秘密WOT:照明なしで敵アートを計算して破壊する方法

Anonim

誰もが地図上のクラスアートラインの主な仕事がそれを敵の芸術にすることですが、チームの中で最も長い損害を埋めるためにまったくないことを知っています。アマチュアからプロアートを区別するものは何ですか?明らかに、照明なしでトレーサーに敵の芸術を撮る能力。

この記事では、実際には簡単ではなく、これを詳しく説明しますが、いつもの戦術的な戦術には限りません。

設定

まず第一に、適切なグラフィック設定を設定する必要があります。未知の芸術はトレーサーから足跡を運転しているので、これらのほとんどのトレーサーは見る必要があります。これを行うには、「グラフィック」タブで、項目「エクストラします。スナイパーモードの効果」がねじれています。

戦術の説明

すぐにそれは、小隊で遊ぶときにすべてのこの計画の最善が機能することに注目する価値があります。小隊に別の砲兵がある場合は、異なる場所で起き、より大きな面積を覆い、敵の操縦者のためのスペースを減らします。

可能であれば、あなたは木を撃墜してはいけませんが、必要ならば、必要ならば、将来のマニューバーのために、おそらくカップルがノックしなければならないでしょう - すべてがカードに依存します。

水平ヒントの角に注意してください。

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主に地面に減らす必要があります。敵芸術が最も豊富である可能性が高いです。茂み、石などは必要ではありません。それは特定の地域にとって、芸術の敵があることになり、その行動を待ちます。

より簡単なトレーサ検出のために、 "V"キー(ロシア語 "M")とインターフェースの表示を無効にすることができます。そのため、敵のショットのアニメーションに気づくのが簡単になりますが、一方、ミニマイクロはありません。したがって、戦いの一般的な写真は理解されません。この方式では、小隊で遊ぶことが好ましいのは明らかになります。チームは、しばらくの間、それが一部のゲームからオフになっているので、チームは彼らのアート機器の撮影を調整しなければなりません。

トレーサー検出

チームゲージが敵の戦車を照らしているならば、あなたは気を取られる必要はありません。敵の芸術のトレーサーへの注意の主な焦点は、同時に彼らはチームの一人のメンバーに従うべきであり、すべてではありません。

不親切なアートのショットは次のようになります。

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有能なArtiform Artistがショットの後にまだ静かではないことを思い出す価値があります。もちろん、新参者とザリガニは挿入されたとおりに立ち上がることができますが、相手が元の位置から前後に移動することに留意してください。プレイヤーの選択があります - トラスサーがいたのと同じ時点でビートまたは防止することができます。もっと頻繁には、芸術は転がって転がっていないが、ランダムな要素が再生された場合、このショットが行われているので、本質的に、この要素は作り上げられているので、要素は再生される。

重要な瞬間:ショット後、すぐに転位を変更し、前後に移動する必要があります。断片があるかどうか、断片があるかどうか、すぐに移動するかどうか、それ以外の場合はあなたが飛ぶことができます、そしていくつかからではなく、あなたは飛ぶことができます。木がノックダウンされている場合は、トランクの沈み止めが位置を与えるため、直ちに反対側に動きのベクトルを変更する必要があります。

だから敵の芸術は影響を受け、驚いて驚いています。 ARTHの1~2のフラグの後、既知のタンクに既に切り替えて、損傷でチームを助けます。

他人

チームと通信するとき、芸術のプレーヤーが電力を供給してミニカードの広場を指しているときにあなたを思い出させることはあなたに思い出させることが重要です。

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また、アドレス内の不作為の告発を聞かないように、充電することを忘れないでください。あなたは完全な情報を待たずに撃つことができます。これは、もちろん、ランドで希望する多くの方法で、時にはあなたはそのようなバレーで相手を洗うことさえできます。マウスの右ボタンを固定してカメラを動かして、同じ場所に視線を残すことができます。

目に見える損傷のみが記事に表示されていることを覚えておく必要があります。しかし実際、貸出金は未知の対戦相手を含む実際の損害について緊張しているでしょう。

これはどういうわけか敵の芸術が撃たれています - 何も複雑で、ちょっと注意を払って、ショットの後に移動するのが怠け者であり、残りはラッキーです。

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