Segredos Wot: Como calcular e destruir arte inimiga sem iluminação

Anonim

Todo mundo sabe que a principal tarefa da linha de arte da classe no mapa é torná-lo uma arte inimiga, mas não para preencher os mais longos danos na equipe. O que distingue a pró-arte de um amador? Obviamente, a capacidade de atirar em uma arte inimiga nos traçadores sem iluminação.

Este artigo considerará isso em detalhes, de fato, simples, mas por algum motivo nem sempre aplicado táticas.

Definições

Primeiro de tudo, você precisa definir as configurações de gráficos apropriadas. A arte desconhecida está dirigindo os passos dos traçadores, então esses mais traçadores precisam ver. Para fazer isso, na guia "Graphics", o item "EXTRAS. Efeitos no modo Sniper" é torcido.

Descrição das táticas

Imediatamente vale a pena notar que o melhor de todo esse esquema funciona ao jogar em um pelotão. Se houver outra artilharia no pelotão, levante-se em lugares diferentes, para cobrir uma área maior e reduzir o espaço para a manobra do inimigo.

Se possível, você não deve atirar as árvores, pois isso dará uma posição, mas, se necessário, para manobras futuras, talvez um casal terá que bater - tudo depende do cartão.

Certifique-se de prestar atenção aos cantos da dica horizontal:

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É necessário reduzir principalmente no solo, em que a arte inimiga provavelmente ficará em pé: arbustos, pedras, etc., a visão não é necessária demais, caso contrário, o traciante não dita e não é capaz de perceber. Vale a pena para a área específica, onde, provavelmente, a arte inimiga será e esperar por suas ações.

Para detecção de traçadores mais simples, você pode desativar a exibição da interface com a tecla "V" (russo "M"). Por isso, será mais fácil notar a animação do tiro do inimigo, mas, por outro lado, não haverá minixardes, e, consequentemente, a imagem geral da batalha não será entendida. Acontece que fica claro por que, com este esquema, é preferível jogar no pelotão: As equipes devem coordenar o tiroteio de seus equipamentos de arte, já que por algum tempo é parcialmente desligado do jogo.

Detecção de traçador

Se os equipes acendem os tanques inimigos, você não precisa se distrair. O principal foco de atenção aos traçadores da arte inimiga, ao mesmo tempo, deve seguir um membro da equipe e nem todos.

O tiro de uma arte indelicada parece com isso:

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Vale a pena lembrar que o artista artiform competitivo não ficará parado depois de um tiro. É claro que os recém-chegados e lagostins podem se levantar como inseridos, mas é melhor ter em mente que o adversário avançará ou para trás da posição original. Há uma escolha para um jogador - Beat no mesmo ponto em que o trassista era ou para evitar. Mais frequentemente, as artes revertidas e não foram para frente, mas se o elemento de aleatório for jogado, o elemento é jogado, porque o tiro está sendo feito, em essência, fazendo.

Momento importante: Após o tiro, você precisa mudar imediatamente a luxação, avançar ou para trás. Não é necessário observá-lo foi atingido ou não, se há um fragmento - a coisa principal, mova imediatamente, caso contrário você pode voar, e não de um lugar, mas de vários. Se uma árvore é derrubada, você precisa mudar imediatamente o vetor do movimento para o oposto, já que a afundação do tronco dá a posição.

Então a arte inimiga é afetada e espantada e espantada. Após 1-2 frags na Arth, faz sentido mudar para os tanques notados do inimigo e ajudar a equipe por dano.

Outras

Ao se comunicar com a equipe, é importante lembrá-lo quando o jogador da arte foi alimentado e apontar para a praça dos minikards, através do qual está pronto para trabalhar:

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Além disso, não se esqueça de recarregar, clicando em F8, para não ouvir as acusações de inação em seu endereço. Você pode atirar e sem esperar por informações completas. Isso, é claro, é de muitas maneiras de esperar em Rand, mas às vezes você pode até mesmo lavar o adversário com tal vôlei. Você pode apertar o botão direito do mouse e mover a câmera, deixando a visão no mesmo lugar.

Também é necessário lembrar que apenas os danos visíveis são exibidos no artigo. Mas, de fato, os empréstimos serão esforços sobre os danos reais, inclusive nos adversários desconhecidos.

Isso é de alguma forma a arte inimiga é filmada - nada complicado, apenas um pouco de atenção e não ser preguiçoso para se mover depois dos tiros, e o resto é tão sortudo.

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