WOTERTERTERTES: Дошман сәнгатен яктыртусыз ничек исәпләү һәм юк итү

Anonim

Барысы да белә, класс сәнгате линиясенең төп бурычы - аны дошман сәнгате итәр өчен, ләкин командада иң озын зыян китерү түгел. Прокрәнгатьне үзешчәннән нәрсә аера? Билгеле, алар яктырткыч эзлаганда дошман сәнгатен аттыру сәләте.

Бу мәкалә моны җентекләп карап чыгар, ләкин кайбер сәбәпләр аркасында һәрвакыт тактиканы кулланмавын каралачак.

Көйләүләр

Беренчедән, сезгә тиешле графика көйләүләрен куярга кирәк. Билгесез сәнгать эзәрлекләүчеләрнең эзеннән йөри, шуңа күрә бу иң күп катеручылар күрергә тиеш. Моның өчен моны "графикада" салынмасында, әйбер "өстәмә. Снайпер режимындагы эффектлар борыла.

Тактик тасвирламасы

Әйтергә кирәк, бу схеманың иң яхшысы взваторда уйнаганда эшли. Әгәр дә Взононда тагын бер артиллер булса, аннан соң төрле җирләргә торыгыз, зуррак мәйданны капларга һәм дошман маневрының урынын киметү өчен.

Мөмкин булса, сез агачларны төшермәскә тиеш, ләкин кирәк булса, киләчәк мануплар өчен, бәлки пар шакырга тиеш - барысы да карточкага бәйле.

Горизонталь киңәш почмакларына игътибар итегез:

WOTERTERTERTES: Дошман сәнгатен яктыртусыз ничек исәпләү һәм юк итү 12930_1

Беренче чиратта, дошман сәнгате, мөгаен, басылган җирдә киметергә кирәк: куаклар, ташлар һ.б., чөнки күрү артык кирәк түгел, югыйсә эзләр моны әйтергә һәм сизми калмый. Бу конкрет мәйданга, мөгаен, сәнгать дошманы булачак һәм аның эшләрен көтегез.

Гади тракерны ачыклау өчен, сез "V" төймәсенә интерфейсны сүндерә аласыз (русча "рус" м "). Шуңа күрә дошманның анимациясен сизү җиңелрәк булыр, ләкин, киресенчә, мини микрәтләре булмаячак, шуңа күрә сугышның гомуми рәсеме аңлашылмый. Ни өчен бу схема белән, бу схема белән уйланса: командалар үзләренең сәнгать җиһазларын атуны координацияләүне координацияләргә тиеш, чөнки берникадәр вакыт бу өлештән алынган.

Тракерны ачыклау

Әгәр дә комиссия дошман танкларны яктырса, сез читкә китәргә тиеш түгел. Дошман сәнгате эзләренә игътибарның төп юнәлеше, шул ук вакытта алар команданың бер әгъзасын үтәргә тиеш, һәм барысы да түгел.

Бәхетсез сәнгатьнең атуы шундый:

WOTERTERTERTES: Дошман сәнгатен яктыртусыз ничек исәпләү һәм юк итү 12930_2

Мөгаен, компетентлы сатиформ рәссамы атудан соң тормаячакыген онытмаска кирәк. Әлбәттә, яңа килгәннәр һәм крейфишлар кертелергә мөмкин, ләкин көндәшнең оригиналь позициясеннән алга яки артка күчә, ә көндәле. Плеер өчен сайлау бар - яисә трассер булган, яисә булдырмаслык бер үк вакытта кыйнау. Еш кына сәнгать артка әйләнде, алга таба да җибәрелмәде, ләкин очраклы уйнаганда, элемент уйнала, чөнки ату, асылда, ясап.

Мөһим мизгел: атылганнан соң, бүленүне тиз арада үзгәртергә, алга яки артка хәрәкәт итәргә кирәк. Аны хурлау яки түгел, юкмы, юкмы - фрагментмы - иң мөһиме, шунда ук хәрәкәтләнү, югыйсә сез бер урыннан түгел, ә берничәтән оча аласыз. Әгәр дә агач шакыган булса, сезгә хәрәкәт векторын киресенчә үзгәрергә тиеш, чөнки магистраль батканы позицияне бирә.

Шулай итеп, дошман сәнгате тәэсир итә, гаҗәпләнә һәм гаҗәп. 1-2 фрагмадан соң армадан соң, дошманның билгеләнгән танкларына күчү һәм командага зыян китерә.

Башкалар

Команда белән аралашканда, сәнгать уенчысы миникардлар мәйданына кадәр булганда, ул эшләргә әзер, - дип искә төшерү мөһим:

WOTERTERTERTES: Дошман сәнгатен яктыртусыз ничек исәпләү һәм юк итү 12930_3

Шулай ук, тулыландыру, F8 басыгыз, шуңа күрә адресыгызны сезнең адресыгызда тыңламагыз. Сез атып, тулы мәгълүмат көтмичә. Бу, әлбәттә, рейдка өметләнү өчен күп яктан, ләкин кайвакыт сез андый волей белән көндәшне юарга мөмкин. Сез тычканның уң төймәсен кысып, фотоаппаратны бер урында калдыра аласыз.

Мәкаләдә күренгән зыян гына күрсәтелүен онытмаска кирәк. Ләкин чынлыкта, кредитлар зарарлы зыянда, шул исәптән билгесез көндәшләрдә сөртеләчәк.

Бу ничектер дошман сәнгате атылмый - катлаулы бернәрсә дә түгел, бераз игътибар һәм кадрлардан соң хәрәкәт итү түгел, калганнары бәхетле.

Күбрәк укы