Secrets Wot: Cómo calcular y destruir el arte enemigo sin iluminación.

Anonim

Todos saben que la tarea principal de la línea de arte de clase en el mapa es hacerla un arte enemigo, pero en absoluto para llenar el daño más largo del equipo. ¿Qué distingue al pro-art de un aficionado? Obviamente, la capacidad de disparar un arte enemigo en los trazadores sin iluminación.

Este artículo considerará esto en detalle, de hecho, simple, pero por alguna razón, no siempre, no siempre aplicó tácticas.

Ajustes

En primer lugar, debe establecer la configuración de gráficos correspondientes. El arte desconocido está conduciendo en los pasos de los trazadores, por lo que estos marcadores de mayor trazadores deben ver. Para hacer esto, en la pestaña "Gráficos", el elemento "Extras. Los efectos en el modo de francotirador" se torcen.

Descripción de tácticas

Inmediatamente vale la pena señalar que lo mejor de todo este esquema funciona cuando se juega en un pelotón. Si hay otra artillería en el pelotón, levántese en diferentes lugares, para cubrir un área más grande y reducir el espacio para la maniobra del enemigo.

Si es posible, no debe derribar los árboles, ya que esto le dará una posición, pero si es necesario, para futuras maniobras, tal vez una pareja tendrá que llamar, todo depende de la tarjeta.

Asegúrese de prestar atención a las esquinas de la punta horizontal:

Secrets Wot: Cómo calcular y destruir el arte enemigo sin iluminación. 12930_1

Es necesario reducir principalmente en el suelo, en el que el arte del enemigo es lo más probable que sea lo más probable: los arbustos, las piedras, etc., la vista no es necesaria demasiado, de lo contrario, el rastreo no dicta y no podrá notarlo. Vale la pena para el área específica, donde, lo más probable, el enemigo del arte será, y esperará sus acciones.

Para una detección de trazadores más simples, puede deshabilitar la visualización de la interfaz con la tecla "V" (Rusia "M"). Por lo tanto, será más fácil notar la animación del tiro del enemigo, pero, por otro lado, no habrá mini Micards, y en consecuencia, la imagen general de la batalla no se entenderá. Resulta que se aclara por qué, con este esquema, es preferible jugar en el pelotón: los equipos deben coordinar el tiroteo de su equipo de arte, ya que desde hace algún tiempo se apaga parcialmente del juego.

Detección de trazadores

Si los equipos encienden a los tanques enemigos, no necesitas distraerse. El principal foco de atención a los trazadores del arte enemigo, al mismo tiempo deberían seguir a un miembro del equipo, y no todos.

El disparo de un arte desagradable se ve así:

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Vale la pena recordar que el artista artiforme competente no se detendrá aún después de un tiro. Por supuesto, los recién llegados y el cangrejo pueden levantarse como se insertaron, pero es mejor tener en cuenta que el oponente avanzará hacia adelante o hacia atrás desde la posición original. Hay una opción para un jugador, ya sea latido en el mismo punto donde fue el Trassser, o para prevenir. Más a menudo, las artes retrocedieron, y no hacia adelante, pero si se juega el elemento del azar, se juega el elemento, porque se está haciendo el disparo, en esencia, haciendo.

MOMENTO IMPORTANTE: Después de la toma, debe cambiar de inmediato la dislocación, avance hacia adelante o hacia atrás. No es necesario verlo fue golpeado o no, ya sea que haya un fragmento, lo mejor, muévase inmediatamente, de lo contrario, puede volar, y no de un lugar, sino desde varios. Si un árbol es derribado, debe cambiar inmediatamente el vector de movimiento al opuesto, ya que el hundimiento del tronco le da la posición.

Así que el arte enemigo se ve afectado y sorprendente y asombrado. Después de 1-2 fragmentos en Arth, tiene sentido cambiar ya a los tanques notados del enemigo y ayudar al equipo por daños.

Otros

Cuando se comunica con el equipo, es importante recordarle cuando el jugador en el arte fue alimentado y apunte a la plaza de los minikards, a través de la cual está listo para funcionar:

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Además, no olvides recargar, haciendo clic en F8, para no escuchar las acusaciones de inacción en su dirección. Puedes disparar y sin esperar información completa. Esto, por supuesto, es de muchas maneras de esperar en Rand, pero a veces incluso puedes lavar al oponente con tal volea. Puede sujetar el botón derecho del ratón y mover la cámara, dejando la vista en el mismo lugar.

También es necesario recordar que solo se muestra el daño visible en el artículo. Pero, de hecho, los préstamos se esforzarán por el daño real, incluso en los oponentes desconocidos.

De alguna manera, este es el arte enemigo, se dispara, nada complicado, solo un poco de atención y para no ser perezosos para moverse después de las tomas, y el resto es tan afortunado.

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