ความลับ WOT: วิธีการคำนวณและทำลายศิลปะศัตรูโดยไม่มีแสงสว่าง

Anonim

ทุกคนรู้ว่างานหลักของแนวศิลปะชั้นบนแผนที่คือการทำให้เป็นศิลปะศัตรู แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเติมความเสียหายที่ยาวนานที่สุดในทีม สิ่งที่แตกต่างในงานศิลปะจากมือสมัครเล่น? เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการยิงงานศิลปะศัตรูบนตัวติดตามโดยไม่มีแสงสว่าง

บทความนี้จะพิจารณารายละเอียดนี้ในความเป็นจริงง่าย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ได้ใช้กลยุทธ์เสมอ

การตั้งค่า

ก่อนอื่นคุณต้องตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิกที่เหมาะสม ศิลปะที่ไม่รู้จักกำลังขับรถตามรอยเท้าจากผู้ติดตามดังนั้นผู้ติดตามส่วนใหญ่เหล่านี้จึงจำเป็นต้องดู ในการทำเช่นนี้ในแท็บ "กราฟิก" รายการ "พิเศษผลกระทบในโหมด Sniper" คือการบิด

คำอธิบายของยุทธวิธี

ทันทีที่ควรสังเกตว่าสิ่งที่ดีที่สุดของโครงการนี้ทำงานเมื่อเล่นในหมวด หากมีปืนใหญ่อีกตัวอยู่ในหมวดแล้วลุกขึ้นในที่ต่าง ๆ เพื่อครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่และลดพื้นที่สำหรับการซ้อมรบของศัตรู

ถ้าเป็นไปได้คุณไม่ควรยิงต้นไม้เนื่องจากจะให้ตำแหน่ง แต่ถ้าจำเป็นสำหรับการซ้อมรบในอนาคตบางทีคู่อาจจะต้องเคาะ - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการ์ด

ให้แน่ใจว่าได้ใส่ใจกับมุมของเคล็ดลับแนวนอน:

ความลับ WOT: วิธีการคำนวณและทำลายศิลปะศัตรูโดยไม่มีแสงสว่าง 12930_1

มีความจำเป็นที่จะต้องลดลงบนพื้นดินซึ่งศิลปะของศัตรูจะยืนได้มากที่สุด: พุ่มไม้หิน ฯลฯ สายตาไม่จำเป็นมากเกินไปมิฉะนั้นการติดตามไม่ได้กำหนดและไม่สามารถสังเกตได้ มันคุ้มค่ากับพื้นที่เฉพาะที่ซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดศัตรูศิลปะจะเป็นและรอการกระทำของมัน

สำหรับการตรวจจับ Tracer ที่ง่ายขึ้นคุณสามารถปิดการแสดงผลของอินเทอร์เฟซด้วยคีย์ "V" (รัสเซีย "M") ดังนั้นมันจะง่ายกว่าที่จะสังเกตเห็นภาพเคลื่อนไหวของการยิงของศัตรู แต่ในทางกลับกันจะไม่มีมินิ Micards และดังนั้นภาพทั่วไปของการต่อสู้จะไม่เข้าใจ ปรากฎว่ามันชัดเจนว่าทำไมด้วยรูปแบบนี้มันจะดีกว่าที่จะเล่นในหมวด: ทีมจะต้องประสานงานการถ่ายภาพของอุปกรณ์ศิลปะของพวกเขาเนื่องจากบางครั้งมันถูกปิดบางส่วนจากเกม

การตรวจจับ tracer

หากทีมขับรถถังศัตรูคุณไม่จำเป็นต้องฟุ้งซ่าน จุดสนใจหลักของความสนใจต่อผู้ติดตามของศิลปะศัตรูในเวลาเดียวกันพวกเขาควรติดตามสมาชิกคนหนึ่งของทีมและไม่ใช่ทั้งหมด

ภาพศิลปะที่ไร้ความปราณีมีลักษณะดังนี้:

ความลับ WOT: วิธีการคำนวณและทำลายศิลปะศัตรูโดยไม่มีแสงสว่าง 12930_2

เป็นที่น่าจดจำว่าศิลปินศิลปินที่มีความสามารถจะไม่หยุดนิ่งหลังจากยิง แน่นอนผู้มาใหม่และกั้งสามารถยืนขึ้นได้ แต่มันจะดีกว่าที่จะจำได้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะก้าวไปข้างหน้าหรือย้อนกลับจากตำแหน่งเดิม มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่น - เอาชนะได้ในจุดเดียวกันที่ trassser เป็นหรือเพื่อป้องกัน บ่อยครั้งที่ศิลปะกลิ้งกลับมาและไม่ส่งต่อ แต่ถ้าองค์ประกอบของการเล่นแบบสุ่มองค์ประกอบที่เล่นเพราะการถ่ายทำในสาระสำคัญโดยการทำ

ช่วงเวลาที่สำคัญ: หลังจากยิงคุณต้องเปลี่ยนความคลาดเคลื่อนทันทีเลื่อนไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ ไม่จำเป็นต้องดูมันถูกตีหรือไม่ไม่ว่าจะมีชิ้นส่วน - สิ่งสำคัญย้ายทันทีมิฉะนั้นคุณสามารถบินได้และไม่ได้มาจากที่เดียว แต่จากหลาย ๆ หากต้นไม้ล้มลงคุณต้องเปลี่ยนเวกเตอร์ของการเคลื่อนไหวไปที่ตรงข้ามทันทีเนื่องจากการจมของลำต้นให้ตำแหน่ง

ดังนั้นศิลปะศัตรูจึงได้รับผลกระทบและประหลาดใจและประหลาดใจ หลังจาก 1-2 frags on arth มันสมเหตุสมผลที่จะเปลี่ยนรถถังที่ระบุไว้แล้วของศัตรูและช่วยทีมโดยความเสียหาย

อื่น ๆ

เมื่อสื่อสารกับทีมเป็นสิ่งสำคัญที่จะเตือนคุณเมื่อผู้เล่นบนงานศิลปะถูกขับเคลื่อนและชี้ไปที่จัตุรัสของมินิกิการ์ดซึ่งพร้อมที่จะทำงาน:

ความลับ WOT: วิธีการคำนวณและทำลายศิลปะศัตรูโดยไม่มีแสงสว่าง 12930_3

นอกจากนี้อย่าลืมที่จะเติมเงินคลิก F8 เพื่อไม่ให้ฟังข้อกล่าวหาของการเฉยในที่อยู่ของคุณ คุณสามารถถ่ายภาพได้และไม่ต้องรอข้อมูลทั้งหมด แน่นอนว่าในหลาย ๆ วิธีในการหวังบนแรนด์ แต่บางครั้งคุณสามารถล้างคู่ต่อสู้ด้วยวอลเลย์ดังกล่าว คุณสามารถยึดปุ่มเมาส์ขวาและย้ายกล้องออกจากสายตาในที่เดียวกัน

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องจำไว้ว่ามีเพียงความเสียหายที่มองเห็นได้เท่านั้นที่แสดงในบทความ แต่ในความเป็นจริงสินเชื่อจะมีความเสียหายต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงรวมถึงในฝ่ายตรงข้ามที่ไม่รู้จัก

นี่เป็นงานศิลปะศัตรูที่ถูกยิง - ไม่มีความซับซ้อนเพียงเล็กน้อยและไม่ต้องขี้เกียจที่จะย้ายหลังจากนัดและส่วนที่เหลือเป็นโชคดี

อ่านเพิ่มเติม