Secrets Wot: Comment calculer et détruire l'art ennemi sans éclairage

Anonim

Tout le monde sait que la tâche principale de la ligne d'art de la classe sur la carte est de le faire un art ennemi, mais pas du tout à remplir les dommages les plus longs de l'équipe. Qu'est-ce qui distingue le métrage d'un amateur? Évidemment, la capacité de tirer un art ennemi sur les traceurs sans éclairage.

Cet article examinera cela en détail, en fait, simple, mais pour une raison quelconque, pas toujours une tactique appliquée.

Paramètres

Tout d'abord, vous devez définir les paramètres graphiques appropriés. L'art inconnu conduit sur les traces des traceurs. Ces traceurs ont donc besoin de voir. Pour ce faire, dans l'onglet "Graphics", l'élément "Extras. Effets du mode Sniper" est tordu.

Description de la tactique

Il convient immédiatement à noter que le meilleur de tous ce système fonctionne lors de la lecture d'un peloton. S'il y a une autre artillerie dans le peloton, puis se lever à différents endroits, pour couvrir une zone plus grande et réduire l'espace de la manœuvre de l'ennemi.

Si possible, vous ne devriez pas tirer sur les arbres, car cela donnera une position, mais si nécessaire, pour les futures manœuvres, peut-être un couple devra frapper - tout dépend de la carte.

Assurez-vous de faire attention aux coins de la pointe horizontale:

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Il est nécessaire de réduire principalement sur le sol, sur lequel l'art ennemi sera probablement le plus probable: des buissons, des pierres, etc., la vue n'est pas nécessaire trop, sinon le trachone ne dicte pas et ne pouvait pas le remarquer. Il vaut la peine d'être dans la zone spécifique, où, très probablement, l'ennemi de l'art sera et attendra ses actions.

Pour une détection de traceur plus simple, vous pouvez désactiver l'affichage de l'interface avec la touche "V" (russe "m"). Il sera donc plus facile de remarquer l'animation du tir de l'ennemi, mais, d'autre part, il n'y aura pas de mini micaves et, en conséquence, l'image générale de la bataille ne sera pas comprise. Il s'avère qu'il devient clair pourquoi, avec ce système, il est préférable de jouer dans la section: Les équipes doivent coordonner la prise de vue de leur équipement d'art, car pendant un certain temps, elle est partiellement désactivée du jeu.

Détection de traceur

Si les cassettes allument les réservoirs ennemis, vous n'avez pas besoin d'être distraire. L'attention portée aux traceurs de l'art ennemi, en même temps, ils devraient suivre un membre de l'équipe, et pas tous.

Le tir d'un art méchant ressemble à ceci:

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Il convient de rappeler que l'artiste artiforme compétent ne se tiendra pas encore après un coup. Bien sûr, les nouveaux arrivants et les écrevisses peuvent se lever comme insérés, mais il est préférable de garder à l'esprit que l'adversaire passera de l'avant ou de l'arrière de la position initiale. Il y a un choix pour un joueur - soit battre au même point où le troupseur était, ou pour prévenir. Plus souvent, les arts roulaient et ne sont pas en avant, mais si l'élément de aléatoire est joué, l'élément est joué, car le tir est fait, en substance, en faisant.

Moment important: après le tir, vous devez modifier immédiatement la dislocation, avancez ou en arrière. Il n'est pas nécessaire de regarder que cela a été touché ou non, qu'il y ait un fragment - la principale chose, bouge immédiatement, sinon vous pouvez voler, et pas d'un endroit, mais de plusieurs. Si un arbre est renversé, vous devez modifier immédiatement le vecteur de mouvement à l'opposé, car la fonte du tronc donne la position.

Donc, l'art ennemi est affecté et étonné et émerveillé. Après 1-2 frags sur Arth, il est logique de passer déjà aux réservoirs notés de l'ennemi et d'aider l'équipe en dommageant.

Autres

Lors de la communication avec l'équipe, il est important de vous rappeler lorsque le joueur de l'art a été alimenté et indique à la place des minikards, à travers laquelle il est prêt à travailler:

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En outre, n'oubliez pas de recharger, en cliquant sur F8, afin de ne pas écouter les accusations d'inaction dans votre adresse. Vous pouvez tirer et sans attendre toute information complète. Bien entendu, cela est de nombreuses façons d'espérer sur Rand, mais parfois, vous pouvez même vous laver l'adversaire avec une telle volley. Vous pouvez clamponner le bouton droit de la souris et déplacer la caméra, laissant la vue au même endroit.

Il est également nécessaire de se rappeler que seuls les dommages visibles sont affichés dans l'article. Mais en fait, les prêts s'efforceront des dégâts réels, y compris dans les adversaires inconnus.

C'est en quelque sorte que l'art ennemi est abattu - rien de compliqué, juste un peu d'attention et de ne pas être paresseux pour se déplacer après les coups de feu et le reste est aussi chanceux.

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