Բոլորը գիտեն, որ քարտեզի վրա դասի արվեստի գծի հիմնական խնդիրն այն թշնամու արվեստն է, բայց ամենեւին էլ թիմի ամենաերկար վնասը լրացնելու համար: Ինչն է առանձնացնում սիրողականի արգանդը: Ակնհայտ է, որ թշնամու արվեստը հետքի վրա կրակելու ունակությունը առանց լուսավորության:
Այս հոդվածը մանրամասնորեն կքննարկի դա, ըստ էության, պարզ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով միշտ չէ, որ կիրառվում են մարտավարություն:
Կարգավորումներ
Առաջին հերթին, դուք պետք է սահմանեք համապատասխան գրաֆիկական պարամետրեր: Անհայտ արվեստը հետքերում մեքենայում է գնում հետքերով, ուստի այս ամենահեռանկարները պետք է տեսնեն: Դա անելու համար «Գրաֆիկայի» ներդիրում «Լրացուցիչ էֆեկտներ դիպուկահարների ռեժիմում» կետը շեղված է:Մարտավարության նկարագրությունը
Անմիջապես հարկ է նշել, որ այս բոլոր սխեմաներից ամենալավը աշխատում է դասակի մեջ խաղալիս: Եթե դասակի մեկ այլ հրետան կա, ապա վեր կենա տարբեր վայրերում, ավելի մեծ տարածք լուսաբանելու եւ թշնամու զորավարժության համար տարածքը իջեցնելու համար:
Հնարավորության դեպքում, դուք չպետք է նետեք ծառերը, քանի որ դա դիրքավորելու է, բայց անհրաժեշտության դեպքում ապագա զորավարժությունների համար, գուցե զույգը պետք է թակվի:
Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք հորիզոնական հուշի անկյուններին.
Անհրաժեշտ է հիմնականում իջնել գետնին, որի վրա թշնամու արվեստը, ամենայն հավանականությամբ, կկանգնի. Թփեր, քարեր եւ այլն, տեսողությունը շատ անհրաժեշտ չէ, այլապես չի կարողանում նկատել եւ չկարողանալով դա նկատել: Այն արժանի է այն հատուկ տարածքի, որտեղ, ամենայն հավանականությամբ, արվեստի թշնամին կլինի եւ կսպասի իր գործողություններին:
Ավելի պարզ Tracer- ի հայտնաբերման համար կարող եք անջատել ինտերֆեյսի ցուցադրումը «V» ստեղնով (ռուսական «մ»): Այնպես որ, ավելի հեշտ կլինի նկատել թշնամու կրակոցի անիմացիան, բայց, մյուս կողմից, մինի միկրոն չի լինի, եւ, ըստ այդմ, ճակատամարտի ընդհանուր պատկերը չի հասկանալու: Ստացվում է, որ պարզ է դառնում, թե ինչու է այս սխեման, նախընտրելի է խաղալ դասակի մեջ. Թիմերը պետք է համակարգեն իրենց արվեստի սարքավորումների կրակոցը, քանի որ որոշ ժամանակ այն մասամբ անջատված է խաղից:
Tracer հայտնաբերում
Եթե թիմերը լուսավորում են թշնամու տանկերը, ձեզ հարկավոր չէ շեղվել: Թշնամու արվեստի հետքերով ուշադրության կենտրոնում, միեւնույն ժամանակ նրանք պետք է հետեւեն թիմի մեկ անդամին, եւ ոչ բոլորը:
Անբարեխիղճ արվեստի կրակոցը նման է.
Արժե հիշել, որ գրագետ արվեստագետը չի դիմանա կրակոցից հետո: Իհարկե, նորեկներն ու խեցգետինները կարող են ոտքի կանգնել, ինչպես տեղադրված է, բայց ավելի լավ է հիշել, որ հակառակորդը առաջ կընթանա կամ հետընթաց կտեղափոխվի սկզբնական դիրքից: Խաղացողի համար ընտրություն կա `կամ ծեծել նույն կետում, որտեղ տրրսերը եղել է, կամ կանխել: Ավելի հաճախ, արվեստը գլորվել է ետ, եւ ոչ առաջ, բայց եթե պատահականության տարրը խաղարկվի, տարրը խաղացել է, ըստ էության, կատարվում է:
Կարեւոր պահ. Կրակոցից հետո անհրաժեշտ է անհապաղ փոխել տեղաշարժը, առաջ շարժվել առաջ կամ հետընթաց: Անհրաժեշտ չէ դիտել, որ հարվածել է, թե ոչ, կա մի հատված, հիմնական բանը, անմիջապես շարժվեք, հակառակ դեպքում կարող եք թռչել, բայց ոչ մի տեղից, այլեւ մի քանի: Եթե ծառը նոկաուտի է ենթարկվում, ապա պետք է անմիջապես փոխեք շարժման վեկտորը հակառակը, քանի որ բեռնախցիկի խորտակումը տալիս է դիրքը:
Այսպիսով, թշնամու արվեստը ազդում է եւ զարմացած եւ զարմացած: 1-2 Frags- ից ANTH- ից հետո իմաստ ունի անցնել արդեն իսկ նշված տանկերին եւ օգնել թիմին վնասներով:
Մյուսները
Թիմի հետ շփվելիս կարեւոր է հիշեցնել ձեզ, թե երբ է արվեստի խաղացողը սնուցվել եւ մատնանշել Մինիկարդների հրապարակ, որի միջոցով պատրաստ է աշխատել.
Նաեւ մի մոռացեք լիցքավորել, կտտացնելով F8- ը, որպեսզի չլսեք ձեր հասցեի անգործության մեղադրանքները: Կարող եք կրակել եւ առանց սպասելու ամբողջական տեղեկատվության: Սա, իհարկե, շատ առումներով է, որ հույսը կարող է հույս ունենալ, բայց երբեմն կարող եք նույնիսկ հակառակորդը լվանալ նման համով: Կարող եք սեղմել մկնիկի աջ կոճակը եւ տեղափոխել տեսախցիկը, տեսողությունը թողնելով նույն տեղում:
Անհրաժեշտ է նաեւ հիշել, որ հոդվածում ցուցադրվում է միայն տեսանելի վնասը: Փաստորեն, վարկերը կթուլանան իրական վնասի, այդ թվում `անհայտ մրցակիցների մեջ:
Սա ինչ-որ կերպ կրակել է թշնամու արվեստը. Ոչինչ բարդ չէ, պարզապես մի քիչ ուշադրություն եւ չլինի ծննդաբերել կրակոցներից հետո, եւ մնացածը նույնքան հաջողակ է: