Sirlar Wot: Qanday qilib dushman san'atini yoritmasdan hisoblash va yo'q qilish kerak

Anonim

Xaritada sinf san'atining asosiy vazifasi uni dushman san'ati qilishdir, ammo umuman eng uzun zararni to'ldirish uchun umuman yo'q. San'atni havaskordan qanday ajratib turadi? Shubhasiz, yoritmasdan yo'lovchilarga dushman san'atini otish qobiliyati.

Ushbu maqola buni batafsil ko'rib chiqadi, aslida oddiy, ammo ba'zi sabablarga ko'ra har doim ham taktikani keltirib chiqarmaydi.

Sozlash

Avvalo, siz tegishli grafik parametrlarini o'rnatishingiz kerak. Noma'lum san'ati yozuvlardagi oyoq tovushlarida harakatlanmoqda, shuning uchun bularning aksariyati ko'rishlari kerak. Buning uchun "Grafika" yorlig'i, element "Qo'shimchalar. Snayper rejimida effektlar" buriladi.

Taktika tavsifi

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu sxemada plaonda o'ynashda ishlaydi. Agar platonda boshqa artilleriya bo'lsa, unda turli joylarda turing, katta maydonni yoping va dushman manevrasi uchun joyni kamaytiring.

Iloji bo'lsa, siz daraxtlarni otmasligingiz kerak, chunki bu pozitsiyani beradi, lekin kerak bo'lsa, kelajakdagi manevrlar uchun, ehtimol er-xotin bunga bog'liq bo'ladi - hamma narsa kartaga bog'liq.

Gorizontal uch kishining burchaklariga e'tibor berishingizga ishonch hosil qiling:

Sirlar Wot: Qanday qilib dushman san'atini yoritmasdan hisoblash va yo'q qilish kerak 12930_1

Dushman san'ati eng ko'p turishi mumkin bo'lgan erga kamaytirish kerak: butalar, toshlar va boshqalar. Aks holda ko'rish kerak emas, aks holda uni sezmaydi va sezilmaydi. Ehtimol, asar, ehtimol, san'at dushmanlari bo'lishini va harakatlarini kutish kerak bo'lgan muayyan sohaga arziydi.

Oddiy tracerni aniqlash uchun siz "V" tugmachasi (rus "M») bilan interfeys ekranini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Demak, dushmanning zarbasini animatsiyani sezish osonroq bo'ladi, ammo boshqa tomondan, hech qanday mittilar bo'lmaydi va shunga ko'ra jangning umumiy manzili tushunilmaydi. Ma'lum bo'lishicha, bu sxema bilan plantonda o'ynash afzalroq bo'ladi: jamoalar o'zlarining san'at uskunalarini o'qishni muvofiqlashtirishlari kerak, chunki bir muncha vaqt o'tgach, u o'yindan qisman o'chiriladi.

Trakerni aniqlash

Agar jamoalar dushman tanklarini yoqsa, siz chalg'itishingiz shart emas. Afsuski, dushmanlar san'ati yo'lagilariga diqqat markazida bo'lib, ular jamoaning bitta a'zosiga ergashishlari kerak, va hammasi emas.

Biror notinch san'atning zarbasi shunga o'xshaydi:

Sirlar Wot: Qanday qilib dushman san'atini yoritmasdan hisoblash va yo'q qilish kerak 12930_2

Shuni esda tutilganligi aniq zarbadan keyin vakolatli aldagan arizasi turmaydi. Albatta, yangi kelganlar va krayfish joylashtirilganidek tura olishlari mumkin, ammo raqibning asl holatidan oldinga yoki orqaga siljishini yodda tutish yaxshiroqdir. O'yinchi uchun tanlov bor - vrastrerer yoki oldini olish uchun bir xil. Ko'pincha, san'ati oldinga siljidi va oldinga emas, balki tasodifiy elementi, agar element o'ynasa, element amalga oshiriladi, chunki zarbalar amalga oshirilmoqda, aksincha, aksariyat hollarda, mohiyatan

Muhim lahzalar: otishdan keyin siz joylashtirishni darhol o'zgartirishingiz kerak, oldinga yoki orqaga qarab harakat qiling. Ushgan yoki yo'qligini tomosha qilish shart emas - asosiy narsa, asosiysi darhol harakatlanasiz, aks holda siz bir joydan emas, balki uchib ketasiz, lekin bir necha tomondan. Agar daraxt taqillatsa, siz darhol harakatlanadigan vektorni o'zgartirishingiz kerak, chunki magistralning cho'kishi mavqeini beradi.

Demak, dushman san'ati ta'sir qiladi va hayratda qoldi. ARTda 1-2 fraklardan so'ng, allaqachon qayd etilgan tanklar bilan almashish va jamoaga jamoaga zarar etkazishda yordam beradi.

Boshqalar

Jamoa bilan muloqotda, san'atdagi o'yinchi kuchga kirganida, ishlashga tayyor bo'lgan minialiklarning maydoniga ishora qilganda, sizga eslatish juda muhim:

Sirlar Wot: Qanday qilib dushman san'atini yoritmasdan hisoblash va yo'q qilish kerak 12930_3

Shuningdek, manzilingizdagi ayblovlarni tinglash uchun f8 ni qayta zaryadlashni unutmang. Siz to'liq ma'lumotni kutmasdan otishingiz va o'qishingiz mumkin. Bu, albatta, ko'p jihatdan randda umid qilishning ko'p jihatdan, lekin ba'zida siz raqibni bunday volley bilan yuvishingiz mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmachasini yopishingiz va kamerani bir xil joyda qoldirishingiz mumkin.

Shuni yodda tutish kerakki, maqolada faqat ko'rinadigan zarar paydo bo'lishi kerak. Ammo aslida, kreditlar noma'lum raqiblarga nisbatan haqiqiy zararga tortiladi.

Bu qandaydir tarzda dushman san'ati otilgan - hech narsa murakkab emas, shunchaki e'tibordan chetda qolmaslik va qolganlari omadli emas.

Ko'proq o'qing