"Första spelare är redo." Framtida eller nuvarande

Anonim

Filmen äger rum 2045. Världen är nedsänkt i kaos, och människor letar efter frälsning i en oas - en virtuell och ljus värld av virtuell verklighet. För att komma in i VR använder de glasögon, bär taktila kostymer och sensorer för överföring av känslor, utföra manövrer på omnidirectionala löpband. Alla dessa tekniker verkar fantastiska och möjliga endast i den avlägsna framtiden, men det är det inte. I artikeln visar vi vilken teknik som används i filmen och vilka VR-system är på marknaden idag. Dessutom jämför vi hur man arbetar VR-teknik i den verkliga världen och i filmerna.

Text med spoilers

Vi rekommenderar att du tittar på filmen "första spelare för att förbereda" om du inte har gjort det ännu.

Virtuella reality glasögon

I filmen: Main Hero Wade och andra spelare använder trådlösa glasögon. De behöver inte ytterligare enheter - en dator eller smartphone. Det är nog att bära glasögon på dig själv, och spelaren körs redan genom oasen på jakt efter nycklar. I filmen arbetar virtuella verklighetsglasögon med lasrar som är kapabla till minimal fördröjning för att överföra bilden till nätets öga. Glasögon hjälper spelare att bryta ut ur den gråa verkliga världen och dyka in i ett färgstarkt och intressant universum VR. I filmen är oas det enda stället där du kan få med hjälp av glasögon.

I filmen kan VR-glasögon skicka en bild på Retina Wade's Eye

I livet: De flesta liknande är Facebook-glasögon, som kom ut i 2020. Oculus Quest 2 glasögon fungerar som en helt autonom hjälm. De behöver inte en dator och ett uttag: det är nog att bära dem på huvudet, ta två kontroller i dina händer och börja spela. Hjälmen har inbyggda kameror som spårar positionen för controllers i rymden och läget för spelaren i rummet. Tack vare dem kan en person inte bara titta på sig själv och sitta ner, men också att gå - medan hans virtuella version i spelet kommer att gå till samma sida. Sådana glasögon hjälper användarna att njuta av sina favoritspel - deras mer än tvåhundra - och samtidigt att inte använda datorn eller smarttelefonen.

Tidigare version av hjälmen - Oculus Quest - kom ut 2019. Detta är det första autonoma VR-varumärke-headsetet, som inte behöver en dator, telefon eller spela konsol för arbete. En hjälm med sex grader av frihet spårade huvudets och kroppens rörelse och reproducerade dem sedan i VR med hjälp av Oculus Insight-systemet. Det vill säga att du kan gå någonstans, sitta ner, hoppa, driva ditt huvud - alla dessa rörelser headset kommer att överföras till VR. Köp en sådan hjälm från den officiella webbplatsen fungerar inte.

Oculus Quest - VR-glasögon och två Oculus touch controllers. På bilden försökte vår designer Olga Dmitrieva först titta på den virtuella världen

I moderna glasögon är en vanlig display installerad, vilket ännu inte kan skicka en bild till näthinnan. I februari 2018 försökte Intel utveckla en sådan enhet. Deras smarta glasögon vaunt var tänkt att sända innehåll direkt på spelarens ögon. Det nådde emellertid inte frågan - i april stängde företaget enheten, som var ansvarig för glasögon. I slutet av 2020 mottog Apple ett patent för utveckling av en sådan anordning. Skaparna planerar att bli av med huvudproblemet med moderna VR-glasögon - effekten av dummy och anpassning till bilder på kort avstånd från människor. Kanske snart kommer vi att se resultatet.

VR-glasögon används i ett brett utbud av områden. Till exempel hjälper de människor att klara av fobier på psykoterapi sessioner, gå till Pikchchi och Antarktis virtuella turer, och även visa fastigheter och andra varor till potentiella köpare.

Virtual Reality Glasses hjälper människor att kämpa med fobier. Källa: www.as.com.

Sensor för överföring av känslor och känslor

I filmen: I en av de första scenerna sätter Wayne på scenensorn. Tack vare enheten berättar Mimica av hans avatar - Parsifhala - Artemis att de är födda inte bara för strävan efter påsk, utan också ömsesidiga känslor. I filmen använder spelarna en sådan sensor för överföring av känslor och känslor i en virtuell värld.

Mimica Parsifhala sänder Wade-känslor

I en annan scen måste vi inkludera ett speciellt känslomässigt undertryckande program. Han vill se till att hans avatar förblir brant och visar inte det i den verkliga världen hade han en panikattack. Detta program hjälper honom att inte visa sina sanna känslor när Sorrento erbjuder honom 25 miljoner dollar för att hjälpa motståndare.

I den verkliga världen är Waid läskig, han är rädd
Emotion Suppression-programmet gör det möjligt för sin avatar att inte visa vad Wade känner

I livet: Det finns ingen sådan teknik än. För att ändra ansiktsuttrycket trycker användarna på knapparna på controllers, men det ser inte alltför naturligt ut. Det mest likaste är på marknaden - Aiteker från det svenska bolaget Tobii. Det kompletterar traditionella kontroller - mus, tangentbord, pekskärm eller gamepad. Enheten låter dig spåra spelarens syn för sin exakta överföring till den virtuella världen.

Idag används AitReker i UX-design, reklam och social sfär. Det bidrar till att bestämma bekvämligheten av webbplatsen för användaren, används i studien av råvaruberäkningar och showcases, och hjälper även personer med funktionshinder att skriva meddelanden med ögon.

Taktil virtuell verklighetskostym

I filmen: Heroes får chocker i virtuell verklighet och känner dem i verkligheten tack vare kostymen. Det låter dig känna när ett objekt eller annan person berör hans avatar i virtuell verklighet. Så, under danskampen i Club of Artemis sätter parsifalen på bröstet. Och Wade känns hennes beröring i den verkliga världen på grund av sin taktila kostym.

Artemis handlar om Parsifhala i VR-världen, och på grund av kostymen känns det i riktigt

I livet: Det närmaste genomförandet av en sådan kostym var företagets teslasuit, som inte är kopplat till tillverkaren av elbilar. Deras kostym är utrustad med ett korsningssystem, klimatkontroll, biometriska sensorer - det låter dig röra virtuella objekt, bestämma deras temperatur. Till exempel, när du kommer in i bränningshuset, kan spelaren känna värmen och till och med stå.

Taktil kostym av teslasuit. Källa: www.tech.onliner.by.

Samtidigt kan spelaren välja till en lämplig stimuleringsnivå. Om det ännu inte är klart för en intensiv känsla, lägger du den lägsta nivån. Och om han föredrar hardcore, kan det dyka in i ett maximalt spel, men vid fallet att falla från en höjd eller ingrepp av tio kulor i bröstet för att uppleva obehagliga känslor.

Teslasuit säkerställer att spelaren kommer att få hela spektrumet av känslor - oavsett om det är en mjuk touch av varmt regn, ett starkt slag eller till och med en isig förkylning. Köp teslasuitdräkten i affären är fortfarande omöjlig, men du kan göra en förbeställning på platsen för $ 12,999.

Mer tillgängligt för spelare är Hardlight kostym väst, som är utformad för toppen av kroppen. På västytan är sensorer och vibromotorer fixerade, vilka är ansvariga för olika muskelgrupper. Kostymen låter dig känna kontakten eller inloppet i magen, bröstet, händer, rygg och axlar. Västen tillåter inte smärta - bara vibrationer på den plats där en person slog den virtuella världen. Idag gäller Hardlight-kostym och Teslasuit endast för att få ytterligare känslor från nedsänkning i VR-spelet.

Hardlight Dräkt Vest gör att du kan känna pilens och slag på fienden. Källa: www.kickstarter.com

Löpband för virtuell verklighet

I filmen: I en av de första scenerna rör sig Wade längs en oas med en löpband. Hans fiender - sex - använder också speciella rörelseanordningar i den virtuella världen. Och för att styra fordonet i VR, kan de till och med sitta på dem. En sådan gångväg hjälper hjältarna att göra manövrer, springa och hoppa - gör allt för att komma till påskägget.

Sex vill förhindra att du kommer till påskägget och även njuta av löpande spår

I livet: det finns liknande enheter. Oftast används de i specialiserade spelklubbar, eftersom de upptar mycket utrymme och är dyra. De mest populära av dem är en omnidirectional löpband för VR Omni från Virtuix. Den är utrustad med säkerhetsbälten som inte ger spelare att glida eller falla under utförandet av manövrer i spelet. Spelare sätter på sina skor en extra sula som hjälper till att hålla fast och lite lutande spår.

Omni Running spår används oftast i Gaming VR-klubbar. Källa: www.virtuix.com.

År 2020 introducerade Virtuix en ny spårmodell - Omni One. Det är mer kompakt i storlek och vikt - det gör det möjligt att använda det även hemma. Omnidirectional löpbandet för den virtuella verkligheten av Omni låter dig hoppa, lägga på knäna och flytta in i någon riktning. Spelare ser utrymme med 360 grader och är helt nedsänkt i spelet.

Omni One är bekvämt att använda även hemma - det är mindre i storlek. Källa: www.virtuix.com.

Vilken teknik som används vid fotografering

Filmen går 2 timmar 20 minuter, en och en halv timme, varav en tredimensionell animerad film. ILM-studion är ansvarig för visuella effekter - Guards Galaxy 2 Guards 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles - och Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digital domän var ansvarig för att få videomaterial med användning av rörelsekopplingsteknik och fixerad på huvudet. Sådan skytte utfördes i nästan tomma paviljonger - "volymer", där det fanns vita bakgrunder, ett nominellt golv och den mest grundläggande propet. Allt annat dorisoved ilm. De behandlade animerade episoder, inklusive utseende, rörelseform, kostymer och frisyrer tecken.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook och Lina vikt på filmen av filmen. Källa: www.fxguide.com.

Filmen har en materiell värld med verkliga landskap och kostymer. Det öppnar scenen i stackarna - en trickande trailerpark. I det är skåpbilarna installerade på varandra, som i Tetris. Några av dem byggdes på det öppna området av den brittiska studioen "Livsden". Och i allmänhet planer - när det var nödvändigt att visa staden ovanifrån, var hela datorgrafiken redan i kursen.

Äkta skytte på platsen "Livsden"
Datorgrafik i filmen

Släpvagnens explosion i en av scenerna genomfördes på det första försöket av institutionen för specialeffekter som leddes av handledare noll corobul. Han är känd för sitt arbete i filmerna "gladiator", "Spara Private Ryan", "en av en. Stjärnornas krig". Nile-laget lade 28 avgifter som gav blinkar av eld och regn från fragment. Droppen i tornet är dock ett element av datorgrafik som digitala domänen besvarade.

Släpvagnens explosion görs av Institutionen för specialeffekter, och Tower Fall är en datorgrafik. Källa: www.fxguide.com.

Filmskaparna använde speciella tekniker för att visa skillnaden mellan den ljusa virtuella världen och den grå verkligheten. När du byter från en oas till den verkliga världen av Spielberg och Janush Kaminsky - operatörsdirektören - skiftas från datoranimering till en bild som tagits på en 35mm film. Dessutom "dämpade" den verkliga världens färgpalett för att dessutom betona kontrasten mellan den och oasen.

Ljus Virtual World Oasis skapades speciellt ljus
Ramar av den verkliga världen bearbetades dessutom och blev tveksamt än i själva verket

Intressanta fakta

  • Filmen är baserad på Ernest Clain - American Gick och en passionerad teknik och popkultur. Under 2010 skickade han en kopia av manuskriptet till kända förlag, och en allvarlig kamp som utvecklades för rätten till offentliggörande. Som ett resultat beslutades kampens omfattning på auktionen - segern gick till den prestigefyllda Publishing House Crown Publishing Group. Samma dag köpte Studio Warner rätten till romanens avskärmning, men innan hans publikation var ett helt år. Det var ett riskabelt steg, men företaget förlorade inte - boken bröt snabbt in i listorna över bästsäljare, och skaparna av virtuella verklighetssystem gjorde en roman till listan över obligatoriska avläsningar för sina utvecklare.
  • År 2019 meddelade Facebook Horizon - en stor lekvärde av virtuell verklighet. Skaparna jämförde det med en oas - huvudplatsen för interaktion mellan användare av filmen "första spelare för att göra dig redo. Det antas att spelare kommer att kunna skapa avatarer och flytta mellan virtuella platser via Telepod-portaler, visa filmer och ett annat mediesystem, spela multiplayer-spel med vänner. Projektet är fortfarande i utveckling, men du kan redan ansöka om deltagande i beta-testning.
  • År 2020 började Warner-studion arbeta på fortsättningen av filmen. I Sicle kommer det att få veta om den nya tekniken ONI, som stärker erfarenheten av att bo i oasen, men kan leda till skador på hjärnan.

Slutsats

Tekniken från filmen är inte så långt från verkligheten, eftersom det kan tyckas vid första anblicken. Nu behöver vi inte använda datorn och en smartphone för att komma in i den virtuella världen, eftersom det var tidigare - bara satt på Oculus Quest Helmet 2. Teslasuit suit kan du röra de virtuella objekten och bestämma deras temperatur och tack vare Omni ett körbana, spelarna ser utrymme för 360 grader. Apple har redan registrerat ett patent för glasögon som liknar dem som Wade använder i filmen. Således visar VR-utrustningens granskning att den virtuella verkligheten i en persons liv redan börjar tillämpas.

Läs mer