इलेक्ट्रॉनिक कला 1.2 बिलियन डॉलर के लिए कोडेमास्टर्स की खरीद को पूरा करता है

Anonim

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने ग्रेट ब्रिटेन के सबसे लंबे समय तक और पौराणिक स्टूडियो में से एक कोडेमास्टर्स का अधिग्रहण पूरा किया। प्रेस विज्ञप्ति की पुष्टि की गई थी कि बिक्री मूल्य "604 पेन (लगभग 8.37 अमेरिकी डॉलर) थी जो कोडेमास्टर्स के प्रत्येक सामान्य हिस्से के लिए एंटरप्राइज़ 1.2 बिलियन अमेरिकी डॉलर की अनुमानित लागत के साथ नकद में था।"

हालांकि हाल ही में, कोडेमास्टर्स रेसिंग गेम्स में अपने अनुभव के लिए जाने जाते हैं, इसकी स्थापना 1 9 86 में डेविड और रिचर्ड डार्लिंग ब्रदर्स द्वारा की गई थी, जो जेएक्स स्पेक्ट्रम से कमोडोर 64 तक विभिन्न प्लेटफार्मों पर काम कर रही थी, तुरंत एक प्रतिष्ठा जीती।

हाल के दशकों में, कोडेमास्टर्स पूरी तरह से रेसिंग शैली के लिए पुनर्विचार करते थे, यह उनका अनुभव था कि उनके अनुभव को डेवलपर प्राप्त करने के लिए ईए और टेक-टू के बीच हालिया व्यापार युद्ध से प्रेरित किया गया था। दोनों विशाल प्रकाशकों और दोनों के खेल के खेल के विभिन्न क्षेत्रों में गंभीर परियोजनाएं हैं। ले-टू के शुरुआती हित के बाद, जो ईए लेनदेन पर प्रारंभिक समझौते पर पहुंचे, दिसंबर में शामिल थे, और जब कीमत 1.2 अरब डॉलर तक पहुंच गई तो दो-दो ने पीछे हटने का फैसला किया।

दो हफ्ते पहले, कोडेमास्टर्स के 76 शेयरधारकों में से 63 (उनसे संबंधित 99% शेयरों का प्रतिनिधित्व) ने आधिकारिक घोषणा करके खरीद पर ईए की पेशकश को मंजूरी दे दी।

जैसा कि अपेक्षित था, वह एफ 1 और गंदगी श्रृंखला से एक बड़ा सौदा करता है, साथ ही थोड़ा पागल स्टूडियो से परियोजना वाहन, जो एक सहायक कोडमास्टर्स लेनदेन का हिस्सा है। दुर्भाग्यवश, देर से, महान फ्लैशपॉइंट, ईए ऑपरेशन का कोई उल्लेख नहीं है, किसी भी मामले में इसे मोबाइल गेम बना देगा।

ईए ने पहले निवेशकों की सूचना दी थी कि कोडेमास्टर्स का अधिग्रहण खुद को वार्षिक आधार पर नए रेसिंग गेम बनाने की संभावना के साथ खुद को "रेसिंग गेम के क्षेत्र में वैश्विक नेता" बनाने के बारे में है। सीओओमास्टर्स के सीईओ फ्रैंक सान्या ने कहा, "आज कोडेमास्टर्स के इतिहास में एक महत्वपूर्ण दिन और हमारे कर्मचारियों और खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचक दिन है।" "ईए के साथ साझेदारी हमारी टीमों को अपनी अत्यधिक सराहनीय फ्रेंचाइजी को नई ऊंचाइयों पर बढ़ाने और खिलाड़ियों के अपने नेटवर्क के माध्यम से एक विशाल वैश्विक दर्शकों को कवर करने की अनुमति देगी। साथ में हम दुनिया भर में रेसिंग प्रेमियों के लिए और भी रोमांचक इंप्रेशन बनाने के लिए रेसिंग गेम के परिदृश्य को ओवरराइड कर सकते हैं।"

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