"Lojtari i parë bëhet gati". Të ardhmen ose të pranishëm

Anonim

Filmi zhvillohet në vitin 2045. Bota është e zhytur në kaos, dhe njerëzit po kërkojnë shpëtim në një oazë - një botë virtuale dhe e ndritshme e realitetit virtual. Për të hyrë në VR, ata përdorin syze, veshin kostume të prekshme dhe sensorë për transmetimin e emocioneve, kryejnë manovra në treadmills omnidirectional. Të gjitha këto teknologji duken fantastike dhe të mundshme vetëm në të ardhmen e largët, por nuk është. Në artikull ne do të tregojmë se cilat teknologji përdoren në film dhe cilat sisteme VR janë në treg sot. Përveç kësaj, ne krahasojmë se si të punojmë teknologjinë VR në botën reale dhe në filma.

Tekst me spoilers

Ne rekomandojmë shikimin e filmit "Lojtari i parë për t'u përgatitur" nëse nuk e keni bërë këtë ende.

Syzet e realitetit virtual

Në film: heroi kryesor wade dhe lojtarët e tjerë përdorin syze pa tel. Ata nuk kanë nevojë për pajisje shtesë - një kompjuter ose smartphone. Mjafton të vishni syzet në veten tuaj, dhe lojtari tashmë po kalon nëpër oazë në kërkim të çelësave. Në film, syzet e realitetit virtual po punojnë me lazer të aftë për të transferuar imazhin në retinë të syrit të përdoruesit. Syzet ndihmojnë lojtarët të dalin nga bota reale gri dhe të zhyten në një univers të gjallë dhe interesant VR. Në filmin Oasis është i vetmi vend ku mund të merrni me ndihmën e syzeve.

Në filmin VR syzet mund të dërgojnë një imazh në syrin e retinës

Në jetë: më të ngjashme janë syzet e Facebook, e cila doli në vitin 2020. Oculus Quest 2 gota punojnë si një përkrenare krejtësisht autonome. Ata nuk kanë nevojë për një kompjuter dhe një fole: është e mjaftueshme për t'i veshur ato në kokën tuaj, të marrë dy kontrollues në duart tuaja dhe të fillojnë të luajnë. Përkthimi ka ndërtuar kamera që ndjekin pozicionin e kontrollorëve në hapësirë ​​dhe pozitën e lojtarit në dhomë. Falë tyre, një person nuk mund të shikojë vetëm rreth vetes dhe të ulet, por edhe të ecë - ndërsa versioni i tij virtual në lojë do të shkojë në të njëjtën anë. Këto syze ndihmojnë përdoruesit të gëzojnë lojërat e tyre të preferuara - më shumë se dyqind e tyre - dhe në të njëjtën kohë të mos përdorin kompjuterin ose smartphone.

Versioni i mëparshëm i helmetës - Oculus Quest - doli në 2019. Ky është kufja e parë autonome e markës VR, e cila nuk ka nevojë për një kompjuter, telefon ose lojë konsol për punë. Një përkrenare me gjashtë gradë të lirisë gjurmoi lëvizjen e kokës dhe trupit, dhe pastaj i riprodhoi pikërisht ato në VR duke përdorur sistemin Oculus Insight. Kjo është, ju mund të ecni kudo, të uleni, të kërcejnë, të futni kokën - të gjitha këto kufje lëvizjeje do të transferohen në VR. Blej një përkrenare të tillë nga faqja zyrtare nuk do të funksionojë.

Oculus Quest - VR syzet dhe dy kontrollues Oculus Touch. Në foto, projektuesi ynë Olga Dmitrieva u përpoq të shikonte në botën virtuale

Në syzet moderne, është instaluar një ekran i rregullt, i cili ende nuk është në gjendje të dërgojë një imazh në retinë. Në shkurt 2018, Intel u përpoq të zhvillonte një pajisje të tillë. Syzet e tyre të mençura Mbikëqyrja duhej të transmetonin përmbajtjen e duhur në sytë e lojtarëve. Megjithatë, nuk arriti çështjen - në prill, kompania e mbylli njësinë, e cila ishte përgjegjëse për syzet. Në fund të vitit 2020, Apple mori një patentë për zhvillimin e një pajisjeje të tillë. Krijuesit planifikojnë të heqin qafe problemin kryesor të syzeve moderne të VR - efektin e bedel dhe përshtatjen me imazhet në një distancë të shkurtër nga njerëzit. Ndoshta së shpejti do të shohim rezultatin.

Vr syzet përdoren në një shumëllojshmëri të gjerë të zonave. Për shembull, ata i ndihmojnë njerëzit të përballen me phobias në seancat e psikoterapisë, të shkojnë në Pikchchi dhe turne virtuale Antarktik, dhe gjithashtu tregojnë pasuri të patundshme dhe mallra të tjera për blerësit potencialë.

Syzet e realitetit virtual i ndihmojnë njerëzit të luftojnë me phobias. Burimi: www.as.com.

Sensor për transferimin e ndjenjave dhe emocioneve

Në film: në një nga skenat e para, Wayne vendos në sensorin e skenës. Falë pajisjes, Mimica e Avatarit të tij - Parsifhala - tregon Artemis se ata lindin jo vetëm për ndjekjen e Pashkëve, por edhe ndjenjat reciproke. Në film, lojtarët përdorin një sensor të tillë për transmetimin e emocioneve dhe ndjenjave në një botë virtuale.

Mimica Parsifhala transmeton emocione Wade

Në një skenë tjetër, Waid duhet të përfshijë një program të veçantë të shtypjes së emocioneve. Ai dëshiron të sigurohet që avatarja e tij të mbetet e pjerrët dhe nuk tregon se në botën reale ai kishte një sulm paniku. Ky program e ndihmon atë të mos tregojë ndjenjat e tij të vërteta kur Sorrento ofron 25 milionë dollarë për të ndihmuar kundërshtarët.

Në botën reale, është e frikshme, ai është i frikësuar
Programi i shtypjes së emocioneve lejon avatarin e saj të mos tregojë se çfarë të ndihet Wade

Në jetë: ende nuk ka teknologji të tillë. Për të ndryshuar shprehjen e fytyrës, përdoruesit e shtypin butonat në kontrollorët, por nuk duket shumë e natyrshme. Gjëja më e ngjashme është në treg - Aitarker nga kompania suedeze Tobii. Ai plotëson kontrollet tradicionale - miun, tastierën, panelin me prekje ose gamepad. Pajisja ju lejon të gjurmoni pamjen e lojtarëve për transferimin e saktë në botën virtuale.

Sot, Aitarer është përdorur në dizajnin UX, reklamat dhe sferën sociale. Ndihmon për të përcaktuar lehtësinë e faqes për përdoruesin, përdoret në studimin e llogaritjeve dhe shfaqjeve të mallrave, dhe gjithashtu ndihmon njerëzit me aftësi të kufizuara të shkruajnë mesazhe duke përdorur sytë.

Taktile Virtual Reality Costume

Në film: heronj marrin goditje në realitetin virtual dhe i ndjejnë ato në jetën reale në sajë të kostumit. Kjo ju lejon të ndjeni kur një objekt ose një person tjetër ka të bëjë me avatarin e tij në realitetin virtual. Pra, gjatë betejës valle në klubin e Artemis vë parsifin në gjoks. Dhe Wade ndjen kontaktin e saj në botën reale për shkak të kostumit të tij të prekshëm.

Artemis ka të bëjë me parsifhalën në botën e VR, dhe për shkak të kostumit që ndihet në të vërtetë

Në jetë: më e afërt me zbatimin e një kostum të tillë ishte kompania TeslaSuit, e cila nuk është e lidhur me prodhuesin e automjeteve elektrike. Padia e tyre është e pajisur me një sistem kalimtar, kontrollin e klimës, sensorë biometrikë - ju lejon të prekni objektet virtuale, të përcaktoni temperaturën e tyre. Për shembull, kur hyjnë në shtëpinë e djegur, lojtari mund të ndiejë ngrohjen dhe madje të qëndrojë.

Kostum i prekshëm i testlasut. Burimi: www.tech.onliner.by.

Në të njëjtën kohë, lojtari mund të zgjedhë në një nivel të përshtatshëm stimulimi. Nëse nuk është ende gati për një ndjesi intensive, pastaj vendos nivelin më të ulët. Dhe nëse ai preferon hardcore, mund të zhytet në një lojë maksimale, por në kohën e rënies nga një lartësi ose hyrja e dhjetë plumbave në gjoks për të përjetuar ndjesi të pakëndshme.

Teslasut siguron që lojtari do të marrë të gjithë spektrin e ndjenjave - nëse është një prekje e butë e shiut të ngrohtë, një goditje të fortë apo edhe një ftohje të akullt. Blej kostum Teslasut në dyqan është ende e pamundur, por ju mund të bëni një para-rend në faqen për $ 12,999.

Më e arritshme për lojtarët është gjurma e dritës së dritës, e cila është projektuar për pjesën e sipërme të trupit. Në sipërfaqen e jetesës, sensorë dhe vibromotorë janë të fiksuar, të cilët janë përgjegjës për grupe të ndryshme të muskujve. Kostum ju lejon të ndjeni prekjen ose hyrjen në stomak, gjoks, duart, mbrapa dhe supet. Vest nuk lejon dhimbje - vetëm dridhje në vendin ku një person goditi botën virtuale. Sot, paditë e dritës dhe teslasut aplikohen vetëm për të marrë ndjesi shtesë nga zhytja në lojë VR.

Highlight Suit Vest ju lejon të ndjeni shigjetat dhe goditjet e armikut. Burimi: www.kickstarter.com

Treadmill për realitetin virtual

Në film: në një nga skenat e para, Wade lëviz përgjatë një oazë duke përdorur një rutine. Armiqtë e tij - gjashtë - gjithashtu përdorin pajisje të posaçme të lëvizjes në botën virtuale. Dhe për të kontrolluar automjetin në VR, ata madje mund të ulen mbi to. Një vendkalim i tillë ndihmon heronjtë të bëjnë manovra, të vrapojnë dhe të kërcejnë - të bëjnë gjithçka për të arritur në vezën e Pashkëve.

Gjashtë duan të pengojnë të vunë në vezë të Pashkëve dhe gjithashtu të gëzojnë gjurmët e drejtimit

Në jetë: Ka pajisje të ngjashme. Më shpesh ato përdoren në klubet e lojrave të specializuara, pasi ata zënë shumë hapësirë ​​dhe janë të shtrenjta. Më të njohurat e tyre është një punë rutine omnidirectional për VR Omni nga Virtuix. Është e pajisur me rripa sigurie që nuk u japin lojtarëve të kalojnë ose të bien gjatë ekzekutimit të manovrave në lojë. Lojtarët vënë në këpucët e tyre një të vetme shtesë që ndihmon për të mbajtur në një udhë të fiksuar dhe pak të prirur.

Tracks Omni Running janë përdorur më shpesh në Gaming VR Clubs. Burimi: www.virtuix.com.

Në vitin 2020, Virtux prezantoi një model të ri të pistave - Omni një. Është më kompakte në madhësi dhe peshë - lejon që ajo të përdorë atë edhe në shtëpi. Treadmill omnidirectional për realitetin virtual të Omni ju lejon të kërcejnë, të vënë në gjunjë dhe të lëvizin në squatting në çdo drejtim. Lojtarët shohin hapësirë ​​me 360 ​​gradë dhe janë të zhytur plotësisht në gameplay.

Omni një është i përshtatshëm për t'u përdorur edhe në shtëpi - është më i vogël në madhësi. Burimi: www.virtuix.com.

Cilat teknologji përdoren kur të shtënat

Filmi shkon 2 orë 20 minuta, një orë e gjysmë prej të cilave është një film tridimensional i animuar. Studio ILM është përgjegjës për efektet vizuale - rojet e Galaxy 2 kujdestarët 2, Dr Strøndzh, Turtles Ninja - dhe Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Domenin digjital ishte përgjegjës për marrjen e materialeve video duke përdorur teknologjinë e kapjes së lëvizjes dhe fikse në kokën e kokës. Të shtënat e tilla u kryen në pavionet pothuajse bosh - "vëllime", ku ka pasur prejardhje të bardha, një dysheme të vlerësuar dhe prop. Çdo gjë tjetër Dorisoved ILM. Ata trajtuan episodet e animuara, duke përfshirë pamjen, stilin e lëvizjes, kostumet dhe personazhet e hairstyles.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook dhe Lina peshë në filmimin e filmit. Burimi: www.fxguide.com.

Filmi ka një botë materiale me pamje dhe kostume të vërteta. Ajo hap skenën në grumbuj - një Park Tracking Trailer. Në të, furgoni janë instaluar në njëri-tjetrin, si në Tetris. Disa prej tyre u ndërtuan në zonën e hapur të studios britanike "Livsden". Dhe në planet e përgjithshme - kur ishte e nevojshme për të treguar qytetin nga lart, i gjithë grafiku kompjuterik ishte tashmë në kurs.

Të shtënat e vërteta në faqen "Livsden"
Grafika kompjuterike në film

Shpërthimi rimorkio në një nga skenat u krye në përpjekjen e parë nga Departamenti i Efekteve Speciale të udhëhequr nga mbikëqyrësi NIL Corobul. Ai është i njohur për punën e tij në filmat "Gladiator", "Save Private Ryan", "një nga një. Lufta e Yjeve". Ekipi i Nilit vendosi 28 akuza që ofruan ndezje të zjarrit dhe shiut nga fragmente. Megjithatë, rënia e kullës është një element i grafikës kompjuterike që domain dixhital u përgjigj.

Shpërthimi rimorkio është bërë nga Departamenti i Efekteve Speciale, dhe rënia e kullës është një grafikë kompjuterike. Burimi: www.fxguide.com.

Regjizuesit përdorën teknika të veçanta për të treguar dallimin midis botës së ndritshme virtuale dhe realitetit gri. Kur kaloni nga një oazë në botën reale të Spielberg dhe Janush Kaminsky - operatori-drejtor - i zhvendosur nga animacion kompjuteri në një imazh të marrë në një film 35mm. Përveç kësaj, ata "mbyten" paleta e ngjyrave të botës reale për të theksuar gjithashtu kontrastin midis saj dhe oazës.

Bright World World Oasis u krijua në mënyrë specifike të ndritshme
Korniza e botës reale u përpunuan dhe bëhen të dyshimta se në fakt

Fakte interesante

  • Filmi bazohet në Clain Ernest - Gick American dhe një teknologji të pasionuar dhe kulturë pop. Në vitin 2010, ai dërgoi një kopje të dorëshkrimit në shtëpitë e famshme botuese, dhe një betejë serioze shpalosi për të drejtën e publikimit. Si rezultat, fushëveprimi i luftës u zgjidh në ankand - fitorja shkoi në grupin prestigjoz të botuesve të botuesve të vendit. Po të njëjtën ditë, Warner Studio bleu të drejtat për mbrojtjen e romanit, edhe pse para se të binte botimi i tij një vit i tërë. Ishte një hap i rrezikshëm, por kompania nuk e humbi - libri shpejt hyri në listat e bestsellers, dhe krijuesit e sistemeve të realitetit virtual bënë një roman në listën e leximeve të detyrueshme për zhvilluesit e tyre.
  • Në vitin 2019, Facebook njoftoi Horizon - një botë e madhe e lojës së realitetit virtual. Krijuesit e krahasuan atë me një oazë - vendi kryesor i ndërveprimit midis përdoruesve të filmit "lojtari i parë për t'u përgatitur. Supozohet se lojtarët do të jenë në gjendje të krijojnë avatarë dhe të lëvizin midis vendeve virtuale përmes portaleve të telepodit, filmave të shikimit dhe një sistemi tjetër të medias, luajnë lojëra multiplayer me miqtë. Projekti është ende në zhvillim, por tashmë mund të aplikoni për pjesëmarrje në testimin beta.
  • Në vitin 2020, Studio Warner filloi punën për vazhdimin e filmit. Në nice, do të thuhet për teknologjinë e re ONI, e cila forcon përvojën e qëndrimit në oazë, por mund të çojë në dëmtimin e trurit.

Përfundim

Teknologjia nga filmi nuk është aq larg nga realiteti, siç mund të duket në shikim të parë. Tani nuk kemi nevojë të përdorim kompjuterin dhe një smartphone për të hyrë në botën virtuale, siç ishte më parë - vetëm të vënë në përkrenare oculus kërkim 2. TeslaSuit kostum ju lejon të prekni objektet virtuale dhe të përcaktoni temperaturën e tyre dhe në sajë të Omni një udhë running, lojtarët shohin hapësirë ​​për 360 gradë. Apple tashmë ka regjistruar një patentë për syze të ngjashme me ato që përdorin në film. Kështu, shqyrtimi i pajisjeve VR tregon se realiteti virtual në jetën e një personi tashmë po fillon të zbatohet.

Lexo më shumë