סודות wot: כיצד לחשב ולהרוס אמנות האויב ללא תאורה

Anonim

כולם יודעים כי המשימה העיקרית של קו האמנות בכיתה על המפה היא להפוך אותו לאמנות אויב, אבל בכלל לא למלא את הנזק הארוך ביותר בצוות. מה מבדיל את הפרו-אמנות מ חובב? ברור, היכולת לירות אמנות האויב על נותני ללא תאורה.

מאמר זה ישקול את זה בפירוט, למעשה, פשוט, אבל מסיבה כלשהי לא תמיד ליישם טקטיקות.

הגדרות

קודם כל, אתה צריך להגדיר את הגדרות הגרפיקה המתאימה. אמנות לא ידועה נוהגת בעקבות מן הניצחנים, כך שרוב הניצחנים צריכים לראות. כדי לעשות זאת, בכרטיסייה "גרפיקה", פריט "תוספות, אפקטים במצב צלף" הוא מעוות.

תיאור טקטיקות

מיד ראוי לציין כי הטוב ביותר של כל התוכנית הזאת עובד בעת משחק במחלקה. אם יש עוד ארטילריה במחלקה, ואז לקום במקומות שונים, כדי לכסות שטח גדול יותר ולהפחית את החלל לתמרון של האויב.

אם אפשר, אתה לא צריך להפיל את העצים, כמו זה ייתן עמדה, אבל אם יש צורך, עבור תמרונים עתידיים, אולי זוג יצטרך לדפוק - הכל תלוי בכרטיס.

הקפד לשים לב בזוויות של טיפ אופקי:

סודות wot: כיצד לחשב ולהרוס אמנות האויב ללא תאורה 12930_1

יש לצמצם בעיקר על הקרקע, שבו אמנות האויב יהיה קרוב לוודאי עומד: שיחים, אבנים, וכו ', המראה אינו נחוץ יותר מדי, אחרת Trowser אינו מכתיב ולא יוכלו להבחין בכך. כדאי לאזור הספציפי, שבו סביר להניח, האויב האמנות יהיה, ולחכות לפעולותיה.

עבור זיהוי Tracer פשוט, אתה יכול להשבית את התצוגה של הממשק עם "V" מפתח (רוסית M 'M "). אז זה יהיה קל יותר להבחין בהנפשה של ירו של האויב, אבל, לעומת זאת, לא יהיה מיני micards, ולפיכך, התמונה הכללית של הקרב לא יובן. מתברר כי מתברר למה, עם תוכנית זו, עדיף לשחק במחלקה: הקבוצות חייבת לתאם את הירי של ציוד האמנות שלהם, שכן במשך זמן מה הוא כבוי חלקית מהמשחק.

זיהוי נותב

אם הקבוצה להאיר את טנקים האויב, אתה לא צריך להיות מוסחת. המוקד העיקרי של תשומת הלב לניצחון של אמנות האויב, במקביל הם צריכים לעקוב אחר חבר אחד של הצוות, ולא כל.

הזריקה של אמנות לא אכפתית נראית כך:

סודות wot: כיצד לחשב ולהרוס אמנות האויב ללא תאורה 12930_2

כדאי לזכור כי האמן המוסמך artiform לא יעמוד דומם לאחר ירייה. כמובן, חדשים ו סרטנים יכול לקום כפי שהוכנס, אבל עדיף לזכור כי היריב יעבור קדימה או אחורה מן המיקום המקורי. יש בחירה עבור שחקן - או לנצח באותה נקודה שבה Trassser היה, או כדי למנוע. לעתים קרובות יותר, האומנות התגלגלו לאחור, ולא קדימה, אבל אם אלמנט אקראי הוא שיחק, האלמנט הוא שיחק, כי הזריקה נעשית, בעיקרו של דבר, על ידי ביצוע.

רגע חשוב: לאחר הזריקה, אתה צריך לשנות מיד את נקע, להתקדם או לאחור. אין צורך לראות את זה נפגע או לא, אם יש שבר - הדבר העיקרי, מיד לזוז, אחרת אתה יכול לעוף, ולא ממקום אחד, אבל מכמה. אם עץ הוא דפק, אתה צריך לשנות מיד את וקטור של תנועה ההפך, מאז שקע של תא המטען נותן את המיקום.

אז אמנות האויב מושפעת ונדהמת ונדהמת. לאחר 1-2 שברי על ART, זה הגיוני לעבור כבר טנקים ציינו של האויב ולעזור לצוות על ידי נזק.

אחרים

כאשר תקשורת עם הצוות, חשוב להזכיר לך כאשר השחקן על האמנות היה מופעל ולהצביע על הכיכר של minikards, שדרכו הוא מוכן לעבוד:

סודות wot: כיצד לחשב ולהרוס אמנות האויב ללא תאורה 12930_3

כמו כן, אל תשכח לטעון, לחיצה על F8, כדי לא להאזין להאשמות של חוסר המעש בכתובת שלך. אתה יכול לירות וללא מחכה למידע מלא. זה, כמובן, הוא במובנים רבים לתקווה רנד, אבל לפעמים אתה יכול אפילו לשטוף את היריב עם מטח כזה. אתה יכול מהדק את כפתור העכבר הנכון להזיז את המצלמה, לעזוב את המראה באותו מקום.

כמו כן יש לזכור שרק נזק גלוי מוצג במאמר. אבל למעשה, הלוואות יהיה מתאמצים על הנזק בפועל, כולל יריבים לא ידועים.

זה איכשהו אמנות האויב הוא ירו - שום דבר מסובך, רק קצת תשומת לב ולא להיות עצלן לנוע אחרי היריות, והשאר הוא מזל.

קרא עוד