Секрети WoT: як обчислити і знищити ворожу арту без засвіти

Anonim

Всім відомо, що головне завдання класного артовода на карті - це знищувати ворожу арту, а зовсім не набити більше всіх шкоди в команді. Що ж відрізняє про-артовода від любителя? Очевидно, вміння знімати ворожу арту по трасер без засвіти.

У цій статті буде докладно розглянута ця, по суті, проста, але чомусь не завжди застосовується тактика.

налаштування

Насамперед потрібно виставити відповідні налаштування графіки. Незасвічені арту простежується слідами від трассеров, тому потрібно ці самі трассери бачити. Для цього у вкладці "Графіка" викручується на максимум пункт "Доп. Ефекти в снайперський режимі".

опис тактики

Відразу варто відзначити, що найкраще дана схема працює при грі у взводі. Якщо у взводі є інший артилерист, то вставати варто в різні місця, для покриття більшої площі і скорочення простору для маневру противнику.

По можливості не варто збивати дерева, так як це видасть позицію, але в разі потреби для майбутніх маневрів, можливо, парочку збити доведеться - тут все залежить від карти.

Обов'язково варто звертати увагу на кути горизонтального наведення:

Секрети WoT: як обчислити і знищити ворожу арту без засвіти 12930_1

Зводитися потрібно перш за все на місцях, на яких швидше за все буде стояти ворожа арту: кущики, камені і т. П. Приціл не потрібно віддаляти занадто сильно, інакше трасер НЕ окреслять і не вдасться його помітити. Наводитися стоїть на певну область, де, швидше за все, виявиться арту противника, і чекати її дій.

Для більш простого виявлення трассеров можна відключити відображення інтерфейсу клавішею "V" (російська "М"). Так буде простіше помітити анімацію пострілу ворога, але, з іншого боку, не буде видно мінікарти, а відповідно не буде зрозуміла загальна картина бою. Тут-то і стає ясно, чому при такій схемі переважно грати у взводі: тіммейтов повинні координувати стрілянину свого артовода, так як на якийсь час він частково виключається з гри.

виявлення трасера

Якщо тіммейтов засвітять танки ворога, відволікатися на них не потрібно. Головний фокус уваги на трассери ворожої арти, при цьому за ними повинен стежити один член команди, а не всі разом.

Постріл незасвічені арти виглядає так:

Секрети WoT: як обчислити і знищити ворожу арту без засвіти 12930_2

Варто пам'ятати, що грамотний артовод супротивника не буде стояти на місці після пострілу. Звичайно, новачки і раки можуть і стояти, як укопані, але краще все ж мати на увазі, що противник зробить рух вперед або назад від початкової позиції. Тут вибір за гравцем - або бити в ту ж точку, звідки був трасер, або упереджувати. Найчастіше арти відкочуються назад, а не вперед, але при попередженні свою роль грає елемент рандома, адже постріл робиться, по суті, навмання.

Важливий момент: після пострілу потрібно відразу ж міняти дислокацію, від'їжджати вперед або назад. Не варто дивитися було потрапляння чи ні, чи є фраг - головне, відразу рухатися, інакше може прилетіти, причому не з одного місця, а з декількох. Якщо збивається дерево, потрібно відразу міняти вектор руху на протилежний, так як повалений стовбур видає позицію.

Таким от нехитрим чином і уражається ворожа арту. Після 1-2 Фрагів по арте має сенс перемикатися вже на відмічені танки противника і допомагати команді втратою.

Інші моменти

При комунікації з командою важливо нагадувати, коли гравець на арте звівся і вказувати на квадрат мінікарти, за яким він готовий працювати:

Секрети WoT: як обчислити і знищити ворожу арту без засвіти 12930_3

Також не треба забувати перезаряджатися, натискаючи F8, щоб не слухати потім звинувачення в бездіяльності в свою адресу. Стріляти можна і не чекаючи повного відомості. Це, звичайно, багато в чому надія на рандом, але іноді можна навіть ваншотнуть противника такими залпами. Можна затискати праву кнопку миші і рухати камерою, залишаючи приціл на тому ж місці.

Варто також пам'ятати, що в стате відображається тільки видимий шкоди. Але за фактом кредити будуть Фарм по фактичному втрат, в тому числі по незасвічені противникам.

Ось як-то так і знімається ворожа арту - нічого складного, тільки трішки уваги і не лінуватися переміщатися після пострілів, а в іншому вже як пощастить.

Читати далі