ਰਾਜ਼ ਵਾਟ. 122TM ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ "ਮਰਾਠਨ" ਦੇ ਲੰਘਣ ਲਈ ਸੁਝਾਅ

Anonim

ਮੇਰਾਥਨ "ਚੰਦ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ" ਦੇ ਬੀਤਣ ਲਈ ਅੱਠਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਤੰਬਰ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ-ਟੈਂਕ ਨੂੰ 122TM ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਲੇਖ ਇਸ ਮੈਰਾਥਨਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਿਰਤ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੇਗਾ.

ਰਾਜ਼ ਵਾਟ. 122TM ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ

ਆਈਵੇਨਿਸ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਾਰੇ

ਮੈਰਾਥਨ "ਚੰਦ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ" ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ 122tm ਖੁਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਰਾਥਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ (ਅਧਿਆਇ 2) ਇਸ ਟੈਂਕ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਲੱਖਣ 3 ਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਸ 3 ਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ 5,000 ਸੋਨੇ ਲਈ ਵੀ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹ ਕਰਜ਼ੇ, ਚਾਲਕ ਦਲ, ਚਾਲਕ ਦਲ ਅਤੇ ਪੰਪਿੰਗ ਟੈਂਕ ਲਈ ਵੀ ਭੰਡਾਰ ਹਨ.

ਕੀ ਇਹ 3D-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਟੈਂਕਰ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਉਹ ਅਲਾਪੀਡੌਟ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੈ:

ਰਾਜ਼ ਵਾਟ. 122TM ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ
ਰਾਜ਼ ਵਾਟ. 122TM ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ

ਮੈਰਾਥਨ ਟਾਸਕ

ਮੈਰਾਥਨ ਵਿੱਚ 10 ਪੜਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ 10 ਦਿਨ ਤੱਕ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਜੋਸ਼ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ 10 ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ 250 ਹਜ਼ਾਰ ਸ਼ੁੱਧ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਂ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਤੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਰਾਜ਼ ਵਾਟ. 122TM ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ
ਪੜਾਅ 1.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਨਾਈਨਜ਼ ਜਾਂ ਡੋਜਨਜ਼ 'ਤੇ "ਮੁੱਖ ਕੈਲੀਬਰ" ਲਓ, ਜਾਂ 3000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਭਰੋ. ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ: ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨੌਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਲਓ ਜਿਸ ਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਤੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ 'ਤੇ 3-5 ਲੜਾਈਆਂ. ਜੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੇ "ਮੁੱਖ ਕੈਲੀਬਰ" ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਜੇ ਇਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ, ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, 3,000 ਤਜ਼ਰਬੇ ਇਕੱਤਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. "ਮੁੱਖ ਕੈਲੀਬਰ" ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱ. ਸਕਦੇ.

ਪੜਾਅ 2.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ ਲਓ, ਜਾਂ 5,000 "ਸਾਫ਼" ਤਜਰਬਾ ਭਰੋ. ਸੌਖਾ ਕੰਮ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ" ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ 3 ਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵੀ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ - ਕੰਮ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ 'ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 3.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: 3 ਵਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 850 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬਾ ਜਾਂ 9,000 "ਸਾਫ਼" ਤਜਰਬਾ ਕਮਾਓ. ਡੋਜਨਜ਼ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡੋ. "ਕਲੀਨ" ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ 850 ਯੂਨਿਟ ਕਲਾਸ "ਦੂਜੀ ਡਿਗਰੀ" ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹ, ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਦਰਜਨ 'ਤੇ, ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਜਿੱਤੀਆਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਤਿੰਨ ਲੜਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ "ਦੂਜੀ ਡਿਗਰੀ" ਖੇਡੀ. ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਨਰ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਮ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 4.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: 4 ਵਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 4,200 ਯੂਨਿਟ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ 17,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਫਾਇਦੇ: ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ 4,200 ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਸੁੱਟੋ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮਨਪਸੰਦ ਟੈਂਕ ਨੇਸਰ, "ਬਾਬੈਕ" ਜਾਂ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ 268 ਸੰਸਕਰਣ 4 ਅਤੇ 4 ਮੈਚ ਲਗਾਤਾਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਸਖਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, 10,000 ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੁਨਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ.

ਪੜਾਅ 5.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਨੌਂ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3,200 ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ ਜਾਂ 28,000 "ਸਾਫ਼" ਤਜਰਬਾ ਭਰੋ. ਚਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਬਾਈਡਿੰਗ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨੌਂ ਜਾਂ ਦਰਜਨ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ 10 ਲੜਨ ਲਈ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਸਵੀਰ ਵੱਜਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਸਮੂਹ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਨਰ ਦੇ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 6.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: "ਮੁੱਖ ਕੈਲੀਬਰ" ਨੂੰ ਪੰਜ ਵਾਰ ਕਰੋ ਜਾਂ 30,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬਾ ਭਰੋ. ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਲੜਾਈ ਮਿਲੀ "ਮੁੱਖ ਕੈਲੀਬਰ"? ਜੇ ਇਹ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੁਨਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪੜਾਅ 7.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: 12 ਵਾਰ 4,200 ਯੂਨਿਟ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ 53,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਾਂ ਭਰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ. ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਠੰ. ਤੋਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚੋ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਹੁਨਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਾਰਾ ਸਵਾਲ ਇਸ ਕਾਰਜ ਲਈ ਇੱਕ suitable ੁਕਵੀਂ ਟੈਂਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 8.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦੁਆਰਾ 14 ਵਾਰ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਨ ਲਓ ਜਾਂ 35,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬਾ ਭਰੋ. ਤਜਰਬੇ ਵਿਚ 14 ਵੀਂ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 14 ਜਿੱਤਾਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੀ ਲੜਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ 5-10 ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਕ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਮਿਹਨਤ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.

ਪੜਾਅ 9.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਲਈ 27 ਵਾਰ ਜਾਂ 40,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਭਰਨਾ. ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਸਾਨ ਹੋਣ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਪੀੜਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 10.

ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੰਮ: ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਲਈ 35 ਵਾਰ ਜਾਂ 50,000 "ਸ਼ੁੱਧ" ਤਜਰਬਾ ਭਰਨਾ. ਅੱਠਵੇਂ ਟਾਸਕ ਵਰਗੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ: 5-10 ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇ ਹੁਨਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪਿਆਰਾ ਟੈਂਕ 'ਤੇ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ