രഹസ്യങ്ങൾ വോട്ട്: ലൈഫ് ഇല്ലാതെ ശത്രു കലയെ എങ്ങനെ കണക്കാക്കി നശിപ്പിക്കും

Anonim

മാപ്പിലെ ക്ലാസ് ആർട്ട് ലൈനിന്റെ പ്രധാന ദൗത്യം അതിനെ ഒരു ശത്രു കലയാക്കുക എന്നതാണ്, പക്ഷേ ടീമിലെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ നിറയ്ക്കാൻ ഒട്ടും ഇല്ലെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ഒരു അമേച്വിൽ നിന്ന് അനുകൂലമായത് എന്താണ് വേർതിരിക്കുന്നത്? പ്രകാശമില്ലാതെ ഒരു ശത്രു കലയെ വെടിവയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ് വ്യക്തമായും.

ഈ ലേഖനം ഇത് വിശദമായി കണക്കാക്കും, വാസ്തവത്തിൽ, ലളിതമായി, എന്നാൽ ചില കാരണങ്ങളാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും തന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കില്ല.

ക്രമീകരണങ്ങൾ

ഒന്നാമതായി, നിങ്ങൾ ഉചിതമായ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അജ്ഞാത കല ട്രേസറുകളിൽ നിന്നുള്ള കാൽപ്പാടുകളിൽ വാഹനമോടിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇവ മിക്ക ട്രേസറുകളും കാണേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, "ഗ്രാഫിക്സ്" ടാബിൽ, ഇനം "എക്സ്ട്രാസ്. സ്നിപ്പർ മോഡിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ വളച്ചൊടിച്ചു.

തന്ത്രങ്ങളുടെ വിവരണം

ഒരു പ്ലാറ്റൂണിൽ കളിക്കുമ്പോൾ ഈ സ്കീം സൃഷ്ടിക്കുന്ന എല്ലാ ജോലിയിലും മികച്ചത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. പ്ലാറ്റൂണിൽ മറ്റൊരു പീരങ്കികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു വലിയ പ്രദേശം മറയ്ക്കാനും ശത്രുവിന്റെ കുസൃതിയ്ക്കുള്ള ഇടം കുറയ്ക്കാനും വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ കയറുക.

സാധ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മരങ്ങളെ വെടിവയ്ക്കുക, കാരണം ഇത് ഒരു സ്ഥാനം നൽകും, പക്ഷേ ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഭാവിയിലെ മുട്ടുകുത്തത്തിന്, ഒരുപക്ഷേ ഒരു ദമ്പതികൾക്ക് തട്ടണം - എല്ലാം കാർഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

തിരശ്ചീന നുറുങ്ങിന്റെ കോണുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക:

രഹസ്യങ്ങൾ വോട്ട്: ലൈഫ് ഇല്ലാതെ ശത്രു കലയെ എങ്ങനെ കണക്കാക്കി നശിപ്പിക്കും 12930_1

പ്രാഥമികമായി നിലത്ത് കുറയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതിൽ ശത്രു കലത് നിലനിൽക്കും: കുറ്റിക്കാട്ടിൽ കല്ലുകൾ, മുതലായവ, കാഴ്ച വളരെയധികം ആവശ്യമില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അത് ശ്രദ്ധിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശത്തിന് ഇത് മൂല്യവത്താണ്, അവിടെ, ആർട്ട് ശത്രുവായിരിക്കും, അതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും.

ലളിതമായ ട്രേസർ കണ്ടെത്തലിനായി, "V" കീ (റഷ്യൻ "എം") ഉള്ള ഇന്റർഫേസിന്റെ പ്രദർശനം നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം. അതിനാൽ ശത്രുവിന്റെ ചിത്രീകരണത്തിന്റെ ആനിമേഷൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും, മറുവശത്ത്, മിനി മൈതാർമുകളുണ്ടാകില്ല, അതനുസരിച്ച്, യുദ്ധത്തിന്റെ പൊതുവായ ചിത്രം മനസ്സിലാകില്ല. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വ്യക്തമാകുമെന്ന് ഇത് വ്യക്തമാകും: ടീമുകൾ അവരുടെ കലാ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ഏകോപിപ്പിക്കണം, കാരണം ചില സമയങ്ങളിൽ ഇത് ഭാഗികമായി ഓഫാണ്.

ട്രേസർ കണ്ടെത്തൽ

ടീമുകൾക്ക് ശത്രു ടാങ്കുകൾ പ്രകാശിപ്പിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കേണ്ടതില്ല. ശത്രു കലയുടെ സംവാദങ്ങളിലേക്കുള്ള ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്, അതേ സമയം അവർ ടീമിലെ ഒരു അംഗം പിന്തുടരണം, എല്ലാം അല്ല.

ഒരു ക്രൂര കലയുടെ ഷോട്ട് ഇതുപോലെ തോന്നുന്നു:

രഹസ്യങ്ങൾ വോട്ട്: ലൈഫ് ഇല്ലാതെ ശത്രു കലയെ എങ്ങനെ കണക്കാക്കി നശിപ്പിക്കും 12930_2

ഒരു ഷോട്ടിന് ശേഷം കഴിവുള്ള ആർട്ടിഫോം ആർട്ടിസ്റ്റ് നിശ്ചലമായി നിൽക്കില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. തീർച്ചയായും, പുതുമുഖങ്ങൾ, ക്രേഫിഷ് എന്നിവ ചേർത്ത് വളർത്താം, പക്ഷേ എതിരാളി യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ പിന്നോട്ട് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ് നല്ലത്. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ് ഉള്ളത് - ഒന്നുകിൽ ട്രെസർ ഉള്ള അതേ ഘട്ടത്തിൽ അടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ തടയാൻ. മിക്കപ്പോഴും, കലകൾ പിന്നിലേക്ക് ഉരുട്ടി, മുന്നോട്ട് പോയി, പക്ഷേ ക്രമരഹിതമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഘടകം പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, കാരണം, ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് സാരാംശത്തിൽ ചെയ്യുന്നു.

പ്രധാന നിമിഷം: ഷോട്ടിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സ്ഥാനഭ്രഷ്ടനെ മാറ്റുക, മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ പിന്നിലേക്ക് നീക്കുക. അത് തട്ടിയെടുക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമല്ല അല്ലെങ്കിൽ അല്ല, ഒരു ശകലം ഉണ്ടെങ്കിലും പ്രധാന കാര്യം - പ്രധാന കാര്യം, അല്ലാത്തപക്ഷം, അല്ലാത്തപക്ഷം, ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന്, മാത്രമല്ല, പലതല്ല. ഒരു വൃക്ഷം തട്ടിയാൽ, തുമ്പിക്കൈയുടെ കുതിച്ചുചാട്ടം സ്ഥാനം നൽകുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ വിപരീതമായി മാറ്റത്ത് മാറ്റണം.

അതിനാൽ ശത്രു കലയെ ബാധിക്കുകയും ആശ്ചര്യപ്പെടുകയും ആശ്ചര്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ആർത്തിൽ 1-2 ഫ്രാറുകളുടെ ശേഷം, ഇതിനകം തന്നെ ശ്രദ്ധേയമായ ടാങ്കുകളിലേക്കും മാറ്റുന്നതിനും ടീമിനെ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതിനും അർത്ഥമുണ്ട്.

മറ്റുള്ളവ

ടീമുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുമ്പോൾ, കലയിലെ കളിക്കാരൻ അധികാരമുണർന്ന് മിനികാർഡുകളുടെ ചതുരത്തിലേക്ക് പോയിന്റുചെയ്യുമ്പോഴും അത് പ്രവർത്തിക്കാൻ തയ്യാറായപ്പോൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:

രഹസ്യങ്ങൾ വോട്ട്: ലൈഫ് ഇല്ലാതെ ശത്രു കലയെ എങ്ങനെ കണക്കാക്കി നശിപ്പിക്കും 12930_3

കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ വിലാസത്തിലെ നിഷ്ക്രിയത്വത്തിന്റെ ആരോപണങ്ങൾ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ f8 ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ മറക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ഷൂട്ട് ചെയ്യാനും പൂർണ്ണ വിവരങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കാനും കഴിയും. ഇത് തീർച്ചയായും, റാൻഡിൽ പ്രത്യാശിക്കാനുള്ള പല വഴികളിലും, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയെ അത്തരം വോളി ഉപയോഗിച്ച് കഴുകാം. നിങ്ങൾക്ക് വലത് മ mouse സ് ബട്ടൺ നിർമ്മിച്ച് ക്യാമറ നീക്കാൻ കഴിയും, കാഴ്ച അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ.

ദൃശ്യമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ മാത്രമേ ലേഖനത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കൂ എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, അജ്ഞാത എതിരാളികൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള യഥാർത്ഥ നാശത്തെക്കുറിച്ച് വായ്പ ബുദ്ധിമുട്ട് ചെയ്യും.

ഇത് എങ്ങനെയെങ്കിലും ശത്രു കല ചിത്രീകരിക്കുന്നു - ഒന്നും സങ്കീർണ്ണവും, കുറച്ചുകൂടി ശ്രദ്ധയും, ഷോട്ടുകളുടെ ശേഷം നീങ്ങാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, ബാക്കിയുള്ളവ ഭാഗ്യവാനാണ്.

കൂടുതല് വായിക്കുക