"Pemain pertama bersiap-siap." Masa depan atau sekarang

Anonim

Film ini berlangsung pada tahun 2045. Dunia terbenam dalam kekacauan, dan orang-orang mencari keselamatan di sebuah oasis - dunia nyata dan terang realitas virtual. Untuk memasuki VR, mereka menggunakan kacamata, kenakan kostum dan sensor taktil untuk mentransmisikan emosi, lakukan manuver pada treadmill omnidirectional. Semua teknologi ini tampak fantastis dan hanya mungkin di masa depan yang jauh, tetapi tidak. Dalam artikel kami akan menunjukkan teknologi mana yang digunakan dalam film dan sistem VR apa yang ada di pasaran saat ini. Selain itu, kami membandingkan cara bekerja teknologi VR di dunia nyata dan di film.

Teks dengan spoiler.

Kami merekomendasikan menonton film "First Player untuk mempersiapkan" jika Anda belum melakukan ini.

Kacamata realitas virtual

Dalam film: pahlawan utama Wade dan pemain lain menggunakan kacamata nirkabel. Mereka tidak memerlukan perangkat tambahan - komputer atau smartphone. Cukup memakai kacamata pada diri sendiri, dan pemain sudah berjalan melalui oasis untuk mencari kunci. Dalam film tersebut, kacamata realitas virtual bekerja dengan laser yang mampu menunda minimal untuk mentransfer gambar ke retina mata pengguna. Kacamata membantu pemain keluar dari dunia nyata abu-abu dan menyelam ke alam semesta yang penuh warna dan menarik. Dalam film oasis adalah satu-satunya tempat di mana Anda dapat dengan bantuan kacamata.

Dalam film kacamata VR dapat mengirim gambar di mata Retina Wade

Dalam hidup: yang paling mirip adalah kacamata Facebook, yang keluar pada tahun 2020. Kacamata Quest 2 Oculus bekerja sebagai helm yang sepenuhnya otonom. Mereka tidak memerlukan komputer dan soket: itu cukup untuk memakainya di kepala Anda, ambil dua pengontrol di tangan Anda dan mulai bermain. Helm memiliki kamera built-in yang melacak posisi pengontrol di ruang angkasa dan posisi pemain di dalam ruangan. Terima kasih kepada mereka, seseorang tidak hanya bisa melihat-lihat dirinya dan duduk, tetapi juga berjalan - sementara versi virtualnya dalam permainan akan pergi ke sisi yang sama. Kacamata seperti itu membantu pengguna menikmati permainan favorit mereka - mereka lebih dari dua ratus - dan pada saat yang sama tidak menggunakan komputer atau smartphone.

Versi sebelumnya dari Helm - Oculus Quest - keluar pada 2019. Ini adalah headset merek VR otonom pertama, yang tidak memerlukan komputer, telepon atau bermain konsol untuk bekerja. Helm dengan enam derajat kebebasan melacak pergerakan kepala dan tubuh, dan kemudian secara persis mereproduksi mereka dalam VR menggunakan sistem Insight Oculus. Artinya, Anda dapat berjalan di mana saja, duduk, melompat, mendorong kepala Anda - semua gerakan headset ini akan ditransfer ke VR. Beli helm seperti itu dari situs resmi tidak akan berfungsi.

Quest Oculus - Kacamata VR dan dua pengontrol sentuh oculus. Dalam foto, desainer kami Olga Dmitrieva pertama kali mencoba melihat ke dunia virtual

Dalam kacamata modern, tampilan reguler diinstal, yang belum dapat mengirim gambar ke retina. Pada Februari 2018, Intel mencoba mengembangkan perangkat seperti itu. Kacamata pintar mereka dianggap menyiarkan konten tepat di mata para pemain. Namun, itu tidak mencapai masalah - pada bulan April, perusahaan menutup unit, yang bertanggung jawab atas kacamata. Pada akhir 2020, Apple menerima paten untuk pengembangan perangkat semacam itu. Pencipta berencana untuk menyingkirkan masalah utama dari kacamata VR modern - efek dummy dan adaptasi dengan gambar pada jarak pendek dari manusia. Mungkin kita akan melihat hasilnya.

Kacamata VR digunakan di berbagai bidang. Misalnya, mereka membantu orang-orang mengatasi fobia pada sesi psikoterapi, pergi ke Pikchchi dan tur virtual Antartika, dan juga menunjukkan real estat dan barang-barang lainnya untuk pembeli potensial.

Kacamata realitas virtual membantu orang berjuang dengan fobia. Sumber: www.as.com.

Sensor untuk transfer perasaan dan emosi

Dalam film: Dalam salah satu adegan pertama, Wayne mengenakan sensor adegan. Berkat perangkat, Mimika Avatar-nya - Parsifhala - memberi tahu Artemis bahwa mereka dilahirkan tidak hanya untuk mengejar Paskah, tetapi juga perasaan bersama. Dalam film tersebut, pemain menggunakan sensor semacam itu untuk mentransmisikan emosi dan perasaan ke dunia virtual.

Mimica Parsifhala mentransmisikan emosi Wade

Dalam adegan lain, Waid harus menyertakan program penekan emosi khusus. Dia ingin memastikan bahwa avatar-nya tetap curam dan tidak menunjukkan bahwa di dunia nyata ia memiliki serangan panik. Program ini membantunya untuk tidak menunjukkan perasaannya yang sebenarnya ketika Sorrento menawarkannya $ 25 juta untuk membantu lawan.

Di dunia nyata, Waid menakutkan, dia takut
Program penekan emosi memungkinkan avatarnya untuk tidak menunjukkan apa yang terasa wade

Dalam hidup: belum ada teknologi seperti itu. Untuk mengubah ekspresi wajah, pengguna menekan tombol pada pengontrol, tetapi terlihat tidak terlalu alami. Hal yang paling serupa adalah di pasaran - Aitreker dari perusahaan Swedia Tobii. Ini melengkapi kontrol tradisional - mouse, keyboard, panel sentuh atau gamepad. Perangkat ini memungkinkan Anda untuk melacak tampilan pemain untuk transfer tepat ke dunia virtual.

Hari ini, Aitreker digunakan dalam desain UX, iklan dan bola sosial. Ini membantu untuk menentukan kenyamanan situs untuk pengguna, digunakan dalam studi perhitungan komoditas dan showcase, dan juga membantu para penyandang cacat menulis pesan menggunakan mata.

Kostum realitas virtual taktil

Dalam film: Pahlawan mendapatkan guncangan dalam realitas virtual dan merasakannya dalam kehidupan nyata berkat kostum. Ini memungkinkan Anda untuk merasakan ketika suatu benda atau orang lain menyangkut avatar-nya dalam realitas virtual. Jadi, selama pertempuran tarian di klub Artemis menempatkan parsifale di dada. Dan Wade merasakan sentuhannya di dunia nyata karena kostum taktilnya.

Artemis menyangkut Parsifhala di dunia VR, dan karena kostum itu terasa nyata

Dalam hidup: yang paling dekat dengan implementasi jas seperti itu adalah perusahaan Teslasuit, yang tidak terhubung dengan produsen kendaraan listrik. Gugatan mereka dilengkapi dengan sistem persimpangan, kontrol iklim, sensor biometrik - ini memungkinkan Anda untuk menyentuh objek virtual, menentukan suhu mereka. Misalnya, ketika memasuki rumah yang terbakar, pemain mungkin merasakan panas dan bahkan berdiri.

Setelan Tactile dari Teslasuit. Sumber: www.tech.onliner.by.

Pada saat yang sama, pemain dapat memilih ke tingkat stimulasi yang sesuai. Jika belum siap untuk sensasi yang intens, maka letakkan level terendah. Dan jika dia lebih suka hardcore, itu bisa terjun ke dalam permainan maksimum, tetapi pada saat jatuh dari ketinggian atau masuknya sepuluh peluru di dada untuk mengalami sensasi yang tidak menyenangkan.

TesLasuit meyakinkan bahwa pemain akan menerima seluruh spektrum sensasi - apakah itu sentuhan lembut hujan hangat, pukulan kuat atau bahkan sedingin es. Beli kostum TesLasuit di toko masih mustahil, tetapi Anda dapat membuat pre-order di situs seharga $ 12.999.

Lebih mudah diakses untuk pemain adalah rompi setelan gergaji, yang dirancang untuk bagian atas tubuh. Pada permukaan rompi, sensor dan vibromotor tetap, yang bertanggung jawab untuk berbagai kelompok otot. Kostum memungkinkan Anda merasakan sentuhan atau inlet di perut, dada, tangan, punggung dan bahu. Rompi itu tidak memungkinkan rasa sakit - hanya getaran di tempat seseorang menabrak dunia virtual. Hari ini, Susterlight Suit dan Teslasuit hanya berlaku untuk mendapatkan sensasi tambahan dari perendaman dalam game VR.

Rompi setelan gerak memungkinkan Anda merasakan panah dan pukulan musuh. Sumber: www.kickstarter.com

Treadmill untuk realitas virtual

Dalam film: Dalam salah satu adegan pertama, Wade bergerak di sepanjang oasis menggunakan treadmill. Musuhnya - enam - juga menggunakan perangkat gerakan khusus di dunia virtual. Dan untuk mengontrol kendaraan di VR, mereka bahkan dapat duduk di atasnya. Jalan setapak seperti itu membantu para pahlawan membuat manuver, berlari, dan melompat - melakukan segalanya untuk sampai ke Telur Paskah.

Enam ingin mencegah waid untuk sampai ke Telur Paskah dan juga menikmati lari lari

Dalam hidup: ada perangkat serupa. Paling sering mereka digunakan di klub gaming khusus, karena mereka menempati banyak ruang dan mahal. Yang paling populer di antaranya adalah treadmill omnidirectional untuk VR Omni dari Virtuix. Ini dilengkapi dengan sabuk pengaman yang tidak memberi pemain untuk tergelincir atau jatuh selama eksekusi manuver dalam permainan. Pemain memakai sepatu mereka satu sol tambahan yang membantu menjaga trek tetap dan sedikit cenderung.

Omni Running Tracks paling sering digunakan di Gaming VR Clubs. Sumber: www.virtuuix.com.

Pada tahun 2020, Virtuix memperkenalkan model trek baru - Omni One. Ini lebih kompak dalam ukuran dan berat - itu memungkinkannya untuk menggunakannya bahkan di rumah. Treadmill omnidirectional untuk realitas virtual Omni memungkinkan Anda untuk melompat, mengenakan lutut dan bergerak dalam ke arah mana pun. Pemain melihat ruang sebesar 360 derajat dan benar-benar tenggelam dalam gameplay.

Omni One nyaman untuk digunakan bahkan di rumah - ukurannya lebih kecil. Sumber: www.virtuuix.com.

Teknologi apa yang digunakan saat memotret

Film ini berjalan 2 jam 20 menit, satu setengah jam di antaranya adalah film animasi tiga dimensi. Studio ILM bertanggung jawab atas efek visual - penjaga Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles - dan Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digital Domain bertanggung jawab untuk mendapatkan bahan video menggunakan teknologi pengambilan gerak dan memperbaiki kepala kepala. Pemotretan seperti itu dilakukan di paviliun yang hampir kosong - "volume", di mana ada latar belakang putih, lantai yang dinilai dan prop paling dasar. Segala sesuatu yang lain Dorisovned ILM. Mereka memperlakukan episode animasi, termasuk penampilan, gaya gerak, kostum dan karakter gaya rambut.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook dan Lina Weight pada syuting film. Sumber: www.fxguide.com.

Film ini memiliki dunia material dengan pemandangan dan kostum nyata. Ini membuka adegan di tumpukan - Taman Trailer Tricking. Di dalamnya, van dipasang satu sama lain, seperti pada Tetris. Beberapa dari mereka dibangun di area terbuka studio Inggris "Livsden". Dan dalam rencana umum - ketika perlu menunjukkan kota dari atas, seluruh grafik komputer sudah dalam kursus.

Penembakan nyata di situs "Livsden"
Grafik komputer dalam film

Ledakan trailer di salah satu adegan dilakukan pada upaya pertama oleh Departemen Efek Khusus yang dipimpin oleh Supervisor Nil Corobul. Dia dikenal karena pekerjaannya dalam film "Gladiator", "Simpan Ryan Pribadi," "salah satu dari satu. Star Wars ". Tim NILE menyajikan 28 tuduhan yang menyediakan flash api dan hujan dari fragmen. Namun, penurunan menara adalah elemen grafik komputer yang dijawab domain digital.

Ledakan trailer dibuat oleh Departemen Efek Khusus, dan Menara Fall adalah grafik komputer. Sumber: www.fxguide.com.

Para pembuat film menggunakan teknik khusus untuk menunjukkan perbedaan antara dunia virtual yang cerah dan realitas abu-abu. Saat beralih dari oasis ke dunia nyata Spielberg dan Janush Kaminsky - Direktur Operator - bergeser dari animasi komputer ke gambar yang diambil pada film 35mm. Selain itu, mereka "meredam" palet warna dunia nyata untuk juga menekankan kontras antara itu dan oasis.

Oasis dunia virtual yang cerah dibuat secara khusus cerah
Frame dari dunia nyata juga diproses dan dibuat diragukan daripada pada kenyataannya

Fakta Menarik

  • Film ini didasarkan pada klain Ernest - American Gick dan teknologi yang penuh gairah dan budaya pop. Pada 2010, ia mengirim salinan naskah ke rumah penerbitan terkenal, dan pertempuran serius dibuka untuk hak publikasi. Akibatnya, ruang lingkup pertarungan diselesaikan di lelang - kemenangan pergi ke Grestigous Publishing House Publishing Group. Pada hari yang sama, Studio Warner membeli hak atas pelindung novel, meskipun sebelum publikasi-nya tetap sepanjang tahun. Itu adalah langkah yang berisiko, tetapi perusahaan tidak kalah - buku dengan cepat masuk ke daftar buku terlaris, dan pencipta sistem realitas virtual membuat novel dengan daftar pembacaan wajib untuk pengembang mereka.
  • Pada 2019, Facebook mengumumkan Horizon - dunia bermain besar realitas virtual. Pencipta membandingkannya dengan oasis - tempat utama interaksi antara pengguna film "pemain pertama untuk bersiap-siap. Diasumsikan bahwa pemain akan dapat membuat avatar dan pindah antara lokasi virtual melalui portal telepod, melihat film dan sistem media lain, bermain game multipemain dengan teman-teman. Proyek ini masih dalam pengembangan, tetapi Anda sudah dapat mengajukan permohonan untuk berpartisipasi dalam pengujian beta.
  • Pada tahun 2020, Studio Warner mulai bekerja pada kelanjutan film tersebut. Di Sicle, itu akan diberitahu tentang teknologi baru Oni, yang memperkuat pengalaman tinggal di oasis, tetapi dapat menyebabkan kerusakan pada otak.

Kesimpulan

Teknologi dari film ini tidak begitu jauh dari kenyataan, karena mungkin terlihat pada pandangan pertama. Sekarang kita tidak perlu menggunakan komputer dan smartphone untuk masuk ke dunia virtual, seperti sebelumnya - hanya memakai helm Quest Oculus 2. TesLasuit Suit memungkinkan Anda menyentuh objek virtual dan menentukan suhu mereka, dan terima kasih Omni One Running Track, para pemain melihat ruang untuk 360 derajat. Apple telah mendaftarkan paten untuk kacamata yang mirip dengan yang digunakan Wade dalam film. Dengan demikian, ulasan peralatan VR menunjukkan bahwa realitas virtual dalam kehidupan seseorang sudah mulai diterapkan.

Baca lebih banyak