秘密WOT:如何計算和破壞敵人的藝術而沒有照明

Anonim

每個人都知道地圖上藝術線的主要任務是使其成為敵人的藝術,但根本沒有填補團隊中最長的傷害。什麼區別了業餘愛好者的藝術品?顯然,在沒有照明的情況下射擊田間藝術的能力。

事實上,本文將詳細考慮這一點,但由於某種原因並不總是應用戰術。

設置

首先,您需要設置相應的圖形設置。未知藝術正在駕駛軌蹟的腳步,所以這些大多數追踪者都需要看到。要執行此操作,請在“圖形”選項卡中,項目“額外信息。狙擊模式的效果”是扭曲的。

策略的描述

立即值得注意的是,在一排下場時,所有這些方案都是最好的。如果排在另一個砲兵中,則在不同的地方起床,覆蓋更大的區域,減少敵人的機動的空間。

如果可能的話,你不應該擊落樹木,因為這將給出一個位置,但如果有必要,對於未來的演習,可能是一對夫婦將不得不敲擊 - 一切都取決於卡片。

一定要注意水平提示的角落:

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有必要主要是在地上減少,敵人藝術很可能是:灌木,石頭等,視線並不需要太多,否則追踪器沒有決定,不能注意到它。對於特定地區來說,這是值得的,最有可能,藝術敵人將是,等待她的行為。

為更簡單的示踪檢測,您可以禁用與“V”鍵(俄語“M”)的界面的顯示。因此,注意到敵人的射擊動畫會更容易,但另一方面,將沒有迷你膠束,因此,不會理解戰鬥的一般情況。事實證明,通過這個方案,為什麼要清楚為什麼,優選在排中播放:團隊必須協調他們的藝術設備的拍攝,因為一段時間從遊戲中部分關閉。

示踪劑檢測

如果合作團輕,你不需要分心。重點關注敵人藝術的追踪者,同時他們應該遵循團隊的一個成員,而不是全部。

一個不友善的藝術的鏡頭看起來像這樣:

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值得記住的是,合格的藝術家藝術家不會在拍攝後仍然存在。當然,新人和小龍蝦可以像插入一樣站起來,但更好地記住,對手將從原始位置前進或落後。玩家有一種選擇 - 要么在俗物者所在的同一點或預防的地方。更常見的是,藝術回滾,而不是向前,但如果隨機的元素播放,則播放元素,因為鏡頭是實質上的。

重要時刻:拍攝後,您需要立即更改錯位,向前或向後移動。沒有必要觀看它被擊中或沒有,是否有一個片段 - 主要的東西,立即移動,否則你可以飛行,而不是一個地方,但從幾個地方。如果一棵樹被擊倒,你需要立即將動作向量改變為相反的矢量,因為行李箱的沉降給出了位置。

所以敵人的藝術受到了影響和驚訝和驚訝。在ARTH上1-2個碎片之後,它已經有意義地切換到敵人的指令坦克並通過損壞幫助團隊。

其他

與團隊溝通時,重要的是提醒您,當藝術品的播放器被動力並指向Minikards的廣場時,它通過它準備工作:

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另外,不要忘記充電,點擊F8,以免收聽在您的地址中的無所作為的指控。您可以拍攝和不等待完整信息。當然,這是在蘭特的許多方面都有希望,但有時候你甚至可以用這樣的街頭清洗對手。您可以夾緊鼠標右鍵並移動相機,將視線留在同一個地方。

還必須記住,文章中只顯示可見損壞。但實際上,貸款將在實際損害上緊張,包括在未知的對手中。

這是以某種方式敵人的藝術被槍殺 - 沒有什麼複雜的,只是有點關注而不是懶惰地走過鏡頭,而其餘的是幸運的。

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