Az elektronikus művészetek 2,2 milliárd dolláros codemasztók vásárlását fejezik ki

Anonim

Az elektronikus művészetek befejezték a Codemasters megszerzését, Nagy-Britannia egyik legendás és legendás stúdióját. A sajtóközlemény megerősítette, hogy az eladási ár „604 Toll (körülbelül 8,37 dollár) készpénzben egyes törzsrészvény Codemasters a becsült költsége gazdálkodó 1,2 milliárd USA-dollár.”

Bár a közelmúltban a Codemasters a versenyjátékok tapasztalatairól ismert, 1986-ban a Dávid és Richard Darling Brothers 1986-ban alakult, különböző platformokon dolgozott a ZX Spectrum-tól a Commodore 64-ig, gyorsan megnyerte a hírnevet.

Az utóbbi évtizedekben a versenyzői számára teljesen átrendeződtek, az volt tapasztalata, hogy tapasztalatait az EA közötti közelmúltbeli kereskedelmi háború ihlette, és a fejlesztő megszerzését szerezte meg. Mind az óriás kiadók, mindkettő komoly projektjei vannak a sportjátékok különböző területein. Miután a kezdeti érdeklődés a Take-Two, amely elérte az előzetes megállapodás az EA ügylet részese volt decemberben, amikor az ár elérte a 1,2 milliárd dollárt, a Take-Two úgy döntött, hogy visszavonul.

Két héttel ezelőtt, a 76-os részvényesek 63-as része (a hozzájuk tartozó részvények 99% -át) jóváhagyta az EA ajánlatát a vásárlásról, hivatalos bejelentéssel.

A várakozások szerint nagy ügyet készít az F1 és a Dirt Series-től, valamint a kissé őrült stúdiókból származó projektjárművek, amelyek kiegészítő kodecistaként a tranzakció részét képezik. Sajnos nincs említés a későn, a nagyobb flashpoint, az EA működését, bármilyen esetben egy mobil játék.

EA korábban beszámolt a befektetők, hogy az akvizíció Codemasters arról szól, hogy magukat a „globális vezető ezen a téren az autóversenyeket”, és az a lehetőség, új autóversenyeket évente. „Ma egy jelentős nap a történelem Codemasters és izgalmas nap munkatársaink és a játékosok”, mondta Frank Sanya, CEOMASTERS vezérigazgatója. "Az EA-vel folytatott partnerség lehetővé teszi csapataink számára, hogy felemeljük nagyra értékelt franchiseinket az új magasságokhoz, és hatalmas globális közönséget fedezzenek fel a játékosok hálózatán keresztül. Együtt felülírhatjuk a versenyjátékok tájképét, hogy még izgalmasabb benyomást keljen a verseny szerelmeseinek világszerte."

Az elektronikus művészetek 2,2 milliárd dolláros codemasztók vásárlását fejezik ki 5878_1

Olvass tovább