«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний

Anonim

Дія фільму відбувається в 2045 році. Світ занурений в хаос, а люди шукають порятунок в оазис - величезному і яскравому світі віртуальної реальності. Для попадання в VR вони використовують окуляри, надягають тактильні костюми і сенсори для передачі емоцій, виконують маневри на всеспрямованих бігових доріжках. Всі ці технології здаються фантастичними і можливими тільки в далекому майбутньому, проте це не так. У статті ми покажемо, які технології використовуються в фільмі і які VR системи є на ринку вже сьогодні. Крім того, можна порівняти як працюють VR технології в реальному світі і в кіно.

Текст зі спойлерами

Рекомендуємо подивитися фільм «Першому гравцеві приготуватися», якщо ви ще цього не зробили.

Окуляри віртуальної реальності

У фільмі: головний герой Уейд і інші гравці використовують бездротові окуляри. Їм не потрібно додаткові пристрої - комп'ютер або смартфон. Досить надіти окуляри на себе, і гравець вже біжить по оазис в пошуках ключів. У фільмі окуляри віртуальної реальності працюють за допомогою лазерів, здатних з мінімальною затримкою передавати зображення на сітківку ока користувача. Окуляри допомагають гравцям вирватися з сірого реального світу і за секунду зануритися в барвисту і цікаву всесвіт VR. У фільмі ОАЗИС - це єдине місце, куди можна потрапити за допомогою окулярів.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_1
У фільмі VR окуляри можуть посилати зображення на сітківку ока Уейда

В житті: самими схожими є окуляри від компанії Facebook, які вийшли в 2020 році. Окуляри Oculus Quest 2 працюють як повністю автономний шолом. Їм не потрібний комп'ютер і розетка: досить надіти їх на голову, взяти в руки два контролера і почати грати. У шолом вбудовані камери, які відстежують стан контролерів в просторі і положення гравця в кімнаті. Завдяки їм людина може не тільки дивитися навколо себе і сідати, а й ходити - при цьому його віртуальна версія в грі піде в ту ж сторону. Такі окуляри допомагають користувачам насолоджуватися улюбленими іграми - їх більше двохсот - і при цьому не користуватися додатково комп'ютером або смартфоном.

Попередня версія шолома - Oculus Quest - вийшла в 2019 році. Це перша автономна VR гарнітура бренду, якій для роботи не потрібен комп'ютер, телефон або ігрова приставка. Шолом з шістьма ступенями свободи відстежував руху голови і тіла, а потім в точності відтворював їх у VR за допомогою системи Oculus Insight. Тобто ви можете ходити куди завгодно, сідати, стрибати, вертіти головою - всі ці рухи гарнітура перенесе в VR. Купити такий шолом з офіційного сайту вже не вийде.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_2
Oculus Quest - VR окуляри і два контролера Oculus Touch. На фото наш дизайнер Ольга Дмитрієва вперше спробувала зазирнути в віртуальний світ

В сучасних окулярах встановлений звичайний дисплей, який поки що не здатний пересилати зображення на сітківку ока. У лютому 2018 року компанія Intel намагалася розробити такий пристрій. Їх розумні окуляри Vaunt мали транслювати контент прямо на очі гравців. Однак до випуску так і не дійшла - в квітні компанія закрила підрозділ, яке відповідало за очки. В кінці 2020 року патент на розробку такого пристрою отримала компанія Apple. Творці планують позбутися від головної проблеми сучасних VR очок - ефекту заколисування і адаптації до зображень на невеликій відстані від людини. Можливо, незабаром ми побачимо результат.

VR окуляри застосовуються в найрізноманітніших областях. Наприклад, вони допомагають людям справлятися з фобіями на сеансах психотерапії, відправлятися в віртуальні тури по Мачу Пікчу і Антарктиці, а також показують потенційним покупцям нерухомість та інші товари.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_3
Окуляри віртуальної реальності допомагають людям боротися з фобіями. Джерело: www.as.com

Сенсор для передачі почуттів і емоцій

У фільмі: в одній з перших сцен Уейн надягає на шию сенсор. Завдяки пристрою міміка його аватара - Парсіфаля - підказує Артеміді, що їх пов'язує не тільки гонитва за пасхалка, але ще і взаємні почуття. У фільмі гравці використовують такий сенсор для передачі емоцій і почуттів у віртуальний світ.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_4
Міміка Парсіфаля передає емоції Уейда

В іншій сцені Уейду доводиться включити спеціальну програму придушення емоцій. Він хоче переконатися, що його аватар залишається крутим і не показує, що в реальному світі у нього трапилася панічна атака. Ця програма допомагає йому не показати свої справжні почуття, коли Сорренто пропонує йому 25 мільйонів доларів за допомогу противникам.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_5
У реальному світі Уейду страшно, він наляканий
«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_6
Програма придушення емоцій дозволяє його Аватар не показувати те, що Уейд відчуває насправді

В житті: такої технології поки немає. Для зміни виразу обличчя користувачі натискають кнопки на контролерах, проте це виглядає не дуже природно. Саме схоже, що є на ринку - айтрекер від шведської компанії Tobii. Він доповнює традиційні органи управління - миша, клавіатуру, сенсорну панель або геймпад. Пристрій дозволяє відстежувати погляд гравців для його точної передачі в віртуальний світ.

Сьогодні айтрекер використовується в UX дизайні, рекламі та соціальній сфері. Він допомагає визначити зручність сайту для користувача, застосовується в дослідженні товарних викладок і вітрин, а також допомагає людям з обмеженими можливостями писати повідомлення за допомогою очей.

Тактильний костюм віртуальної реальності

У фільмі: герої отримують удари у віртуальній реальності і відчувають їх в реальному житті завдяки костюму. Він дозволяє відчувати, коли об'єкт або інша людина стосується його аватара у віртуальній реальності. Так, під час танцювального баттла в клубі Артеміда кладе Парсифалю руки на груди. А Уейд відчуває її дотику в реальному світі завдяки своєму тактильному костюму.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_7
Артеміда стосується Парсіфаля в VR світі, і завдяки костюму він відчуває це і в реальному

В житті: найближче до реалізації такого костюма підійшла компанія Teslasuit, яка ніяк не пов'язана з виробником електромобілів. Їх костюм оснащений системою захоплення рухів, клімат-контролем, біометричними датчиками - він дозволяє торкатися до віртуальних об'єктів, визначати їх температуру. Наприклад, при вході в палаючий будинок гравець може відчути жар і навіть спітніти.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_8
Тактильний костюм компанії Teslasuit. Джерело: www.tech.onliner.by

При цьому гравець може вибрати відповідний йому рівень стимуляції. Якщо він поки не готовий до інтенсивних відчуттям, то ставить самий мінімальний рівень. А якщо вважає за краще хардкор, то може зануритися в гру на максимум, але при цьому під час падіння з висоти або попаданні десяти куль в груди випробувати неприємні відчуття.

Teslasuit запевняє, що гравець отримає весь спектр відчуттів - будь то м'який дотик теплого дощу, сильного удару або навіть крижаний холод. Купити костюм Teslasuit в магазині поки не можна, але можна оформити попереднє замовлення на сайті за $ 12 999.

Більш доступним для гравців є жилет Hardlight Suit, який призначений для верхньої частини тіла. На поверхні жилета закріплені датчики і вібромотор, які відповідають за різні групи м'язів. Костюм дозволяє відчути дотик або потрапляння в живіт, груди, руки, спину і плечі. Жилет не дає відчути біль - тільки вібрацію в тому місці, куди людини вдарили в віртуальному світі. Сьогодні Hardlight Suit і Teslasuit застосовуються тільки для отримання додаткових відчуттів від занурення в VR гру.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_9
Жилет Hardlight suit дозволяє відчути попадання стріли і удари супротивника. Джерело: www.kickstarter.com

Бігова доріжка для віртуальної реальності

У фільмі: в одній з перших сцен Уейд переміщається по оазис за допомогою бігової доріжки. Його вороги - шістки - також використовують спеціальні пристрої для пересування в віртуальному світі. А для керування транспортним засобом в VR вони можуть навіть на них сідати. Така доріжка допомагає героям здійснювати маневри, бігати і стрибати - робити все, щоб дістатися до пасхального яйця.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_10
Шістки хочуть перешкодити Уейду дістатися до пасхального яйця і теж користуються біговими доріжками

В житті: існують аналогічні пристрої. Найчастіше вони використовуються в спеціалізованих ігрових клубах, так як займають багато місця і дорого коштують. Найпопулярнішою з них є всенаправленная бігова доріжка для VR Omni від Virtuix. Вона обладнана ременями безпеки, які не дають гравцям зісковзнути або впасти під час виконання маневрів в грі. Гравці надягають на своє взуття додаткову підошву, яка допомагає триматися на нерухомій і злегка похилій доріжці.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_11
Бігові доріжки Omni найчастіше використовуються в ігрових VR клубах. Джерело: www.virtuix.com

У 2020 році Virtuix представила нову модель доріжки - Omni One. Вона більш компактна за розміром і вагою - це дозволяє використовувати її навіть в домашніх умовах. Всеспрямована бігова доріжка для віртуальної реальності Omni дозволяють стрибати, ставати на коліна і пересуватися на корточках в будь-якому напрямку. Гравці бачать простір на 360 градусів і повністю занурюються в ігровий процес.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_12
Omni One зручно використовувати навіть вдома - вона менше за розміром. Джерело: www.virtuix.com

Які технології використовували при зйомці

Фільм йде 2 години 20 хвилин, півтори години з яких - це тривимірне анімаційне кіно. За візуальні ефекти відповідала студія ILM - відома за фільмами Правоохоронці галактики 2, Доктор Стрендж, Черепашки Ніндзя - і Digital Domain - Аквамен, Дедпул, Месники, Людина-павук. Digital Domain відповідала за отримання відеоматеріалів за допомогою технології захоплення руху і закріплюються на голові камер. Такі зйомки велися в майже порожніх павільйонах - «обсягах», де були білі фони, розлініяний підлогу і найголовніший реквізит. Все інше домалювала ILM. Вони обробили анімовані епізоди, в тому числі зовнішній вигляд, стиль руху, костюми і зачіски персонажів.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_13
Стівен Спілберг, Тай Шерідан, Олівія Кук і Ліна Уейт на зйомках фільму. Джерело: www.fxguide.com

У фільмі присутня і матеріальний світ зі справжніми декораціями і костюмами. Він відкривається сценою в штабелі - покосився трейлерному парку. У ньому фургони встановлені один на одного, як в «Тетріс». Частина з них була збудована на відкритому майданчику британської студії «Лівсден». А на загальних планах - коли потрібно показати місто зверху цілком - в хід вже йшла комп'ютерна графіка.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_14
Реальні зйомки на майданчику «Лівсден»
«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_15
Комп'ютерна графіка у фільмі

Вибух трейлера в одній зі сцен був виконаний з першої спроби Департаментом спецефектів на чолі з супервайзером Нілом Корбоулдом. Він відомий своєю роботою у фільмах «Гладіатор», «Врятувати рядового Райана», «Ізгой один. Зоряні війни". Команда Нілу заклала 28 зарядів, які забезпечили спалаху вогню і дощ з осколків. Однак падіння вежі - це елемент комп'ютерної графіки, за яку відповідала компанія Digital Domain.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_16
Вибух трейлера виконаний департаментом спецефектів, а падіння вежі - це комп'ютерна графіка. Джерело: www.fxguide.com

Творці фільму застосовували спеціальні техніки, щоб показати різницю між яскравим віртуальним світом і сіркою дійсністю. При переході дії з оазисів в реальний світ Спілберг і Януш Камінські - оператор-постановник - переключалися з комп'ютерної анімації на зображення, зняте на 35-міліметрову плівку. Крім цього вони «приглушали» колірну палітру реального світу, щоб додатково підкреслити контраст між ним і оазис.

«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_17
Яскравий віртуальний світ ОАЗИС створювався спеціально яскравим
«Першому гравцеві приготуватися». Майбутнє або даний 19046_18
Кадри реального світу додатково оброблялися і робилися тускнее, ніж насправді

Цікаві факти

  • Фільм заснований на однойменній книзі Ернеста Клайна - американського гику і палкого шанувальника технологій і поп-культури. У 2010 році він розіслав копію рукопису відомим видавництвам, і за право публікації розгорнулася серйозна битва. У підсумку результат сутички було вирішено на аукціоні - перемога дісталася престижному видавництву Crown Publishing Group. У той же день студія Warner купила права на екранізацію роману, хоча до його публікації залишався цілий рік. Це був ризикований крок, однак компанія не прогадала - книга швидко увірвалася в списки бестселерів, а творці систем віртуальної реальності внесли роман в список обов'язкового читання для своїх розробників.
  • У 2019 Facebook анонсувала Horizon - величезний ігровий світ віртуальної реальності. Творці порівняли його з оазисів - основним місцем взаємодії користувачів фільму «Першому гравцеві приготуватися». Передбачається, що гравці зможуть створювати аватари та переміщатися між віртуальними локаціями через портали Telepod, переглядати фільми і інший медіаконтент, грати в ігри для декількох гравців з друзями. Проект поки знаходиться в розробці, але вже можна подати заявку на участь в бета-тестуванні.
  • У 2020 році студія Warner розпочала роботу над продовженням фільму. У сіквелі буде розказано про нову технологію ONI, яка підсилює досвід перебування в оазисі, але може привести до пошкодження головного мозку.

висновок

Технології з фільму не так далекі від реальності, як це може здатися на перший погляд. Тепер нам необов'язково користуватися комп'ютером і смартфоном для потрапляння у віртуальний світ, як це було раніше - досить надягти шолом Oculus Quest 2. Костюм Teslasuit дозволяє торкатися до віртуальних об'єктів і визначати їх температуру, а завдяки біговій доріжці Omni One гравці бачать простір на 360 градусів. Apple вже зареєструвала патент на окуляри, схожі на ті, що Уейд використовує у фільмі. Таким чином, огляд VR обладнання показує, що віртуальна реальність в житті людини вже починає застосовуватися.

Читати далі