"První hráč se připravuje." Budoucnost nebo současnost

Anonim

Film se koná v roce 2045. Svět je ponořen do chaosu a lidé hledají spásu v oázu - virtuální a světlý svět virtuální reality. Pro vstup do VR, používají brýle, nosí hmatové kostýmy a senzory pro přenos emocí, provádějí manévry na omnidirectional běžeckých pásů. Všechny tyto technologie se zdají být fantastické a možné pouze ve vzdálené budoucnosti, ale to není. V článku ukážeme, které technologie jsou používány ve filmu a jaké systémy VR jsou na trhu dnes. Kromě toho srovnáváme, jak pracovat s technologií VR v reálném světě a ve filmech.

Text se spoilery

Doporučujeme sledovat film "První hráče k přípravě", pokud jste to ještě neučinili.

Brýle virtuální reality

Ve filmu: Hlavní hrdina Wade a další hráči používají bezdrátové brýle. Nepotřebují další zařízení - počítač nebo smartphone. Stačí nosit brýle na sebe a hráč již běží přes oázu při hledání klíčů. Ve filmu pracují virtuální brýle reality s lasery schopnými minimálně zpožděním pro přenos obrazu do sítnice oka uživatele. Brýle pomáhají hráčům rozpadnout ze šedého reálného světa a ponořit se do barevného a zajímavého vesmíru Vr. Ve filmu Oasis je jediným místem, kde se můžete dostat s pomocí brýlí.

Ve filmu VR brýle mohou poslat obrázek na oku Setina Wade

V životě: Nejpodobnější jsou brýle Facebook, které vyšlo v roce 2020. Oculus Quest 2 brýle pracují jako zcela autonomní helma. Nepotřebují počítač a zásuvku: stačí je nosit na hlavě, vezměte si dva regulátor ve svých rukou a začněte hrát. Helma má vestavěné kamery, které sledují polohu regulátorů v prostoru a poloze přehrávače v místnosti. Díky nim se člověk nemůže rozhlédnout kolem sebe a posadit se, ale také chodit - zatímco jeho virtuální verze ve hře půjde na stejnou stranu. Takové brýle pomáhají uživatelům vychutnat své oblíbené hry - jejich více než dvě stě - a zároveň nepoužívat počítač nebo smartphone.

Předchozí verze helmy - oculus quest - vyšla v roce 2019. Jedná se o první autonomní sluchátka značky VR, která nepotřebuje počítač, telefonní nebo přehrávat konzolu pro práci. Helma se šesti stupněmi svobody sledovala pohyb hlavy a těla, a pak je přesně reprodukovala ve VR pomocí systému Insight Oculus. To znamená, že můžete chodit kdekoli, posadit se, skákat, tahat hlavu - všechny tyto pohyby headsetu přenáší na VR. Koupit takovou helmu z oficiálního místa nebude fungovat.

Oculus quest - VR brýle a dva Oculus Touch Controllers. Na fotografii se náš návrhář Olga Dmitrieva poprvé pokusil podívat se do virtuálního světa

V moderních brýlích je instalován pravidelný displej, který ještě není schopen poslat obrázek do sítnice. V únoru 2018 se Intel pokusil vyvinout takové zařízení. Jejich inteligentní brýle trapné měly vysílat obsah přímo na oči hráčů. Nicméně nedosáhla problému - v dubnu, společnost uzavřela jednotku, která byla zodpovědná za brýle. Na konci roku 2020 obdržel Apple patent pro vývoj takového zařízení. Tvůrci plánují zbavit se hlavního problému moderních VR brýlí - účinek figuríny a adaptace na obrazy v krátké vzdálenosti od lidí. Snad brzy uvidíme výsledek.

VR brýle se používají v široké škále oblastí. Například pomáhají lidem vyrovnat se s fobie na zasedáních psychoterapie, jít do pikchchi a antarktických virtuálních zájezdů, a také ukázat nemovitosti a jiné zboží potenciálním kupujícím.

Virtuální realita brýle pomáhají lidem bojovat s fobie. Zdroj: www.as.com.

Senzor pro přenos pocitů a emocí

Ve filmu: V jednom z prvních scén, Wayne klade na scénu senzor. Díky zařízení, Mimica jeho avataru - Parsifhala - říká Artemis, že se rodí nejen na snazší velikonoce, ale také vzájemné pocity. Ve filmu používají hráči takový senzor pro přenos emocí a pocitů do virtuálního světa.

MIMICA PARSIFHALA Přenáší Wade Emoce

V jiné scéně musí zařadit speciální program potlačení emocí. Chce se ujistit, že jeho avatar zůstává strmý a neukazuje, že v reálném světě měl záchvat paniky. Tento program mu pomáhá ukázat své skutečné pocity, když mu Sorrento nabídne 25 milionů dolarů za pomoc soupeřům.

V reálném světě je WAID děsivý, bojí se
Program potlačení emocí umožňuje svým avatarovi ukázat, co se cítí

V životě: zatím není taková technologie. Chcete-li změnit výraz obličeje, uživatelé stiskněte tlačítka na řadičích, ale nevypadá příliš přirozeně. Nejpodobnější je na trhu - Aitreker ze švédské společnosti Tobii. Doplňuje tradiční ovládání - myš, klávesnici, dotykový panel nebo gamepad. Zařízení umožňuje sledovat zobrazení hráčů za přesný převod do virtuálního světa.

Dnes se Aitreker používá v UX Design, Reklamní a sociální sféře. Pomáhá určit pohodlí webu pro uživatele, se používá ve studiu výpočtů komodit a vitríny a také pomáhá lidem se zdravotním postižením psát zprávy pomocí očí.

Taktilní virtuální realita kostým

Ve filmu: Heroes dostávají šoky ve virtuální realitě a pocit je v reálném životě díky kostýmu. To vám umožní cítit se, když se objekt nebo jiná osoba týká svého avataru ve virtuální realitě. Takže, během taneční bitvy v klubu Artemis dává parezeifale na hrudi. A Wade cítí její dotek v reálném světě kvůli jeho hmatovému kostýmu.

Artemis se týká Parsifhala ve světě VR, a kvůli kostýmu se cítí v reálném

V životě: nejblíže realizaci takového obleku byla společnost teslauit, která není spojena s výrobcem elektrických vozidel. Jejich oblek je vybaven přechodovým systémem, klimatizací, biometrickými snímači - umožňuje se dotknout virtuálních objektů, určit jejich teplotu. Například při vstupu do hořáku může hráč cítit teplo a dokonce stojí.

Taktilní oblek teslasuit. Zdroj: www.tech.onliner.by.

Zároveň si hráč může zvolit vhodnou úroveň stimulace. Pokud ještě není připraven na intenzivní pocit, pak položí nejnižší úroveň. A pokud preferuje hardcore, může se ponořit do maximální hry, ale v době pádu z výšky nebo vniknutí deseti nábojů v hrudi zažít nepříjemné pocity.

Teslasuit zajišťuje, že hráč obdrží celé spektrum pocitů - ať už se jedná o měkký dotek teplého deště, silného rána nebo dokonce ledového zima. Koupit kostým TESLASUIT v obchodě je stále nemožný, ale můžete provést předobjednávku na místě za 12,999 dolarů.

Přístupnější pro hráče je pevný design obleku, která je určena pro horní část těla. Na povrchu vestu jsou fixovány senzory a vibromotory, které jsou zodpovědné za různé svalové skupiny. Kostým vám umožňuje cítit dotek nebo vstup do žaludku, hrudníku, rukou, zádech a ramen. Vesta neumožňuje bolest - pouze vibrace v místě, kde osoba zasáhla virtuální svět. Dnes se tvrdý oblek a teslauit platí pouze pro získání dalších pocitů z ponoření do hry VR.

Hardight Sufl Vest vám umožní cítit šipky a fouká nepřítele. Zdroj: www.kickstarter.com.

Běžecký pás pro virtuální realitu

Ve filmu: V jednom z prvních scén se Wade pohybuje podél oázy pomocí běžeckého pásu. Jeho nepřátelé - šest - také používají speciální pohybová zařízení ve virtuálním světě. A ovládat vozidlo ve VR, mohou na nich dokonce sedět. Takový chodník pomáhá hrdinům dělat manévry, běh a skok - dělat vše, aby se dostal na velikonoční vajíčko.

Šest chce, aby se zabránilo tomu, aby se dostal do velikonočního vajíčku a také se těšit na běžecké tratě

V životě: Existují podobná zařízení. Nejčastěji se používají ve specializovaných hazardních klubech, protože zabírají spoustu místa a jsou drahé. Nejoblíbenější z nich je omnidirectional běžecký pás pro VR Omni z virtuix. Je vybaven bezpečnostními pásy, které nedávají hráčům sklouznout nebo spadnout během provádění manévrů ve hře. Hráči dali na boty další podešev, která pomáhá udržet na pevné a mírně nakloněné stopy.

Omni běžecké tratě jsou nejčastěji používány v herní VR klubech. Zdroj: www.virtuix.com.

V roce 2020, Virtuix představil nový model skladby - Omni jeden. Je to kompaktnější velikost a hmotnost - to umožňuje použít i doma. Omnidirectional běžecký pás pro virtuální realitu Omni vám umožní skočit, dát na kolena a pohybovat se v squatting v libovolném směru. Hráči vidí prostor o 360 stupňů a jsou zcela ponořeni do hry.

Omni Jeden je vhodný pro použití i doma - je menší velikost. Zdroj: www.virtuix.com.

Jaké technologie používané při fotografování

Film jde 2 hodiny 20 minut, jeden a půl hodiny je trojrozměrný animovaný film. Studio ILM je zodpovědný za vizuální efekty - stráže Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, ninja želvy - a digitální doména - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digitální doména byla zodpovědná za získání video materiálů pomocí technologie zachycení pohybu a upevněna na hlavách hlavy. Taková střelba byla provedena v téměř prázdných pavilonech - "svazky", kde byly bílé pozadí, hodnocené podlahy a nejzákladnější prop. Všechno ostatní Dorisoved ILM. Ošetřili animované epizody, včetně vzhledu, stylu pohybu, kostýmů a znaky účesů.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook a Lina Hmotnost na natáčení filmu. Zdroj: www.fxguide.com.

Film má hmotný svět se skutečnou scenérií a kostýmy. Otevře se scénu v hromádkách - trikový přívěsový park. V něm jsou dodávky instalovány na sebe, stejně jako v Tetris. Některé z nich byly postaveny na otevřené oblasti britského studia "Livsden". A v obecných plánech - kdy bylo nutné ukázat město shora, celá počítačová grafika byla již v kurzu.

Skutečná střelba na stránkách "Livsden"
Počítačová grafika ve filmu

Výbuch přívěsu v jednom z scén byla provedena na prvním pokusu katedry speciálních efektů vedených vedoucím školitelem Nil Corobulu. Je znám svým prací ve filmech "Gladiator", "zachránit soukromé ryan," "jeden z nich. Hvězdné války". Nilový tým položil 28 poplatků, které poskytly záblesky ohně a deště z fragmentů. Pokles ve věži je však prvek počítačové grafiky, která digitální doména odpověděla.

Výbuch přívěsu je vyroben oddělením speciálních efektů a věže pádu je počítačová grafika. Zdroj: www.fxguide.com.

Filmakši používali speciální techniky, aby ukázali rozdíl mezi jasným virtuálním světem a šedou realitou. Při přepínání z oázy do reálného světa Spielberga a Janush Kaminsky - ředitele operátora - posunutý z počítačové animace na obraz pořízený na 35mm filmu. Kromě toho "tlumí" barevnou paletu reálného světa, aby navíc zdůraznil kontrast mezi ním a oázou.

Světlý virtuální svět Oáza byla vytvořena speciálně jasná
Rámečky reálného světa byly dodatečně zpracovány a pochybné než ve skutečnosti

Zajímavosti

  • Film je založen na Ernest Clain - americký gick a vášnivé technologie a popu. V roce 2010 poslal kopii rukopisu na slavné nakladatelství a vážná bitva se rozvíjela pro právo publikace. V důsledku toho byl rozsah boje vyřešen na aukci - vítězství šlo k prestižní nakladatelství vydavatelství vydavatelství. Ve stejný den, Studio Warner koupil práva ke stimulaci románu, i když před jeho publikací zůstala celý rok. Byl to riskantní krok, ale společnost neztratila - kniha se rychle rozbila do seznamů bestsellerů a tvůrci virtuálních realitních systémů dělali román na seznam povinných četných pro jejich vývojáře.
  • V roce 2019, Facebook oznámil Horizont - obrovský hrát svět virtuální reality. Stvořitelé srovnávali s oázou - hlavním místem interakce mezi uživateli filmu "První hráče se připravit. Předpokládá se, že hráči budou moci vytvářet avatary a pohybovat mezi virtuálními místy prostřednictvím telepodových portálů, zobrazit filmy a další mediální systém, přehrávat více hráčů s přáteli. Projekt je stále ve vývoji, ale můžete se již požádat o účast v beta testování.
  • V roce 2020, Warner Studio začalo pracovat na pokračování filmu. V sicle bude řečeno o nové technologii oni, která posiluje zkušenosti s pobytu v oázu, ale může vést k poškození mozku.

Závěr

Technologie z filmu není tak daleko od reality, protože se může zdát na první pohled. Nyní nemusíme používat počítač a smartphone, abyste se dostali do virtuálního světa, jak to bylo předtím - prostě vloženo na helmu oculus questu 2. Teslasuit oblek umožňuje dotknout se virtuálních objektů a určit jejich teplotu a díky Omni jedna běžecká dráha, hráči vidí prostor pro 360 stupňů. Apple již zaregistroval patent na brýle podobné těm, které používají ve filmu. Přezkum VR vybavení tedy ukazuje, že virtuální realita v životě osoby se již začíná být použita.

Přečtěte si více