Rahasia wot: Kumaha ngitung sareng ngarusak seni musuh tanpa lampu

Anonim

Sarerea weruh yén tugas utama garis kelas seni dina peta nyaeta sangkan eta hiji seni musuh, tapi teu sakabehna ngeusian karuksakan pangpanjangna di tim. Naon ngabédakeun meni Pro ti hiji amatir? Jelas, kamampuan pikeun moto seni musuh dina kerah tanpa pencahya.

Tulikan ieu bakal mertimbangkeun khusus sacara lengkep, kanyataan, gampang, tapi kusabab alesan henteu salawasna ngawerkeun taktik.

Setelan

Mimiti, anjeun kedah nyetél setélan grafis anu cocog. Kasas anu teu dipikanyaho nyaéta nyetir dina tapak suku tina adber, janten kaseueuran ieu kedah ningali. Jang ngalampahkeun ieu, dina "Banda grafis", barang "extras. Élék dina modeu Sniper" twisted.

Katerangan Taktik

Geuwat sia haratis yén anu pangsaéna tina sadaya skéma ieu damel nalika maén dina platun. Upami aya wakil anu sanés dina platoon, teras bangun dina tempat anu béda, pikeun nutupan daérah langkung ageung sareng ngirangan rohangan pikeun maneuver musuh.

Upami mungkin, anjeun moal ngabubapur tangkal, sapertos ieu bakal masihan posisi, tapi upami diperyogikeun, kanggo maneuver anu bakal dilakukeun dina kartu.

Pastikeun pikeun nengetan juru tip horisontal:

Rahasia wot: Kumaha ngitung sareng ngarusak seni musuh tanpa lampu 12930_1

Ieu diperlukeun pikeun ngurangan utamina dina taneuh, dina nu seni musuh bakal paling dipikaresep nangtung: bushes, batu, jeung sajabana, tetempoan mah teu perlu teuing, disebutkeun traceser teu ngarahkeunnana teu bisa mere nyaho eta. Éta sia ka daérah anu khusus, dimana, paling dipikaresep, musuh seni bakal, sareng ngantosan lampahana.

Kanggo deteksi placer saderhana, anjeun tiasa nyabél tintangan antarmuka "V", rusia "M"). Ku kituna eta bakal gampang perhatikeun animasi tina makéna musuh urang, tapi, di sisi séjén, aya bakal euweuh micards mini, jeung sasuai, anu gambar umum perangna moal dipikaharti. Tétéla éta janten jelas sareng, sareng skéma ieu, langkung hirup maén dina platoon: tim kedah nyiduh pamandihan seni, ti saprak sababaraha waktos.

Deteksi tracer

Upami tim cahaya tangki musuh, anjeun henteu kedah kacau. Keterat utama perhatosan pikeun kepacungan Sen Menital seni, dina waktos anu sami aranjeunna kedah nuturkeun salah sahiji anggota tim, sareng henteu sadayana.

Shot tina seni anu henteu kunanaon sapertos kieu:

Rahasia wot: Kumaha ngitung sareng ngarusak seni musuh tanpa lampu 12930_2

Éta santai ngémutan yén artis interform kompeting moal tetep masih saatos shot. Tangtosna, tilis sareng siang polfazir sapertos anu ditanas, tapi langkung saé memino yén gelah éta bakal maju atanapi mundur tina posisi aslina. Aya pilihan pikeun saurang pamaén - boh neunggeul di titik anu sami dimana trasser henteu, atanapi kanggo nyegah. Langkung sering, seni digulung deui, sareng henteu teraskeun, tapi upami unsur intit anu acak dima dimainkeun, ku cara-oruliti na dilakukeun, ku cara damel.

Lawur penting: saatos ditembak, anjeun kedah geuwat ngarobih dislokasi, maju sareng mundur. Henteu perlu nonton éta pencét atanapi henteu, naha aya sempalan - hal utama, satereuman anjeun tiasa ngapung, sareng henteu ti hiji tempat, tapi ti sababaraha tempat. Upami tangkal disepak turun, anjeun kedah langsung ngarobih vektor gerak ka sabalikna, sabab éta sanés kalangkang masihan posisi.

Jadi pengrual musuh kapangaruhan sareng kagum sareng kagum. Saatos 1-2 anu bimbal di timbangan, tiasa akal nyerat parantos aya kana tangakan anu teu kabajiban sareng ngabantosan tim ku karusakan.

Sanés

Nalika komunikasi sareng tim éta, penting pikeun ngingetkeun anjeun nalika pamuter dina Arted sareng titik ka alun-alun kaurns, anu saatos siap damel:

Rahasia wot: Kumaha ngitung sareng ngarusak seni musuh tanpa lampu 12930_3

Ogé, teu hilap ngonci, ngaklik f8, ku kituna henteu ngadangukeun tuduhan insivasi di alamat anjeun. Anjeun tiasa némbak sareng tanpa nungguan inpormasi lengkep. Ieu, tangtosna, nyaéta seueur cara pikeun ngaharepkeun di Rand, tapi sakapeung anjeun padeumkeun lawan sareng voloy sapertos. Anjeun tiasa ngaleungitkeun tombol mouse anu leres sareng mindahkeun kaméra, angkat payuneun di tempat anu sami.

Ieu ogé kedah émut yén ngan ukur karusakan anu katingali ditingalikeun dina tulisan. Tapi kanyataanna, pinjaman bakal toling dina karusakan saleresna, kalebet dina lawan anu teu dipikanyaho.

Hal ieu kumaha cara mérek musuh ditembak - Henteu pajeulit, ngan ukur nengetan sareng henteu janten puguh saatos nembak, sareng sésana salaku untung.

Maca deui