Secrets Wot: Como calcular e destruír a arte inimiga sen iluminación

Anonim

Todo o mundo sabe que a principal tarefa da liña de arte da clase no mapa é facer que sexa unha arte inimiga, pero non en absoluto para cubrir o dano máis longo do equipo. Que distingue a pro-arte dun afeccionado? Obviamente, a capacidade de disparar unha arte inimiga sobre os trazadores sen iluminación.

Este artigo considerará isto en detalle, de feito, sinxelo, pero por algunha razón non sempre aplicada tácticas.

Configuración

Primeiro de todo, cómpre configurar a configuración de gráficos axeitados. A arte descoñecida está a conducir nos pasos dos trazadores, polo que estes máis trazadores deben ver. Para iso, na pestana "gráficos", o elemento "extras. Efectos no modo Sniper" é torcido.

Descrición das tácticas

Inmediatamente paga a pena notar que o mellor de todo este esquema funciona ao xogar nun pelotón. Se hai outra artillería no pelotón, levántase en diferentes lugares, para cubrir unha área máis grande e reducir o espazo para a manobra do inimigo.

Se é posible, non debe derribar as árbores, xa que isto dará unha posición, pero se é necesario, para as manobras futuras, quizais unha parella terá que bater - todo depende da tarxeta.

Asegúrese de prestar atención ás esquinas da punta horizontal:

Secrets Wot: Como calcular e destruír a arte inimiga sen iluminación 12930_1

É necesario reducir sobre todo no chan, sobre o que a arte do inimigo probablemente sexa: arbustos, pedras, etc., a vista non é necesaria demasiado, se non, o trazador non dicta e non pode notalo. Vale a pena a área específica, onde, o máis probable, o inimigo da arte será e agardará as súas accións.

Para a detección de trazador máis sinxela, pode desactivar a visualización da interface coa tecla "V" (ruso "M"). Por iso, será máis fácil notar a animación do disparo do inimigo, pero, por outra banda, non haberá mini micares e, en consecuencia, a imaxe xeral da batalla non se entenderá. Resulta que queda claro por que, con este esquema, é preferible xogar no pelotón: os equipos deben coordinar o rodaje do seu equipo de arte, xa que por algún tempo está parcialmente apagado do xogo.

Detección de trazos

Se o frega a luz dos tanques inimigos, non necesita distraerse. O foco principal de atención aos trazadores da arte inimiga, ao mesmo tempo que deben seguir un membro do equipo e non todos.

O tiro dunha arte desagradable parece así:

Secrets Wot: Como calcular e destruír a arte inimiga sen iluminación 12930_2

Cómpre lembrar que o artista artiforme competente non estará aínda despois dun tiro. Por suposto, os recén chegados e crayfish poden levantarse como inseridos, pero é mellor ter presente que o adversario avanzará ou cara atrás da posición orixinal. Hai unha opción para un xogador - ou bater no mesmo punto onde estaba o Trasser, ou para previr. Máis frecuentemente, as artes rolada cara atrás, e non para a fronte, pero se o elemento aleatorio vai, o elemento vai, porque o tiro está a ser feito, en esencia, facendo.

Momento importante: despois do tiro, necesitas cambiar de inmediato a dislocación, avanzar ou cara atrás. Non é necesario ver que foi golpeado ou non, se hai un fragmento: a principal cousa, mover inmediatamente, se non, pode voar, e non dun lugar, senón de varios. Se unha árbore é eliminada, ten que cambiar de inmediato o vector de movemento ao contrario, xa que a afundida do tronco dá a posición.

Polo tanto, a arte inimiga é afectada e sorprendida e sorprendida. Despois de 1-2 fragmentos en Arth, ten sentido cambiar xa aos tanques destacados do inimigo e axudar ao equipo por danos.

Outros

Ao comunicarse co equipo, é importante recordarlle cando o xogador da arte foi alimentado e apunta ao cadrado dos minikards, a través do cal está listo para traballar:

Secrets Wot: Como calcular e destruír a arte inimiga sen iluminación 12930_3

Ademais, non te esquezas de recargar, facendo clic en F8, para non escoitar as acusacións de inacción no teu enderezo. Pode disparar e sen esperar a información completa. Isto, por suposto, é de moitas maneiras de esperar en Rand, pero ás veces pode incluso lavar o adversario con tal volley. Podes abrazar o botón dereito do rato e mover a cámara, deixando a vista no mesmo lugar.

Tamén é necesario lembrar que só o dano visible aparece no artigo. Pero de feito, os préstamos se esforzarán no dano real, incluídos os adversarios descoñecidos.

Isto é dalgunha forma que a arte inimiga é disparada: nada complicado, só un pouco de atención e non ser preguiceiro para moverse despois dos disparos, eo resto é tan afortunado.

Le máis