«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае

Anonim

Дзеянне фільма адбываецца ў 2045 годзе. Свет пагружаны ў хаос, а людзі шукаюць выратаванне ў аазіс - велізарным і яркім свеце віртуальнай рэальнасці. Каб трапіць у VR яны выкарыстоўваюць акуляры, апранаюць тактыльныя касцюмы і сэнсары для перадачы эмоцый, выконваюць манеўры на всенаправленную бегавых дарожках. Усе гэтыя тэхналогіі здаюцца фантастычнымі і магчымымі толькі ў далёкай будучыні, аднак гэта не так. У артыкуле мы пакажам, якія тэхналогіі выкарыстоўваюцца ў фільме і якія VR сістэмы ёсць на рынку ўжо сёння. Акрамя таго, параўнальны як працуюць VR тэхналогіі ў рэальным свеце і ў кіно.

Тэкст са спойлер

Рэкамендуем паглядзець фільм «Першаму гульцу прыгатавацца», калі вы яшчэ гэтага не зрабілі.

Акуляры віртуальнай рэальнасці

У фільме: галоўны герой Уэйд і іншыя гульцы выкарыстоўваюць бесправадныя акуляры. Ім не патрабуецца дадатковыя прылады - кампутар ці смартфон. Досыць надзець акуляры на сябе, і гулец ўжо бяжыць па аазіс у пошуках ключоў. У фільме акуляры віртуальнай рэальнасці працуюць з дапамогай лазераў, здольных з мінімальнай затрымкай перадаваць малюнак на сятчатку вока карыстача. Акуляры дапамагаюць гульцам вырвацца з шэрага рэальнага свету і за секунду пагрузіцца ў маляўнічую і цікавую сусвет VR. У фільме аазіс - гэта адзінае месца, куды можна трапіць з дапамогай ачкоў.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_1
У фільме VR акуляры могуць пасылаць малюнак на сятчатку вока Уэйда

У жыцці: самымі падобнымі з'яўляюцца акуляры ад кампаніі Facebook, якія выйшлі ў 2020 годзе. Акуляры Oculus Quest 2 працуюць як цалкам аўтаномны шлем. Ім не патрабуецца кампутар і разетка: досыць надзець іх на галаву, узяць у рукі два кантролера і пачаць гуляць. У шлем ўбудаваныя камеры, якія адсочваюць становішча кантролераў ў прасторы і становішча гульца ў пакоі. Дзякуючы ім чалавек можа не толькі глядзець вакол сябе і садзіцца, але і хадзіць - пры гэтым яго віртуальная версія да гульні пойдзе ў той жа бок. Такія акуляры дапамагаюць карыстальнікам атрымліваць асалоду ад любімымі гульнямі - іх больш за дзвесце - і пры гэтым не карыстацца дадаткова кампутарам ці смартфонам.

Папярэдняя версія шлема - Oculus Quest - выйшла ў 2019 годзе. Гэта першая аўтаномная VR гарнітура брэнда, якой для працы не патрэбен кампутар, тэлефон або гульнявая прыстаўка. Шлем з шасцю ступенямі свабоды адсочваў руху галавы і цела, а затым у дакладнасці прайграваў іх у VR з дапамогай сістэмы Oculus Insight. Гэта значыць вы можаце хадзіць куды заўгодна, садзіцца, скакаць, круціць галавой - усе гэтыя рухі гарнітура перанясе ў VR. Купіць такі шлем з афіцыйнага сайта ўжо не атрымаецца.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_2
Oculus Quest - VR акуляры і два кантролера Oculus Touch. На фота наш дызайнер Вольга Дзмітрыева ўпершыню паспрабавала зазірнуць у віртуальны свет

У сучасных акулярах усталяваны звычайны дысплей, які пакуль не здольны перасылаць малюнак на сятчатку вока. У лютым 2018 года кампанія Intel спрабавала распрацаваць такое прылада. Іх разумныя акуляры Vaunt павінны былі трансляваць кантэнт прама на вочы гульцоў. Аднак да выпуску так і не дайшло - у красавіку кампанія закрыла падраздзяленне, якое адказвала за акуляры. У канца 2020 года патэнт на распрацоўку такога прылады атрымала кампанія Apple. Стваральнікі плануюць пазбавіцца ад галоўнай праблемы сучасных VR ачкоў - эфекту ўкалыхванні і адаптацыі да малюнкаў на невялікай адлегласці ад чалавека. Магчыма, у хуткім часе мы ўбачым вынік.

VR акуляры ўжываюцца ў самых разнастайных галінах. Напрыклад, яны дапамагаюць людзям спраўляцца з фобіямі на сеансах псіхатэрапіі, адпраўляцца ў віртуальныя туры па Мачу Пікчу і Антарктыцы, а таксама паказваюць патэнцыйным пакупнікам нерухомасць і іншыя тавары.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_3
Акуляры віртуальнай рэальнасці дапамагаюць людзям змагацца з фобіямі. Крыніца: www.as.com

Сэнсар для перадачы пачуццяў і эмоцый

У фільме: у адной з першых сцэн Уэйн апранае на шыю сэнсар. Дзякуючы прыладзе міміка яго аватара - Парсіфалі - падказвае Артэмідзе, што іх звязвае не толькі пагоня за пасхалками, але яшчэ і ўзаемныя пачуцці. У фільме гульцы выкарыстоўваюць такі сэнсар для перадачы эмоцый і пачуццяў у віртуальны свет.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_4
Міміка Парсіфалі перадае эмоцыі Уэйда

У іншай сцэне Уэйд даводзіцца ўключыць спецыяльную праграму падаўлення эмоцый. Ён хоча пераканацца, што яго аватар застаецца стромкім і ня паказвае, што ў рэальным свеце ў яго здарылася панічная атака. Гэтая праграма дапамагае яму не паказаць свае сапраўдныя пачуцці, калі Сарэнта прапануе яму 25 мільёнаў даляраў за дапамога праціўнікам.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_5
У рэальным свеце Уэйд страшна, ён напалоханы
«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_6
Праграма падаўлення эмоцый дазваляе яго аватару ня паказваць тое, што Уэйд адчувае на самай справе

У жыцці: такой тэхналогіі пакуль няма. Для змены выразы асобы карыстальнікі націскаюць кнопкі на кантролерах, аднак гэта выглядае не занадта натуральна. Самае падобнае, што ёсць на рынку - айтрекер ад шведскай кампаніі Tobii. Ён дапаўняе традыцыйныя органы кіравання - мыш, клавіятуру, сэнсарную панэль або геймпад. Прылада дазваляе адсочваць погляд гульцоў для яго дакладнай перадачы ў віртуальны свет.

Сёння айтрекер выкарыстоўваецца ў UX дызайне, рэкламе і сацыяльнай сферы. Ён дапамагае вызначыць зручнасць сайта для карыстальніка, ўжываецца ў даследаванні таварных выкладак і вітрын, а таксама дапамагае людзям з абмежаванымі магчымасцямі пісаць паведамленні з дапамогай вачэй.

Тактыльны гарнітур віртуальнай рэальнасці

У фільме: героі атрымліваюць ўдары ў віртуальнай рэальнасці і адчуваюць іх у рэальным жыцці дзякуючы касцюму. Ён дазваляе адчуваць, калі аб'ект або іншы чалавек тычыцца яго аватара ў віртуальнай рэальнасці. Так, падчас танцавальнага Баттлы ў клубе Артэміда кладзе Парсіфалі рукі на грудзі. А Уэйд адчувае яе дотыку ў рэальным свеце дзякуючы свайму тактыльны гарнітур.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_7
Артэміда тычыцца Парсіфалі ў VR свеце, і дзякуючы касцюму ён адчувае гэта і ў рэальным

У жыцці: бліжэй за ўсё да рэалізацыі такога касцюма падышла кампанія Teslasuit, якая ніяк не звязаная з вытворцам электрамабіляў. Іх касцюм абсталяваны сістэмай захопу рухаў, клімат-кантролем, біяметрычнымі датчыкамі - ён дазваляе дакранацца да віртуальным аб'ектах, вызначаць іх тэмпературу. Напрыклад, пры ўваходзе ў палаючы дом гулец можа адчуць жар і нават вспотеть.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_8
Тактыльны гарнітур кампаніі Teslasuit. Крыніца: www.tech.onliner.by

Пры гэтым гулец можа выбраць прыдатны яму ўзровень стымуляцыі. Калі ён пакуль не гатовы да інтэнсіўных адчуваннем, то ставіць самы мінімальны ўзровень. А калі аддае перавагу хардкор, то можа пагрузіцца ў гульню на максімум, але пры гэтым падчас падзення з вышыні ці трапленні дзесяці куль у грудзі выпрабаваць непрыемныя адчуванні.

Teslasuit запэўнівае, што гулец атрымае ўвесь спектр адчуванняў - няхай гэта будзе мяккае дотык цёплага дажджу, моцны ўдар ці нават ледзяны холад. Купіць гарнітур Teslasuit ў краме пакуль нельга, але можна аформіць предзаказ на сайце за $ 12 999.

Больш даступным для гульцоў з'яўляецца камізэлька Hardlight Suit, які прызначаны для верхняй часткі цела. На паверхні камізэлькі замацаваны датчыкі і вибромоторы, якія адказваюць за розныя групы цягліц. Касцюм дазваляе адчуць дотык або трапленне ў жывот, грудзі, рукі, спіну і плечы. Камізэлька не дае адчуць боль - толькі вібрацыю ў тым месцы, куды чалавека ўдарылі ў віртуальнай свеце. Сёння Hardlight Suit і Teslasuit прымяняюцца толькі для атрымання дадатковых адчуванняў ад пагружэння ў VR гульню.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_9
Камізэлька Hardlight suit дазваляе адчуць трапленне стрэлы і ўдары праціўніка. Крыніца: www.kickstarter.com

Бегавая дарожка для віртуальнай рэальнасці

У фільме: у адной з першых сцэн Уэйд перамяшчаецца па аазіс з дапамогай бегавой дарожкі. Яго ворагі - шасцёркі - таксама выкарыстоўваюць адмысловыя прылады для перамяшчэння ў віртуальным свеце. А для кіравання транспартным сродкам у VR яны могуць нават на іх садзіцца. Такая дарожка дапамагае героям здзяйсняць манеўры, бегаць і скакаць - рабіць усё, каб дабрацца да велікоднага яйка.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_10
Шасцёркі хочуць перашкодзіць Уэйд дабрацца да велікоднага яйка і таксама карыстаюцца бегавымі дарожкамі

У жыцці: існуюць аналагічныя прылады. Часцей за ўсё яны выкарыстоўваюцца ў спецыялізаваных гульнявых клубах, так як займаюць шмат месца і дорага каштуюць. Самай папулярнай з іх з'яўляецца всенаправленная бегавая дарожка для VR Omni ад Virtuix. Яна абсталяваная рамянямі бяспекі, якія не даюць гульцам саслізнуць або ўпасці падчас выканання манеўраў ў гульні. Гульцы апранаюць на свой абутак дадатковую падэшву, якая дапамагае трымацца на нерухомай і злёгку нахіленай дарожцы.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_11
Бегавыя дарожкі Omni часцей за ўсё выкарыстоўваюцца ў гульнявых VR клубах. Крыніца: www.virtuix.com

У 2020 годзе Virtuix прадставіла новую мадэль дарожкі - Omni One. Яна больш кампактная па памеры і вазе - гэта дазваляе выкарыстоўваць яе нават у хатніх умовах. Всенаправленная бегавая дарожка для віртуальнай рэальнасці Omni дазваляюць скакаць, станавіцца на калені і перасоўвацца на кукішках у любым кірунку. Гульцы бачаць прастору на 360 градусаў і цалкам апускаюцца ў гульнявой працэс.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_12
Omni One зручна выкарыстоўваць нават дома - яна менш па памеры. Крыніца: www.virtuix.com

Якія тэхналогіі выкарыстоўвалі пры здымцы

Фільм ідзе 2 гадзіны 20 хвілін, паўтары гадзіны з якіх - гэта трохмернае анімацыйнае кіно. За візуальныя эфекты адказвала студыя ILM - вядомая па фільмах Вартавыя галактыкі 2, Доктар Стрэндж, Чарапашкі Ніндзя - і Digital Domain - Аквамен, Дэдпул, Мсціўцы, Чалавек-павук. Digital Domain адказвала за атрыманне відэаматэрыялаў з дапамогай тэхналогіі захопу руху і замацоўваюцца на галаве камер. Такія здымкі вяліся ў амаль пустых павільёнах - «аб'ёмах», дзе былі белыя фоны, разлінаваны падлогу і самы асноўны рэквізіт. Усё астатняе дамалёўваць ILM. Яны апрацавалі аніміраваныя эпізоды, у тым ліку знешні выгляд, стыль руху, касцюмы і прычоскі персанажаў.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_13
Стывен Спілберг, Тай Шэрыдан, Алівія Кук і Ліна Уэйт на здымках фільма. Крыніца: www.fxguide.com

У фільме прысутнічае і матэрыяльны свет з сапраўднымі дэкарацыямі і касцюмамі. Ён адкрываецца сцэнай у штабель - пакос трейлерном парку. У ім фургоны устаноўлены адзін на аднаго, як у «Тэтрыс». Частка з іх была выбудаваная на адкрытай пляцоўцы брытанскай студыі «Ливсден». А на агульных планах - калі патрабавалася паказаць горад зверху цалкам - у ход ужо ішла кампутарная графіка.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_14
Рэальныя здымкі на пляцоўцы «Ливсден»
«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_15
Кампутарная графіка ў фільме

Выбух трэйлера ў адной са сцэн быў выкананы з першай спробы Дэпартаментам спецэфектаў на чале з супервайзеры Нілам Корбоулдом. Ён вядомы сваёй працай у фільмах «Гладыятар», «Выратаваць радавога Райана», «Ізгой адзін. Зорныя войны". Каманда Ніла заклала 28 зарадаў, якія забяспечылі ўспышкі агню і дождж з аскепкаў. Аднак падзенне вежы - гэта элемент камп'ютэрнай графікі, за якую адказвала кампанія Digital Domain.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_16
Выбух трэйлера выкананы дэпартаментам спецэфектаў, а падзенне вежы - гэта кампутарная графіка. Крыніца: www.fxguide.com

Стваральнікі фільма ўжывалі спецыяльныя тэхнікі, каб паказаць розніцу паміж яркім віртуальным светам і шэрай рэчаіснасцю. Пры пераходзе дзеянні з аазіс у рэальны свет Спілберг і Януш Камінскі - аператар-пастаноўшчык - перамыкаліся з кампутарнай анімацыі на малюнак, знятае на 35-мілімятровую плёнку. Акрамя гэтага яны «прыглушаць» каляровую палітру рэальнага свету, каб дадаткова падкрэсліць кантраст паміж ім і аазіс.

«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_17
Яркі віртуальны свет аазіс ствараўся спецыяльна яркім
«Першаму гульцу прыгатавацца». Будучыня ці сапраўднае 19046_18
Кадры рэальнага свету дадаткова апрацоўваліся і рабіліся тускнее, чым на самай справе

Цікавыя факты

  • Фільм заснаваны на аднайменнай кнізе Эрнэста Клайн - амерыканскага гіка і гарачага прыхільніка тэхналогій і поп-культуры. У 2010 годзе ён разаслаў копію рукапісу вядомым выдавецтвам, і за права публікацыі разгарнулася сур'ёзная бітва. У выніку зыход сутычкі было вырашана на аўкцыёне - перамога дасталася прэстыжнага выдавецтву Crown Publishing Group. У той жа дзень студыя Warner купіла правы на экранізацыю рамана, хоць да яго публікацыі заставаўся цэлы год. Гэта быў рызыкоўны крок, аднак кампанія не пралічылася - кніга хутка ўварвалася ў спісы бэстсэлераў, а стваральнікі сістэм віртуальнай рэальнасці ўнеслі раман у спіс абавязковага чытання для сваіх распрацоўнікаў.
  • У 2019 годзе Facebook анансавала Horizon - велізарны гульнявой свет віртуальнай рэальнасці. Стваральнікі параўналі яго з аазіс - асноўным месцам ўзаемадзеяння карыстальнікаў фільма «Першаму гульцу прыгатавацца». Мяркуецца, што гульцы змогуць ствараць аватары і перамяшчацца паміж віртуальнымі лакацыямі праз парталы Telepod, праглядаць фільмы і іншы мэдыякантэнт, гуляць у шматкарыстальніцкія гульні з сябрамі. Праект пакуль знаходзіцца ў распрацоўцы, але ўжо можна падаць заяўку на ўдзел у бэта-тэставанні.
  • У 2020 годзе студыя Warner пачала працу над працягам фільма. У сіквеле будзе расказана аб новай тэхналогіі ONI, якая ўзмацняе вопыт знаходжання ў аазіс, але можа прывесці да пашкоджання галаўнога мозгу.

заключэнне

Тэхналогіі з фільма не так далёкія ад рэальнасці, як гэта можа здацца на першы погляд. Цяпер нам неабавязкова карыстацца кампутарам і смартфонам, каб трапіць у віртуальны свет, як гэта было раней - досыць надзець шлем Oculus Quest 2. Касцюм Teslasuit дазваляе дакранацца да віртуальным аб'ектам і вызначаць іх тэмпературу, а дзякуючы бегавой дарожцы Omni One гульцы бачаць прастору на 360 градусаў. Apple ужо зарэгістравала патэнт на акуляры, падобныя на тыя, што Уэйд выкарыстоўвае ў фільме. Такім чынам, агляд VR абсталявання паказвае, што віртуальная рэальнасць у жыцці чалавека ўжо пачынае ўжывацца.

Чытаць далей