહીં. તે તારણ આપે છે કે તે સ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે, આ યોજના સાથે, તે પ્લેટૂનમાં રમવાનું પસંદ કરે છે: ટીમોએ તેમના કલાના સાધનોની શૂટિંગને સંકલન કરવું આવશ્યક છે, કારણ કે કેટલાક સમય માટે તે અંશતઃ રમતથી આંશિક રીતે બંધ થઈ જાય છે.
ટ્રેસર શોધ
જો ટીકાઓ દુશ્મન ટેન્કોને પ્રકાશિત કરે છે, તો તમારે વિચલિત થવાની જરૂર નથી. દુશ્મન કલાના ટ્રેસર્સ તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું, તે જ સમયે તેઓએ ટીમના એક સભ્યને અનુસરવું જોઈએ, અને બધા નહીં.
એક નિર્દય કલાનું શૉટ આના જેવું લાગે છે:
તે યાદ રાખવું યોગ્ય છે કે સક્ષમ આર્ટફોર્મર કલાકાર શોટ પછી હજી પણ ઊભા રહેશે નહીં. અલબત્ત, નવા આવનારાઓ અને ક્રેફિશ શામેલ થઈ શકે છે, પરંતુ તે ધ્યાનમાં રાખવું વધુ સારું છે કે પ્રતિસ્પર્ધી મૂળ સ્થાનેથી આગળ વધશે અથવા પાછળ તરફ જશે. કોઈ ખેલાડી માટે એક પસંદગી છે - ક્યાં તો તે જ સમયે હરાવ્યું જ્યાં ટ્રૅસસર હતું અથવા રોકવા માટે. વધુ વાર, આર્ટ્સને પાછા ખેંચવામાં આવે છે, અને આગળ નથી, પરંતુ જો રેન્ડમનો તત્વ ભજવવામાં આવે છે, તો તત્વ રમાય છે, કારણ કે શૉટ કરવામાં આવે છે, સારામાં, બનાવે છે.
મહત્વનું ક્ષણ: શૉટ પછી, તમારે તરત જ ડિસલોકેશન બદલવાની જરૂર છે, આગળ અથવા પાછળ ખસેડો. તે હિટ કરવું જરૂરી નથી કે નહીં, તે એક ટુકડો છે - મુખ્ય વસ્તુ, તાત્કાલિક ખસેડો, અન્યથા તમે ઉડી શકો છો, એક સ્થળથી નહીં, પરંતુ ઘણાથી. જો કોઈ વૃક્ષ નીચે ફેંકી દેવામાં આવે છે, તો તમારે તરત જ ગતિના વેક્ટરને વિપરીત બદલવાની જરૂર છે, કારણ કે ટ્રંકની ઝાંખી સ્થિતિ આપે છે.
તેથી દુશ્મન કલા પ્રભાવિત અને આશ્ચર્યચકિત અને આશ્ચર્યચકિત થાય છે. આર્થર પર 1-2 ફ્રેગ પછી, તે પહેલાથી જ દુશ્મનના જાણીતા ટાંકીઓ પર સ્વિચ કરવા અને ટીમને નુકસાન દ્વારા મદદ કરે છે.
અન્ય
જ્યારે ટીમ સાથે વાતચીત કરતી વખતે, તમને યાદ કરાવવું મહત્વપૂર્ણ છે જ્યારે કલા પરના ખેલાડી સંચાલિત હતા અને મિનિકર્ડ્સના ચોરસ તરફ નિર્દેશ કરે છે, જેના દ્વારા તે કામ કરવા માટે તૈયાર છે:
પણ, રિચાર્જ કરવાનું ભૂલશો નહીં, F8 પર ક્લિક કરીને, જેથી તમારા સરનામાંમાં નિષ્ક્રિયતાના આરોપોને ન સાંભળો. તમે સંપૂર્ણ માહિતીની રાહ જોઈને શૂટ કરી શકો છો. આ, અલબત્ત, રૅન્ડ પર આશા રાખવાની ઘણી રીતમાં છે, પરંતુ કેટલીકવાર તમે વિરોધીને આવા વૉલી સાથે પણ ધોઈ શકો છો. તમે જમણી માઉસ બટનને ક્લેમ્પ કરી શકો છો અને એક જ સ્થાને દૃષ્ટિ છોડીને કૅમેરોને ખસેડી શકો છો.
તે પણ યાદ રાખવું જરૂરી છે કે લેખમાં ફક્ત દૃશ્યમાન નુકસાન જ પ્રદર્શિત થાય છે. પરંતુ હકીકતમાં, અજ્ઞાત વિરોધીઓ સહિતના વાસ્તવિક નુકસાન પર ભાર મૂકશે.
આ કોઈક રીતે દુશ્મન કલાને શૉટ કરવામાં આવે છે - કંઇ જટિલ નથી, માત્ર થોડું ધ્યાન નથી અને શોટ પછી ખસેડવા માટે આળસુ નથી, અને બાકીનું નસીબદાર છે.