Geheimen WOT: Hoe de vijandelijke kunst te berekenen en te vernietigen zonder verlichting

Anonim

Iedereen weet dat de hoofdtaak van de klasse Art Line op de kaart is om het een vijandelijke kunst te maken, maar helemaal niet om de langste schade in het team te vullen. Wat onderscheidt de pro-art van een amateur? Het is duidelijk dat het vermogen om een ​​vijandige kunst op de tracers zonder verlichting te schieten.

Dit artikel beschouwt dit in detail, in feite eenvoudig, maar om de een of andere reden niet altijd toegepaste tactieken.

Instellingen

Allereerst moet u de juiste grafische instellingen instellen. Onbekende kunst rijdt in de voetstappen van de tracers, dus deze meeste tracers moeten zien. Om dit te doen, in het tabblad "Grafiek", is het item "Extra's. Effecten in Sniper Mode" gedraaid.

Beschrijving van tactieken

Onmiddellijk is het vermeldenswaard dat het beste van al dit regeling werkt tijdens het spelen in een peloton. Als er een andere artillerie in het peloton is, sta dan op op verschillende plaatsen, om een ​​groter gebied te bedekken en de ruimte voor de manoeuvre van de vijand te verkleinen.

Indien mogelijk, moet u de bomen niet schieten, omdat dit een positie zal geven, maar indien nodig, voor toekomstige manoeuvres, misschien zal een paar moeten kloppen - alles hangt af van de kaart.

Zorg ervoor dat u aandacht besteedt aan de hoeken van de horizontale tip:

Geheimen WOT: Hoe de vijandelijke kunst te berekenen en te vernietigen zonder verlichting 12930_1

Het is noodzakelijk om voornamelijk op de grond te verminderen, waarop de vijandelijke kunst waarschijnlijk zal staan: struiken, stenen, enz., Het zicht is niet te veel noodzakelijk, anders dicteert de toevoeger niet en kan het niet opmerken. Het is de moeite waard om het specifieke gebied de moeite waard, waar, hoogstwaarschijnlijk, kunst vijand zal zijn en wachten op zijn acties.

Voor eenvoudiger Tracer-detectie kunt u de weergave van de interface uitschakelen met de "V" -toets (Russisch "M"). Het zal dus gemakkelijker zijn om de animatie van het schot van de vijand te merken, maar aan de andere kant zal er geen mini-micards zijn, en dienovereenkomstig zal het algemene beeld van de strijd niet worden begrepen. Het blijkt dat het duidelijk wordt waarom, met deze regeling, het de voorkeur heeft om in het peloton te spelen: de teams moeten de opname van hun kunstapparatuur coördineren, omdat het al geruime tijd is uitgeschakeld van het spel.

Tracer Detection

Als de teamages de vijandige tanks aansteken, hoeft u niet afgeleid te worden. De aandacht van de aandacht voor de tracers van de vijandige kunst, tegelijkertijd zouden ze een lid van het team moeten volgen, en niet allemaal.

De opname van een onaardig kunst ziet er als volgt uit:

Geheimen WOT: Hoe de vijandelijke kunst te berekenen en te vernietigen zonder verlichting 12930_2

Het is de moeite waard om te onthouden dat de bevoegde artiform kunstenaar niet stil zal staan ​​na een schot. Natuurlijk kunnen nieuwkomers en rivierkreeft opkomen zoals ingevoegd, maar het is beter om in gedachten te houden dat de tegenstander naar voren of achteruit zal gaan vanuit de oorspronkelijke positie. Er is een keuze voor een speler - Beat op hetzelfde punt waar de trassser was, of om te voorkomen. Vaker, rolden de kunsten terug, en niet naar voren, maar als het element van willekeurig wordt gespeeld, wordt het element gespeeld, omdat de opname wordt gedaan, in wezen, door te maken.

Belangrijk moment: Na de opname moet u de dislocatie onmiddellijk wijzigen, vooruit of achteruit gaan. Het is niet nodig om te kijken dat het geraakt was of niet, of er een fragment is - het belangrijkste, onmiddellijk bewegen, anders kunt u vliegen, en niet van de ene plaats, maar van meerdere. Als een boom wordt geslagen, moet je de vector van beweging onmiddellijk veranderen naar het tegenovergestelde, omdat de zonde van de kofferbak de positie geeft.

Dus de vijandige kunst wordt aangetast en verbaasd en verbaasd. Na 1-2 frags op Arth, is het logisch om al over te schakelen naar de genoteerde tanks van de vijand en het team te helpen door schade.

Anderen

Bij het communiceren met het team is het belangrijk om u eraan te herinneren wanneer de speler op de techniek is aangedreven en naar het plein van de Minikelen wijzen, waardoor het klaar is om te werken:

Geheimen WOT: Hoe de vijandelijke kunst te berekenen en te vernietigen zonder verlichting 12930_3

Vergeet ook niet op te laden, klikken op F8, om niet te luisteren naar de beschuldigingen van inactiviteit in uw adres. U kunt schieten en zonder te wachten op volledige informatie. Dit is natuurlijk op veel manieren om op Rand te hopen, maar soms kun je de tegenstander zelfs met zo'n volley wassen. U kunt de rechtermuisknop klemmen en de camera verplaatsen, het zicht op dezelfde plaats achterlaten.

Het is ook noodzakelijk om te onthouden dat alleen de zichtbare schade in het artikel wordt weergegeven. Maar in feite zullen leningen zich bezighouden met de daadwerkelijke schade, ook in de onbekende tegenstanders.

Dit is op de een of andere manier de vijandige kunst is neergeschoten - niets gecompliceerd, gewoon een beetje aandacht en niet lui om na de opnames te bewegen, en de rest is zo gelukkig.

Lees verder