Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS

Anonim
Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS 1908_1
Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS 1908_2
Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS 1908_3
Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS 1908_4
Conas a fheabhsaíonn neurosette an pictiúr i gcluichí? Maidir le Teicneolaíocht DLSS 1908_5

Nuair a mhéadaigh na gníomhairí speisialta sna pictiúir ó na pictiúir ó na pictiúir ón satailíte, líon na gcarr go dtí an stát atá léite go hiomlán, rinne muid gáire. Tá an Boss ina sheasamh os cionn an ríomhaire, déanann sé scálú, agus ansin pictiúr "feabhsú". Go feadh a mhéid a fheictear an fhaisnéis ar an monatóireacht, nach féidir a bheith san íomhá i ndáiríre. Do dhaoine atá níos mó nó níos lú dí-chomhdhlúthaithe i bpróiseáil grianghrafadóireachta, ba chosúil go raibh sé iontach. Is féidir, agus inniu, i bprionsabal, tá sé fós iontach. Ach! Déanann teicneolaíocht DLSS NVIDIA an fantastics seo beagán níos gaire don réaltacht.

Nuair a chuir Nvidia glúin nua de chártaí físe i láthair ar an microarchitecture Turing, díríodh príomhfhócas na gamers ar an RAY TRACE: Ba é an cártaí físe RTX den tsraith 2000 an chéad cheann chun tacú leis an teicneolaíocht seo ag an leibhéal crua-earraí mar gheall ar an RT núicléas.

Ach freisin i "thuringami" bhí eithne teanntachta ann freisin. D'fheabhsaigh siad, ag baint úsáide as torthaí an mhúinidh dhomhain an líonra néarach, an smúchadh, méadú ar fheidhmíocht agus ar réiteach na híomhá a chruthaíonn an cluiche. Fuair ​​an teicneolaíocht ainm DLSS - sampla Super domhain domhain.

Go deimhin, tá sé ar cheann de na cineálacha cinn teicneolaíochta smúdála i gcluichí. Tá gamers ríomhaire eolach orthu ar TAA, FXAA, MSAA, 8X, 4X, etc. i suímh an phictiúir sa chluiche. Trí na giorrúcháin mistéireach seo, luíonn éagsúlachtaí éagsúla de phictiúir smúdála. Is éard atá ann ná picteilín, is éard atá sna línte go léir sa fhráma na picteilíní seo, ach le cabhair ó chearnóga chun líne thrasnánach a tharraingt, taispeánfar é le naíonáin. Agus nuair a bhíonn na línte sin agus na mban ar theorainneacha na polagáin ar an scáileán go leor, tosaíonn an pictiúr go saibhir sna súile.

Tá éagsúlacht na dteicneolaíochtaí smúdála go léir ag gabháil do na mná seo a bhaint chun a gcumais agus a gcumhacht ríomhaire saincheaptha a thomhas. Athraíonn siad dath na bpicteilíní ar na teorainneacha agus déanann siad aistrithe níos réidh. Bealaí éagsúla, ar bhealaí éagsúla, iarann ​​á lódáil agus toradh deiridh difriúil a léiriú suas go dtí dealbhóireacht an phictiúir. Ach ní bhíonn scéal againn faoi seo go léir an iomarca seo, inar féidir leat dul síos go héasca, ach faoi novice a shocraigh an cluiche a chasadh ó na cosa ar an gceann: chun iarann ​​soiléir a sholáthar agus a dhíluchtú.

Draíocht i ngníomh

Bhí an chéad atriall de theicneolaíocht DLSS débhríoch agus teoranta den chuid is mó. D'éiligh sí oiliúint a chur ar oiliúint shaorga faoi gach cluiche nua, tacaíocht ó fhorbróirí trí chríochnú agus scaoileadh rialta tiománaithe speisialta don chárta físe le scaoileadh an chluiche. Mar shampla, i rialú cluiche 2019 bliana, d'ardaigh an teicneolaíocht bhunaidh an mhinicíocht athraithe fráma suas le 70%. I bhformhór na radhairc, bhí caighdeán na híomhá den scoth, ach thug na háiseanna gluaisteacha go leor fadhbanna. Ní raibh an DLSS bunaidh, mar shampla, chun dul i ngleic leis na lanna tuirbín, a sníomh i gceann de na radhairc an chluiche. Bhí fadhbanna ann freisin le teorainneacha na sonraí beaga sa fhráma.

In earrach na bliana 2020, d'eisigh Nvidia an leagan de DLSS 2.0 agus léirigh an rialú arís chun a ndul chun cinn a léiriú. Bhí sé ann cheana féin leis na lanna, bhí gach rud in ord, agus bhí rudaí beaga níos soiléire, bhí na teorainneacha níos géire agus tarraingthe agus mhéadaigh sé feidhmíocht fhoriomlán an chluiche.

Rinneadh an tsamhail faisnéise saorga a athoibriú, a bhí dhá uair chomh tapa leis an leagan bunaidh. Baineann sé úsáid as eithne tensor níos éifeachtaí, cuireann sé deireadh leis an teorainn ar líon na gcártaí físe tacaithe, cáilíochta agus ceadanna.

Ghlac an teicneolaíocht bhunaidh le hoiliúint líonra néarach faoi gach cluiche nua. Tá DLSS 2.0 tar éis éirí níos solúbtha, tá sé níos éasca a chur i bhfeidhm i gcluichí.

Conas a oibríonn an draíocht seo? Tá creat speisialta ag Nvidia, a mhúineann líonra néarach domhain. Is é an oiliúint ná go bhfágann na líonraí néaróga na mílte íomhá tagartha i réiteach ard. An-ard - 16k. Cruthaíonn supercomputer cumhachtach na híomhánna seo le linn rindreáil as líne de fhráma minicíochta ísealfhrámaí. A bhuíochas leis an scaipeadh seo, tá neurallet bunaithe ina dhiaidh sin ar an íomhá foinse i gcaighdeán íseal in ann fráma a chruthú i réiteach ard cheana féin ar ghléas úsáideora. Sa chás seo, braitheann sé ar an eolas a fuarthas le linn na hoiliúna.

Nuair a chruthaíonn an líonra néarach féin frámaí ó shamplaí íseal-réitigh, tá siad i gcomparáid leis na caighdeáin i Rún 16k agus faoi na difríochtaí agus na soals go léir a thuairiscítear ar ais an líonra néarach. Le gach timthriall, déantar athmhuintearas a théamh agus a fheabhsaíonn a chuid torthaí. Faigheann an cluiche ceannais i bhfoirm tiománaithe cártaí físe saincheaptha, agus tosaíonn an draíocht le tarlú i gcluichí.

Le haghaidh oibriú ceart an Líonra Néarach DLSS 2.0, tá ionchur de dhíth air. Soláthraíonn a n-inneall cearrbhachais. Is é an chéad chuid de na sonraí ná íomhá i réiteach íseal gan smúchadh. Dara - veicteoirí gluaisne do na híomhánna seo. Is éard atá i gceist le veicteoirí ná faisnéis faoi na rudaí treo ar an bhfráma seo atá ag gluaiseacht sa fhráma seo. Go bunúsach, is é seo a leithéid de léarscáil de ghluaiseachtaí picteilíní de réir fráma.

Cruthaíonn neuraleta fráma i réiteach ard agus, a fhios agam na veicteoirí a athrú, ar an mbonn seo méadaíonn an cead ón gcéad fhráma eile. Cinneann Pixelly go litriúil conas an rún a mhéadú sa chéad fhráma eile.

Réamhshocraithe i bhfeidhm

I gcás an chéad atriall, bhí ar fhorbróirí DLSS a bheith ag obair i ndlúthchomhar le Nvidia chun tacaíocht a chur lena gcluiche. D'éiligh an t-inneall urscaoilte go leor íomhánna ón gcluiche. Tá an dara leagan de DLSS tar éis éirí níos inrochtana, tá sé ag déanamh staidéir ar íomhánna coitianta, ní gá di sonraí tosaigh ó chluiche ar leith.

A bhuíochas leis seo, tá an liosta de na cluichí tacaithe leathnaithe go dtí trí dosaen, cé go raibh an DLSS bunaidh níos lú ná deich.

Ag tús na bliana seo, tá Nvidia tar éis breiseán a scaoileadh chun an DLSS a chur i bhfeidhm chun an cluiche a chur i bhfeidhm sa Mhargaidh Unreal - Siopa Taistil íoctha agus saor in aisce le haghaidh forbróirí ar an inneall neamhréalach. Ach nach bhfuil go leor forbróirí i Hurry lena bhreis ar a gcuid cluichí. Tá sé seo den chuid is mó mar gheall ar leitheadúlacht 4K monatóireacht i gamers. Fós féin, féachann an DLSS 2.0 is suntasaí i Rún 4K. Tá, teicneolaíocht is féidir leat a bhaint amach fás táirgiúlacht shuntasach, ceadaíonn na cártaí físeán RTX den tsraith 2000 agus an leibhéal tosaigh chun creat cobhsaí agus imeartha a thaispeáint i gcomparáid leis an réiteach cothaitheach i 4K.

Ach is é fírinne an scéil go bhfuil an chuid is mó de na Geimers fós ag imirt i Réiteach 1080 picteilín - tá níos mó ná 67% d'úsáideoirí den sórt sin i gaile. Is é an dara réiteach ná ríomhaire glúine: 1366 × 768 picteilín - 8% d'úsáideoirí. Sa tríú háit le sliocht beag, scáileáin saincheaptha le rún de 2560 × 1440 picteilín. Fanann monatóireacht 4K fós ar a lán díograiseoirí: beagán níos mó ná 2% d'úsáideoirí gaile.

Iomaitheoir ó amd.

DLSS - teicneolaíocht dhílsithe NVIDIA. Ní oibríonn sé ach ar na cártaí físe de shraith RTX, a bhfuil eithne teanntachta acu. Ríomhtar iad a bhaineann le halgartaim shaorga faisnéise. NVIDIA Príomh-Rival - AMD ag obair ar a rogha eile ar DLSS, ar a dtugtar FidelityFX Rún Super. Ach go dtí seo níl aon fhaisnéis shonrach ann faoin bhforbairt seo.

Is eol dó ach go mbeidh buntáiste tábhachtach ag an "dearg". Gheall AMD teicneolaíocht oscailte agus tras-ardáin a dhéanamh. Ciallaíonn sé seo gur féidir leis an teicneolaíocht teacht ar chonsól an ghlúin nua, a úsáideann RDNA 2 ailtireacht ghrafach ó AMD.

Le déanaí, shocraigh AMD cur i láthair ar an gcárta físe nua Rx 6700 XT. Bhí go leor daoine ag súil go n-inseofaí le linn an imeachta seo faoi Rún Super FidelityFX. Sna ballaí, mhínigh na cuir i láthair nach bhfuil AMD i Hurry le scaoileadh na teicneolaíochta le haghaidh cárta barr amháin, agus ina ionad sin tá sé ag iarraidh go mbeadh sé i ngach braistint tras-ardán.

Caithfidh teicneolaíocht AMD a bheith beagán cosúil le DLSS. Agus toisc go bhfuil spéis mhór ag baint le láithreacht fhéideartha an líonra néarógach ar chonsóil PS5 agus Xbox, chomh fada ó gach cluichí is féidir leo 60 fráma a thaispeáint in aghaidh an tsoicind i 4k réiteach.

Ach fanann na hargóintí seo go léir ach tuairimíocht amháin. B'fhéidir, faoi dheireadh na bliana seo, inseoidh AMD níos mó fós faoina fhorbairt. Idir an dá linn, lean ort ag cinntiú go mbeidh an cluiche in ann DLSS a chur i bhfeidhm ina gcuid táirgí.

Ár gcainéal i Telegram. Cláraigh anois!

An bhfuil rud éigin le insint? Scríobh chuig ár teileagram-bot. Tá sé gan ainm agus go tapa

Toirmisctear téacs agus grianghraif athcheangail gan réiteach a dhéanamh ar na heagarthóirí. [email protected].

Leigh Nios mo