Secrets Wot: Si për të llogaritur dhe shkatërruar artin e armikut pa ndriçim

Anonim

Gjithkush e di se detyra kryesore e linjës së artit të klasës në hartë është që të bëjë atë një art armik, por aspak për të mbushur dëmin më të gjatë në ekip. Çfarë e dallon pro-artin nga një amator? Natyrisht, aftësia për të xhiruar një art armik në gjurmët pa ndriçim.

Ky artikull do ta konsiderojë këtë në detaje, në fakt, të thjeshtë, por për disa arsye nuk aplikohen gjithmonë taktika.

Parametrat

Para së gjithash, ju duhet të vendosni cilësimet e përshtatshme të grafikut. Arti i panjohur po ngas në gjurmët nga gjurmuesit, kështu që këto tracers më duhet të shohin. Për ta bërë këtë, në skedën "Grafikë", artikulli "ekstra. Efektet në mënyrën e snajperit" është i shtrembëruar.

Përshkrimi i taktikave

Menjëherë vlen të përmendet se më e mira nga të gjitha këto skemë funksionon kur luan në një togë. Nëse ka një tjetër artileri në togë, pastaj ngrihuni në vende të ndryshme, për të mbuluar një zonë më të madhe dhe për të zvogëluar hapësirën për manovrën e armikut.

Nëse është e mundur, ju nuk duhet të xhironi poshtë pemëve, pasi kjo do të japë një pozicion, por nëse është e nevojshme, për manovrat e ardhshme, ndoshta një çift do të duhet të trokas - gjithçka varet nga kartela.

Sigurohuni që t'i kushtoni vëmendje qosheve të tipit horizontal:

Secrets Wot: Si për të llogaritur dhe shkatërruar artin e armikut pa ndriçim 12930_1

Është e nevojshme për të reduktuar kryesisht në terren, në të cilën arti i armikut ka të ngjarë të qëndrojë: shkurre, gurë, etj, sytë nuk janë të domosdoshme shumë, përndryshe gjurmët nuk diktojnë dhe të mos jenë në gjendje ta vërejnë atë. Vlen të jetë në zonën specifike, ku, ka shumë të ngjarë, armiku i artit do të jetë dhe të presë për veprimet e saj.

Për zbulimin më të thjeshtë të gjurmuesit, ju mund të çaktivizoni shfaqjen e ndërfaqes me çelësin "V" (rusisht "M"). Pra, do të jetë më e lehtë për të vërejtur animacionin e goditjes së armikut, por, nga ana tjetër, nuk do të ketë mini miklad, dhe në përputhje me rrethanat, pamja e përgjithshme e betejës nuk do të kuptohet. Rezulton se bëhet e qartë pse, me këtë skemë, është e preferueshme të luash në platon: ekipet duhet të koordinojnë të shtënat e pajisjeve të tyre të artit, pasi për disa kohë është pjesërisht e fikur nga loja.

Zbulimi i gjurmuesit

Nëse skuadrat ndriçojnë tanket e armikut, ju nuk keni nevojë të jeni të hutuar. Fokusi kryesor i vëmendjes ndaj gjurmuesit e artit të armikut, në të njëjtën kohë ata duhet të ndjekin një anëtar të ekipit, dhe jo të gjithë.

Shotja e një arti të pangopur duket kështu:

Secrets Wot: Si për të llogaritur dhe shkatërruar artin e armikut pa ndriçim 12930_2

Vlen të kujtojmë se artisti kompetent artizanal nuk do të qëndrojë ende pas një goditjeje. Natyrisht, të sapoardhurit dhe karavidhe mund të ngrihen si të futur, por është më mirë të mbani në mend se kundërshtari do të shkojë përpara ose prapa nga pozita origjinale. Ka një zgjedhje për një lojtar - ose mundi në të njëjtën pikë ku ishte trasser, ose për të parandaluar. Më shpesh, artet u kthyen prapa, dhe jo përpara, por nëse është luajtur elementi i rastësishëm, elementi luhet, sepse shtënë është duke u bërë, në thelb, duke bërë.

Moment i rëndësishëm: Pas shtënë, ju duhet të ndryshoni menjëherë zhvendosjen, të ecni përpara ose prapa. Nuk është e nevojshme të shikoni se është goditur apo jo, nëse ka një fragment - gjëja kryesore, menjëherë lëvizni, përndryshe ju mund të fluturojnë, dhe jo nga një vend, por nga disa. Nëse një pemë është rrëzuar, ju duhet të ndryshoni menjëherë vektorin e lëvizjes në të kundërtën, pasi që u mbytën e trungut jep pozicionin.

Pra, arti i armikut është i prekur dhe i habitur dhe i habitur. Pas 1-2 frags në Arth, ka kuptim për të kaluar tashmë në tanke të vërejtura të armikut dhe për të ndihmuar ekipin me dëm.

Të tjerët

Kur komunikoni me ekipin, është e rëndësishme t'ju kujtojmë kur lojtari në art u mundësua dhe të tregonte në sheshin e minikards, përmes së cilës është gati të punojë:

Secrets Wot: Si për të llogaritur dhe shkatërruar artin e armikut pa ndriçim 12930_3

Gjithashtu, mos harroni të rimbushni, duke klikuar F8, në mënyrë që të mos dëgjoni akuzat e mosveprimit në adresën tuaj. Ju mund të xhironi dhe pa pritur për informacion të plotë. Kjo, natyrisht, është në shumë mënyra për të shpresuar në Rand, por ndonjëherë mund të lani edhe kundërshtarin me një volej të tillë. Ju mund të grumbulloni butonin e djathtë të miut dhe të lëvizni kamerën, duke lënë sytë në të njëjtin vend.

Është gjithashtu e nevojshme të mbani mend se vetëm dëmi i dukshëm shfaqet në artikull. Por në fakt, kreditë do të jenë të vështira për dëmin aktual, duke përfshirë në kundërshtarët e panjohur.

Kjo është disi arti i armikut është qëlluar - asgjë e komplikuar, vetëm pak vëmendje dhe jo të jetë dembel për të lëvizur pas të shtëna, dhe pjesa tjetër është aq me fat.

Lexo më shumë