ہر کوئی جانتا ہے کہ نقشے پر کلاس آرٹ لائن کا بنیادی کام یہ دشمن آرٹ بنانا ہے، لیکن ٹیم میں سب سے طویل نقصان کو بھرنے کے لئے بالکل نہیں. ایک شوکیا سے پرو آرٹ کو کیا فرق کرتا ہے؟ ظاہر ہے، بغیر روشنی کے بغیر tracers پر دشمن کے آرٹ کو گولی مار کرنے کی صلاحیت.
یہ مضمون اس تفصیل سے غور کرے گا، حقیقت میں، سادہ، لیکن کسی وجہ سے ہمیشہ حکمت عملی کو لاگو نہیں کیا جائے گا.
ترتیبات
سب سے پہلے، آپ کو مناسب گرافکس کی ترتیبات مقرر کرنے کی ضرورت ہے. نامعلوم آرٹ tracers سے قدموں میں ڈرائیونگ ہے، لہذا یہ سب سے زیادہ tracers دیکھنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، "گرافکس" ٹیب میں، شے "extras. سپنر موڈ میں اثرات" بٹی ہوئی ہے.حکمت عملی کی تفصیل
فوری طور پر یہ بات قابل ذکر ہے کہ پلاٹون میں کھیلنا جب اس اسکیم کا بہترین کام کرتا ہے. اگر پلاٹون میں ایک اور آرٹلری موجود ہے تو پھر مختلف جگہوں پر، بڑے علاقے کا احاطہ کرنے اور دشمن کے مداخلت کے لئے جگہ کو کم کرنے کے لئے مختلف جگہوں پر اٹھو.
اگر ممکن ہو تو، آپ کو درختوں کو گولی نہ مارنا چاہئے، کیونکہ یہ ایک پوزیشن دے گا، لیکن اگر ضروری ہو تو، مستقبل کے مداحوں کے لئے، شاید ایک جوڑے کو دستک کرنا پڑے گا - سب کچھ کارڈ پر منحصر ہے.
افقی ٹپ کے کناروں پر توجہ دینا یقینی بنائیں:
بنیادی طور پر زمین پر کم کرنے کے لئے ضروری ہے، جس پر دشمن آرٹ زیادہ تر ممکنہ طور پر کھڑے ہو جائے گا: جھاڑیوں، پتھر، وغیرہ، نظر بہت زیادہ ضروری نہیں ہے، دوسری صورت میں ٹریسر کا حکم نہیں ہے اور اسے نوٹس نہیں مل سکا. یہ مخصوص علاقے کے قابل قدر ہے، جہاں زیادہ سے زیادہ امکان ہے، آرٹ دشمن ہو گا، اور اس کے اعمال کا انتظار کریں گے.
آسان ٹریسر کا پتہ لگانے کے لئے، آپ "V" کی چابی (روسی "میٹر" کے ساتھ انٹرفیس کے ڈسپلے کو غیر فعال کرسکتے ہیں. لہذا یہ دشمن کے شاٹ کی حرکت پذیری کو دیکھنے کے لئے آسان ہو جائے گا، لیکن، دوسری طرف، کوئی منی مائیکروسافٹ نہیں ہوں گے، اور اس کے مطابق، جنگ کی عام تصویر کو سمجھا نہیں جائے گا. یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ واضح ہو جاتا ہے کہ اس اسکیم کے ساتھ، یہ پلاٹون میں کھیلنے کے لئے ترجیح ہے: ٹیموں کو ان کے آرٹ آلات کی شوٹنگ کو سنبھالنے کے لئے ضروری ہے، کیونکہ کچھ عرصے سے یہ جزوی طور پر کھیل سے جزوی طور پر بند کر دیا جاتا ہے.
ٹریسر کا پتہ لگانے
اگر ٹیموں کو دشمن کے ٹینک کو ہلکا ہے تو، آپ کو پریشان ہونے کی ضرورت نہیں ہے. دشمن آرٹ کے ٹریلرز پر توجہ کا بنیادی مرکز، ایک ہی وقت میں انہیں ٹیم کے ایک رکن کی پیروی کرنا چاہئے، اور سب نہیں.
ایک بدقسمتی آرٹ کی شاٹ اس طرح لگتی ہے:
یہ یاد رکھنا قابل ذکر آرٹیکل آرٹسٹ ایک شاٹ کے بعد اب بھی کھڑا نہیں ہوگا. یقینا، نئے آنے والے اور کریفش داخل ہونے کے طور پر کھڑے ہوسکتے ہیں، لیکن یہ بہتر ہے کہ یہ ذہن میں رکھنا بہتر ہے کہ مخالف اصل پوزیشن سے آگے یا پیچھے سے آگے بڑھ جائے گا. ایک کھلاڑی کے لئے ایک انتخاب ہے - یا تو اسی نقطہ پر شکست دی جہاں ٹرانسر تھا، یا روکنے کے لئے. زیادہ کثرت سے، آرٹس نے پیچھے پھینک دیا، اور آگے نہیں، لیکن اگر بے ترتیب کا عنصر کھیلا جاتا ہے، عنصر ادا کیا جاتا ہے، کیونکہ شاٹ کیا جا رہا ہے، جوہر میں، بنا دیا جا رہا ہے.
اہم لمحہ: شاٹ کے بعد، آپ کو فوری طور پر اختلاط کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، آگے یا پیچھے منتقل. یہ دیکھنے کے لئے ضروری نہیں ہے کہ یہ مارا گیا تھا یا نہیں، چاہے ایک ٹکڑا ہے - اہم بات، فوری طور پر منتقل، دوسری صورت میں آپ پرواز کر سکتے ہیں، اور ایک جگہ سے نہیں، لیکن کئی سے. اگر ایک درخت نیچے ڈالا جاتا ہے، تو آپ کو فوری طور پر تحریک کے ویکٹر کو فوری طور پر تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، کیونکہ ٹرنک کا ڈوب پوزیشن دیتا ہے.
لہذا دشمن آرٹ متاثر اور حیران کن اور حیران کن ہے. 1-2 کے بعد آرتھر پر فرگوں کے بعد، یہ دشمن کے ذکر شدہ ٹینکوں کو پہلے سے ہی سوئچ کرنے اور ٹیم کو نقصان پہنچانے میں مدد دیتا ہے.
دیگر
جب ٹیم کے ساتھ بات چیت کرتے وقت، یہ آپ کو یاد دلانے کے لئے ضروری ہے جب آرٹ پر کھلاڑی طاقتور تھا اور معدنیات کے مربع کے مربع پر اشارہ کرتے ہیں، جس کے ذریعہ یہ کام کرنے کے لئے تیار ہے:
اس کے علاوہ، ری چارج کرنے کے لئے مت بھولنا، F8 پر کلک کریں، تاکہ آپ کے ایڈریس میں انضمام کے الزامات کو سننا نہ ہو. آپ کو مکمل معلومات کے انتظار میں اور بغیر گولی مار کر سکتے ہیں. یہ، بلاشبہ، رینڈ پر امید کرنے کے بہت سے طریقوں میں ہے، لیکن بعض اوقات آپ اس طرح کی والی بال کے ساتھ بھی مخالف دھو سکتے ہیں. آپ صحیح ماؤس کے بٹن کو کلپ کر سکتے ہیں اور کیمرے کو منتقل کر سکتے ہیں، اسی جگہ میں نظر چھوڑ کر.
یہ بھی یاد رکھنا ضروری ہے کہ مضمون میں صرف نظر آنے والی نقصان ظاہر کی جائے. لیکن حقیقت میں، نامعلوم نامعلوم مخالفین میں، اصل نقصان پر قرضوں کو روک دیا جائے گا.
یہ کسی طرح سے دشمن آرٹ شاٹ ہے - کچھ بھی پیچیدہ نہیں، صرف تھوڑا سا توجہ اور شاٹس کے بعد منتقل کرنے کے لئے سست نہیں ہونا چاہئے، اور باقی خوش قسمت کے طور پر ہے.