"ผู้เล่นคนแรกเตรียมพร้อม" อนาคตหรือปัจจุบัน

Anonim

ภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นในปี 2045 โลกถูกแช่อยู่ในความโกลาหลและผู้คนกำลังมองหาความรอดในโอเอซิส - โลกเสมือนจริงและสดใสของความเป็นจริงเสมือนจริง สำหรับการเข้าสู่ VR พวกเขาใช้แว่นตาใส่เครื่องแต่งกายที่สัมผัสและเซ็นเซอร์สำหรับการส่งอารมณ์ดำเนินการซ้อมรบบนลู่วิ่งรอบทิศทาง เทคโนโลยีทั้งหมดเหล่านี้ดูยอดเยี่ยมและเป็นไปได้เฉพาะในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ ในบทความเราจะแสดงเทคโนโลยีใดที่ใช้ในภาพยนตร์และระบบ VR ที่อยู่ในตลาดในปัจจุบัน นอกจากนี้เราเปรียบเทียบวิธีการทำงานเทคโนโลยี VR ในโลกแห่งความเป็นจริงและในภาพยนตร์

ข้อความที่มีสปอยเลอร์

เราขอแนะนำให้ดูภาพยนตร์เรื่อง "ผู้เล่นคนแรกเตรียม" หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนี้

แว่นตาเสมือนจริง

ในภาพยนตร์: ฮีโร่หลักเวดและผู้เล่นอื่น ๆ ใช้แว่นตาไร้สาย พวกเขาไม่ต้องการอุปกรณ์เพิ่มเติม - คอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน มันเพียงพอที่จะสวมแว่นตาด้วยตัวคุณเองและผู้เล่นกำลังทำงานผ่านโอเอซิสในการค้นหากุญแจ ในภาพยนตร์แว่นตาเสมือนจริงกำลังทำงานร่วมกับเลเซอร์ที่มีความสามารถในการล่าช้าน้อยที่สุดในการถ่ายโอนภาพไปยังเรตินาของดวงตาของผู้ใช้ แว่นตาช่วยให้ผู้เล่นหลุดออกจากโลกแห่งความเป็นจริงสีเทาและดำดิ่งสู่จักรวาลที่มีสีสันและน่าสนใจ ในภาพยนตร์โอเอซิสเป็นสถานที่เดียวที่คุณสามารถรับด้วยความช่วยเหลือของแว่นตา

ในภาพยนตร์ VR แว่นตาสามารถส่งภาพบนตาของ Retina Wade

ในชีวิต: แว่นตา Facebook ที่คล้ายกันมากที่สุดซึ่งออกมาในปี 2020 Oculus Quest 2 แว่นตาทำงานเป็นหมวกกันน็อกอิสระอย่างสมบูรณ์ พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์และซ็อกเก็ต: เพียงพอที่จะสวมใส่บนหัวของคุณใช้คอนโทรลเลอร์สองตัวในมือของคุณและเริ่มเล่น หมวกกันน็อกมีกล้องในตัวที่ติดตามตำแหน่งของตัวควบคุมในอวกาศและตำแหน่งของผู้เล่นในห้อง ขอบคุณพวกเขาคนไม่เพียง แต่มองไปรอบ ๆ ตัวเองและนั่งลง แต่ยังเดิน - ในขณะที่เวอร์ชั่นเสมือนจริงของเขาในเกมจะไปที่ด้านเดียวกัน แว่นตาดังกล่าวช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ - พวกเขามากกว่าสองร้อย - และในเวลาเดียวกันเพื่อไม่ให้ใช้คอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน

รุ่นก่อนหน้าของหมวกกันน็อค - Oculus Quest - ออกมาในปี 2019 นี่คือชุดหูฟังยี่ห้อ VR อัตโนมัติเป็นครั้งแรกซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์โทรศัพท์หรือคอนโซลเล่นสำหรับการทำงาน หมวกกันน็อกที่มีเสรีภาพหกองศาติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะและร่างกายแล้วทำซ้ำพวกเขาใน VR โดยใช้ระบบ Insight Oculus นั่นคือคุณสามารถเดินได้ทุกที่นั่งลงกระโดดแทงหัวของคุณ - ชุดหูฟังการเคลื่อนไหวทั้งหมดเหล่านี้จะถ่ายโอนไปยัง VR ซื้อหมวกกันน็อกดังกล่าวจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการจะไม่ทำงาน

Oculus Quest - แว่นตา VR และคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch สองตัว ในภาพนักออกแบบของเรา Olga Dmitrieva พยายามที่จะมองไปที่โลกเสมือนจริง

ในแว่นตาที่ทันสมัยมีการติดตั้งจอแสดงผลปกติซึ่งยังไม่สามารถส่งภาพไปยังจอประสาทตาได้ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 Intel พยายามพัฒนาอุปกรณ์ดังกล่าว แว่นตาสมาร์ทแวร์ของพวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ออกอากาศเนื้อหาในสายตาของผู้เล่น อย่างไรก็ตามมันไม่ถึงปัญหา - ในเดือนเมษายน บริษัท ปิดหน่วยซึ่งรับผิดชอบแว่นตา ในตอนท้ายของปี 2020 Apple ได้รับสิทธิบัตรสำหรับการพัฒนาอุปกรณ์ดังกล่าว ผู้สร้างวางแผนที่จะกำจัดปัญหาหลักของแว่นตา VR ที่ทันสมัย ​​- ผลของหุ่นและการปรับตัวต่อภาพในระยะทางสั้น ๆ จากมนุษย์ บางทีเร็ว ๆ นี้เราจะเห็นผลลัพธ์

แว่นตา VR ใช้ในหลากหลายพื้นที่ ตัวอย่างเช่นพวกเขาช่วยให้ผู้คนรับมือกับโรคกลัวในช่วงจิตบำบัดไปที่ Pikchchi และทัวร์เสมือนจริงและแสดงอสังหาริมทรัพย์และสินค้าอื่น ๆ ให้กับผู้ซื้อที่มีศักยภาพ

แว่นตาเสมือนจริงช่วยให้ผู้คนต่อสู้กับโรคกลัว ที่มา: www.as.com

เซ็นเซอร์สำหรับการถ่ายโอนความรู้สึกและอารมณ์

ในภาพยนตร์: ในหนึ่งในฉากแรกเวย์นวางบนเซ็นเซอร์ฉาก ขอบคุณอุปกรณ์ Mimica ของ Avatar ของเขา - Parsifhala - บอกอาร์ทิมิสว่าพวกเขาเกิดมาไม่เพียง แต่เพื่อการแสวงหาของอีสเตอร์เท่านั้น แต่ยังมีความรู้สึกร่วมกัน ในภาพยนตร์ผู้เล่นใช้เซ็นเซอร์ดังกล่าวสำหรับการส่งอารมณ์และความรู้สึกเป็นโลกเสมือนจริง

Mimica Parsifhala ส่งการลุยอารมณ์

ในฉากอื่น WAD ต้องรวมโปรแกรมการปราบปรามอารมณ์พิเศษ เขาต้องการให้แน่ใจว่าอวตารของเขายังคงสูงชันและไม่แสดงให้เห็นว่าในโลกแห่งความจริงเขามีการโจมตีเสียขวัญ โปรแกรมนี้ช่วยให้เขาไม่แสดงความรู้สึกที่แท้จริงของเขาเมื่อ Sorrento เสนอเงิน 25 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการช่วยเหลือฝ่ายตรงข้าม

ในโลกแห่งความจริงได้รับการคุ้มค่าน่ากลัวเขากลัว
โปรแกรมการปราบปราม Emotion ช่วยให้อวตารของมันไม่แสดงให้เห็นว่า Wade รู้สึกอย่างไร

ในชีวิต: ยังไม่มีเทคโนโลยีดังกล่าว ในการเปลี่ยนการแสดงออกของใบหน้าผู้ใช้กดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ แต่มันดูไม่เป็นธรรมชาติเกินไป สิ่งที่คล้ายกันที่สุดคือในตลาด - Aitreker จาก บริษัท สวีเดน Tobii มันเติมเต็มการควบคุมแบบดั้งเดิม - เมาส์, แป้นพิมพ์, แผงสัมผัสหรือ gamepad อุปกรณ์ช่วยให้คุณสามารถติดตามมุมมองของผู้เล่นสำหรับการถ่ายโอนที่แน่นอนไปยังโลกเสมือนจริง

วันนี้ Aitreker ใช้ในการออกแบบ UX การโฆษณาและ Social Sphere ช่วยในการกำหนดความสะดวกสบายของเว็บไซต์สำหรับผู้ใช้ถูกนำมาใช้ในการศึกษาการคำนวณสินค้าและโชว์ผลงานและยังช่วยให้คนพิการเขียนข้อความโดยใช้ตา

เครื่องแต่งกายเสมือนจริงสัมผัส

ในภาพยนตร์เรื่องนี้: วีรบุรุษได้รับแรงกระแทกในความเป็นจริงเสมือนจริงและรู้สึกถึงชีวิตจริงต้องขอบคุณเครื่องแต่งกาย ช่วยให้คุณรู้สึกเมื่อวัตถุหรือบุคคลอื่นเกี่ยวข้องกับอวตารของเขาในความเป็นจริงเสมือนจริง ดังนั้นในระหว่างการต่อสู้การเต้นรำในสโมสรอาร์ทิมิสทำให้ Parsifale อยู่บนหน้าอก และเวดรู้สึกสัมผัสของเธอในโลกแห่งความจริงเนื่องจากเครื่องแต่งกายที่สัมผัสได้

อาร์ทิมิสเกี่ยวข้องกับ Parsifhala ในโลก VR และเนื่องจากเครื่องแต่งกายรู้สึกจริง

ในชีวิต: การดำเนินการที่ใกล้เคียงที่สุดกับการใช้ชุดดังกล่าวคือ Teslasuit ของ บริษัท ซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับผู้ผลิตรถยนต์ไฟฟ้า ชุดของพวกเขามาพร้อมกับระบบข้ามการควบคุมอุณหภูมิและความชื้นเซ็นเซอร์ไบโอเมตริกซ์ - ช่วยให้คุณสามารถสัมผัสวัตถุเสมือนได้กำหนดอุณหภูมิของพวกเขา ตัวอย่างเช่นเมื่อเข้าสู่บ้านที่กำลังลุกไหม้ผู้เล่นอาจรู้สึกถึงความร้อนและแม้แต่ยืน

ชุดสัมผัสของ teslasuit ที่มา: www.tech.onliner.by

ในเวลาเดียวกันผู้เล่นสามารถเลือกระดับการกระตุ้นที่เหมาะสม หากยังไม่พร้อมสำหรับความรู้สึกที่รุนแรงจากนั้นวางระดับต่ำสุด และถ้าเขาชอบไม่ยอมใครง่ายๆมันสามารถกระโดดเข้าสู่เกมได้สูงสุด แต่ในช่วงเวลาที่ตกลงมาจากความสูงหรือทางเข้าของกระสุนสิบตัวในหน้าอกเพื่อสัมผัสกับความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์

Teslasuit รับรองว่าผู้เล่นจะได้รับความรู้สึกสเปกตรัมทั้งหมด - ไม่ว่าจะเป็นสัมผัสที่นุ่มนวลของฝนที่อบอุ่น แต่ก็มีความเย็นหรือเย็นฉ่ำ ซื้อเครื่องแต่งกาย Teslasuit ในร้านยังคงเป็นไปไม่ได้ แต่คุณสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าบนเว็บไซต์ราคา $ 12,999

สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นคือเสื้อกั๊กสูท Hardlight ซึ่งออกแบบมาสำหรับด้านบนของร่างกาย บนพื้นผิวเสื้อกั๊กเซ็นเซอร์และ vibromotors ได้รับการแก้ไขซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในกลุ่มกล้ามเนื้อที่แตกต่างกัน เครื่องแต่งกายช่วยให้คุณรู้สึกถึงการสัมผัสหรือทางเข้าในกระเพาะอาหารหน้าอกมือหลังและไหล่ เสื้อกั๊กไม่อนุญาตให้ปวด - การสั่นสะเทือนเท่านั้นในสถานที่ที่บุคคลชนโลกเสมือนจริง วันนี้ชุด Hardlight และ Teslasuit ใช้เฉพาะเพื่อรับความรู้สึกเพิ่มเติมจากการแช่ในเกม VR

เสื้อกั๊กสูท Hardlight ช่วยให้คุณรู้สึกถึงลูกธนูและระเบิดของศัตรู ที่มา: www.kickstarter.com

ลู่วิ่งเพื่อความเป็นจริงเสมือน

ในภาพยนตร์เรื่องนี้: ในฉากแรกของเวดเดินไปตามโอเอซิสโดยใช้ลู่วิ่ง ศัตรูของเขา - หก - ใช้อุปกรณ์การเคลื่อนไหวพิเศษในโลกเสมือนจริง และควบคุมยานพาหนะใน VR พวกเขาอาจนั่งบนพวกเขา ทางเดินเช่นนี้ช่วยให้วีรบุรุษทำให้การซ้อมรบวิ่งและกระโดด - ทำทุกอย่างเพื่อไปที่ไข่อีสเตอร์

หกต้องการป้องกันไม่ให้เข้าพักเพื่อไปยังไข่อีสเตอร์และเพลิดเพลินกับแทร็กวิ่ง

ในชีวิต: มีอุปกรณ์ที่คล้ายกัน ส่วนใหญ่มักใช้ในคลับเล่นเกมเฉพาะในขณะที่พวกเขาครอบครองพื้นที่มากและมีราคาแพง ความนิยมมากที่สุดของพวกเขาคือลู่วิ่งรอบทิศทางสำหรับ VR Omni จาก Virtuix มันมาพร้อมกับเข็มขัดนิรภัยที่ไม่ให้ผู้เล่นลื่นหรือตกในระหว่างการประหารชีวิตในเกม ผู้เล่นสวมรองเท้า แต่เพียงผู้เดียวที่ช่วยในการติดตามที่แน่นอนและมีแนวโน้มเล็กน้อย

แทร็กวิ่ง Omni ส่วนใหญ่มักใช้ในการเล่นเกมสโมสร VR ที่มา: www.virtuix.com

ในปี 2020 Virtuix เปิดตัวรุ่นติดตามใหม่ - Omni One มันมีขนาดกะทัดรัดขนาดและน้ำหนักมากขึ้น - ช่วยให้ใช้งานได้แม้ที่บ้าน ลู่วิ่งรอบทิศทางสำหรับความเป็นจริงเสมือนของ OMNI ช่วยให้คุณกระโดดใส่หัวเข่าของคุณและย้ายไปนั่งยอง ๆ ในทิศทางใดก็ได้ ผู้เล่นดูพื้นที่ 360 องศาและแช่อยู่ในการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์

Omni หนึ่งสะดวกในการใช้แม้ที่บ้าน - มีขนาดเล็กกว่า ที่มา: www.virtuix.com

เทคโนโลยีใดที่ใช้เมื่อถ่ายภาพ

ภาพยนตร์เรื่องนี้ไป 2 ชั่วโมง 20 นาทีหนึ่งชั่วโมงครึ่งซึ่งเป็นภาพยนตร์การ์ตูนสามมิติ ILM Studio มีหน้าที่รับผิดชอบต่อภาพ - ยามของ Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles - และ Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman โดเมนดิจิทัลมีหน้าที่รับผิดชอบในการรับวัสดุวิดีโอโดยใช้เทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวและแก้ไขบนหัวหัว การถ่ายภาพดังกล่าวดำเนินการในศาลาที่ว่างเปล่าเกือบ - "วอลุ่ม" ที่มีภูมิหลังสีขาวพื้นที่ได้รับการจัดอันดับและเสาพื้นฐานที่สุด ทุกอย่างอื่น Dorisovned ILM พวกเขาได้รับการรักษาตอนเคลื่อนไหวรวมถึงรูปลักษณ์สไตล์การเคลื่อนไหวเครื่องแต่งกายและความทรงจำทรงผม

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook และ Lina น้ำหนักในการถ่ายทำภาพยนตร์ ที่มา: www.fxguide.com

ภาพยนตร์เรื่องนี้มีโลกวัสดุที่มีทิวทัศน์จริงและเครื่องแต่งกาย มันเปิดฉากในสแต็ค - สวนรถพ่วงที่หลอกลวง ในนั้นรถตู้ถูกติดตั้งซึ่งกันและกันเช่นเดียวกับใน Tetris บางคนถูกสร้างขึ้นบนพื้นที่เปิดโล่งของสตูดิโออังกฤษ "livsden" และในแผนทั่วไป - เมื่อจำเป็นต้องแสดงเมืองจากด้านบนกราฟิกคอมพิวเตอร์ทั้งหมดอยู่ในหลักสูตรแล้ว

ยิงจริงที่ไซต์ "livsden"
คอมพิวเตอร์กราฟิกในภาพยนตร์

การระเบิดของรถพ่วงในหนึ่งในฉากนี้ได้รับการดำเนินการครั้งแรกโดยกรมเทคนิคพิเศษนำโดยหัวหน้างาน Nil Corobul เขาเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาในภาพยนตร์เรื่อง "Gladiator" "ช่วยส่วนตัว Ryan" "หนึ่งในหนึ่ง สตาร์วอร์ส " ทีมไนล์วางข้อหา 28 ข้อที่ให้ไฟกะพริบและฝนตกจากชิ้นส่วน อย่างไรก็ตามการลดลงของหอคอยเป็นองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์กราฟิกที่โดเมนดิจิตอลตอบ

การระเบิดของรถพ่วงทำโดยกรมเอฟเฟกต์พิเศษและหอคอยตกเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิก ที่มา: www.fxguide.com

ผู้สร้างภาพยนตร์ใช้เทคนิคพิเศษเพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างโลกเสมือนจริงที่สดใสและความเป็นจริงสีเทา เมื่อเปลี่ยนจากโอเอซิสไปยังโลกแห่งความจริงของสปีลเบิร์กและ Janush Kaminsky - ผู้อำนวยการ - ผู้อำนวยการ - เปลี่ยนจากภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เป็นภาพที่ถ่ายในภาพยนตร์ 35 มม. นอกจากนี้พวกเขา "อู้อี้" จานสีของโลกแห่งความจริงเพื่อเน้นความแตกต่างระหว่างมันและโอเอซิส

Oasis โลกเสมือนจริงสดใสถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เฟรมของโลกแห่งความจริงได้รับการดำเนินการเพิ่มเติมและสงสัยในความสงสัยมากกว่าในความเป็นจริง

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

  • ภาพยนตร์เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับ Ernest Clain - American Gick และเทคโนโลยีที่หลงใหลและวัฒนธรรมป๊อป ในปี 2010 เขาส่งสำเนาต้นฉบับไปยังบ้านสำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียงและการต่อสู้ที่ร้ายแรงแผ่ออกไปเพื่อให้มีสิทธิในการตีพิมพ์ เป็นผลให้ขอบเขตของการต่อสู้ได้รับการแก้ไขในการประมูล - ชัยชนะไปสู่กลุ่มสำนักพิมพ์มงกุฎสำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียง ในวันเดียวกันสตูดิโอวอร์เนอร์ซื้อสิทธิ์ในการป้องกันนวนิยายแม้ว่าก่อนการตีพิมพ์ของเขายังคงอยู่ตลอดทั้งปี มันเป็นขั้นตอนที่มีความเสี่ยง แต่ บริษัท ไม่แพ้ - หนังสือเล่มนี้บุกเข้าไปในรายชื่อผู้ขายดีที่สุดอย่างรวดเร็วและผู้สร้างระบบความเป็นจริงเสมือนทำนวนิยายในรายการของการอ่านภาคบังคับสำหรับนักพัฒนาของพวกเขา
  • ในปี 2019 Facebook ประกาศ Horizon - โลกแห่งความเป็นจริงของเสมือนจริง ผู้สร้างเปรียบเทียบกับโอเอซิส - สถานที่สำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ของภาพยนตร์เรื่อง "ผู้เล่นคนแรกที่เตรียมตัวให้พร้อม สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างอวตารและย้ายระหว่างตำแหน่งเสมือนผ่านพอร์ทัล Telepod ดูภาพยนตร์และระบบสื่ออื่นเล่นเกมผู้เล่นหลายคนกับเพื่อน ๆ โครงการยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่คุณสามารถสมัครเข้าร่วมในการทดสอบเบต้าได้แล้ว
  • ในปี 2563 สตูดิโอวอร์เนอร์เริ่มทำงานต่อความต่อเนื่องของภาพยนตร์ ใน SILE มันจะได้รับการบอกเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ของ ONI ซึ่งเสริมสร้างประสบการณ์ในการอยู่ในโอเอซิส แต่สามารถนำไปสู่ความเสียหายต่อสมอง

บทสรุป

เทคโนโลยีจากภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ไกลจากความเป็นจริงเนื่องจากอาจดูได้อย่างรวดเร็วก่อน ตอนนี้เราไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนเพื่อเข้าสู่โลกเสมือนจริงตามที่เคยเป็นมาก่อน - เพียงแค่ใส่หมวกกันน็อก Oculus Quest 2. ชุด Teslasuit ช่วยให้คุณสามารถสัมผัสวัตถุเสมือนและกำหนดอุณหภูมิของพวกเขาและขอบคุณ แทร็กวิ่ง Omni One ผู้เล่นจะเห็นพื้นที่สำหรับ 360 องศา Apple ได้ลงทะเบียนสิทธิบัตรสำหรับแว่นตาที่คล้ายกับที่ Wade ใช้ในภาพยนตร์ ดังนั้นการตรวจสอบอุปกรณ์ VR แสดงให้เห็นว่าความจริงเสมือนในชีวิตของบุคคลนั้นเริ่มนำมาใช้แล้ว

อ่านเพิ่มเติม