"Pemain pertama bersiap sedia." Masa depan atau hadiah

Anonim

Filem ini berlaku pada tahun 2045. Dunia direndam dalam keadaan huru-hara, dan orang mencari keselamatan dalam sebuah oasis - dunia maya dan terang realiti maya. Untuk memasuki VR, mereka menggunakan kacamata, memakai pakaian dan sensor sentuhan untuk menghantar emosi, melakukan manuver pada treadmills omnidirectional. Semua teknologi ini kelihatan hebat dan mungkin hanya pada masa depan yang jauh, tetapi ia tidak. Dalam artikel, kami akan menunjukkan teknologi yang digunakan dalam filem itu dan apa sistem VR di pasaran hari ini. Di samping itu, kita bandingkan bagaimana untuk bekerja teknologi VR di dunia nyata dan dalam filem.

Teks dengan spoiler.

Kami mengesyorkan menonton filem "pemain pertama untuk menyediakan" jika anda belum melakukannya lagi.

Gelas realiti maya.

Dalam filem ini: Wira utama Wade dan pemain lain menggunakan gelas wayarles. Mereka tidak memerlukan peranti tambahan - komputer atau telefon pintar. Ia cukup untuk memakai kacamata pada diri sendiri, dan pemain sudah berjalan melalui oasis untuk mencari kunci. Dalam filem itu, cermin realiti maya bekerja dengan laser yang mampu kelewatan yang minimum untuk memindahkan imej ke retina mata pengguna. Gelas membantu pemain keluar dari dunia sebenar kelabu dan menyelam ke alam semesta yang berwarna-warni dan menarik. Dalam filem Oasis adalah satu-satunya tempat di mana anda boleh mendapatkan dengan bantuan gelas.

Dalam filem VR Glasses boleh menghantar imej di mata Retina Wade

Dalam kehidupan: Yang paling serupa ialah cermin Facebook, yang keluar pada tahun 2020. Oculus Quest 2 gelas berfungsi sebagai topi keledar yang sepenuhnya autonomi. Mereka tidak memerlukan komputer dan soket: ia cukup untuk memakainya di kepala anda, mengambil dua pengawal di tangan anda dan mula bermain. Helmet ini mempunyai kamera terbina dalam yang menjejaki kedudukan pengawal di ruang angkasa dan kedudukan pemain di dalam bilik. Terima kasih kepada mereka, seseorang bukan sahaja boleh melihat sekelilingnya dan duduk, tetapi juga untuk berjalan - sementara versi maya dalam permainan akan pergi ke sisi yang sama. Kacamata sedemikian membantu pengguna menikmati permainan kegemaran mereka - mereka lebih daripada dua ratus - dan pada masa yang sama tidak menggunakan komputer atau telefon pintar.

Versi sebelumnya topi keledar - Oculus Quest - keluar pada tahun 2019. Ini adalah alat dengar jenama VR autonomi pertama, yang tidak memerlukan komputer, telefon atau bermain konsol untuk kerja. Helmet dengan enam darjah kebebasan mengesan pergerakan kepala dan badan, dan kemudian betul-betul menerbitkannya dalam VR menggunakan sistem Insight Oculus. Iaitu, anda boleh berjalan di mana-mana, duduk, melompat, mendorong kepala anda - semua alat dengar pergerakan ini akan dipindahkan ke VR. Beli topi keledar itu dari laman web rasmi tidak akan berfungsi.

Oculus Quest - Kaca VR dan dua pengawal sentuhan Oculus. Dalam foto itu, pereka kami Olga Dmitrieva pertama kali cuba melihat ke dunia maya

Dalam gelas moden, paparan tetap dipasang, yang belum dapat menghantar imej ke retina. Pada bulan Februari 2018, Intel cuba membangunkan peranti sedemikian. Cermin mata pintar mereka adalah sepatutnya menyiarkan kandungan tepat di mata pemain. Walau bagaimanapun, ia tidak mencapai isu - pada bulan April, syarikat itu menutup unit itu, yang bertanggungjawab untuk cermin mata. Pada akhir tahun 2020, Apple menerima paten untuk pembangunan peranti sedemikian. Pencipta merancang untuk menyingkirkan masalah utama gelas VR moden - kesan dummy dan penyesuaian kepada imej pada jarak yang jauh dari manusia. Mungkin tidak lama lagi kita akan melihat hasilnya.

Kaca VR digunakan di pelbagai kawasan. Sebagai contoh, mereka membantu orang mengatasi fobia pada sesi psikoterapi, pergi ke Pikchchi dan lawatan maya Antartika, dan juga menunjukkan hartanah dan barangan lain kepada pembeli yang berpotensi.

Gelas realiti maya membantu orang berjuang dengan fobia. Sumber: www.as.com.

Sensor untuk pemindahan perasaan dan emosi

Dalam filem ini: Dalam salah satu adegan pertama, Wayne meletakkan sensor sensor. Terima kasih kepada peranti itu, Mimica dari avatarnya - parsifhala - memberitahu Artemis bahawa mereka dilahirkan bukan sahaja untuk mengejar Paskah, tetapi juga perasaan bersama. Dalam filem itu, pemain menggunakan sensor sedemikian untuk menghantar emosi dan perasaan ke dalam dunia maya.

Mimica Parsifhala menghantar Emosi Wade

Dalam adegan lain, Waid perlu memasukkan program penindasan emosi khas. Dia mahu memastikan bahawa avatarnya tetap curam dan tidak menunjukkan bahawa di dunia nyata dia mengalami serangan panik. Program ini membantu dia untuk tidak memperlihatkan perasaan sebenar ketika Sorrento menawarkan kepadanya $ 25 juta untuk membantu lawan.

Di dunia nyata, Waid adalah menakutkan, dia takut
Program Penindasan Emosi membolehkan avatarnya tidak menunjukkan apa yang dirasakan oleh Wade

Dalam kehidupan: Tiada teknologi sedemikian. Untuk menukar ungkapan muka, pengguna menekan butang pada pengawal, tetapi ia kelihatan tidak terlalu semula jadi. Perkara yang paling serupa adalah di pasaran - Aitreker dari syarikat Sweden Tobii. Ia melengkapkan kawalan tradisional - tetikus, papan kekunci, panel sentuh atau gamepad. Peranti ini membolehkan anda menjejaki pandangan pemain untuk pemindahan yang tepat ke dunia maya.

Hari ini, Aitreker digunakan dalam reka bentuk UX, pengiklanan dan sfera sosial. Ia membantu menentukan kemudahan tapak untuk pengguna, digunakan dalam kajian pengiraan komoditi dan mempamerkan, dan juga membantu orang kurang upaya menulis mesej menggunakan mata.

Kostum realiti maya taktil

Dalam filem itu: Heroes mendapat kejutan dalam realiti maya dan merasakan mereka dalam kehidupan sebenar terima kasih kepada kostum. Ia membolehkan anda merasakan apabila objek atau orang lain menyangkut avatarnya dalam realiti maya. Jadi, semasa pertempuran tarian di kelab Artemis meletakkan parsifale di dada. Dan Wade merasakan sentuhannya di dunia nyata kerana kostum sentuhannya.

Artemis membimbangkan parsifhala di dunia VR, dan kerana kostum yang dirasakan dalam Real

Dalam kehidupan: yang paling dekat dengan pelaksanaan saman itu adalah syarikat Teslasuit, yang tidak berkaitan dengan pengilang kenderaan elektrik. Saman mereka dilengkapi dengan sistem persimpangan, kawalan iklim, sensor biometrik - ia membolehkan anda menyentuh objek maya, menentukan suhu mereka. Sebagai contoh, apabila memasuki rumah pembakaran, pemain mungkin merasakan panas dan bahkan berdiri.

Saman taktil teslasuit. Sumber: www.tech.onliner.by.

Pada masa yang sama, pemain boleh memilih untuk tahap rangsangan yang sesuai. Sekiranya ia belum bersedia untuk sensasi yang sengit, kemudian meletakkan tahap yang paling rendah. Dan jika dia lebih suka tegar, ia boleh terjun ke dalam permainan maksimum, tetapi pada masa jatuh dari ketinggian atau kemasukan sepuluh peluru di dada untuk mengalami sensasi yang tidak menyenangkan.

Teslasuit menjamin bahawa pemain akan menerima keseluruhan spektrum sensasi - sama ada ia adalah sentuhan lembut hujan hangat, tamparan yang kuat atau sejuk yang sejuk. Beli kostum teslasuit di kedai masih mustahil, tetapi anda boleh membuat tempahan sebelum ini untuk $ 12,999.

Lebih mudah diakses untuk pemain adalah jaket saman lampu, yang direka untuk bahagian atas badan. Di permukaan vest, sensor dan vibromotor tetap, yang bertanggungjawab untuk kumpulan otot yang berlainan. Kostum ini membolehkan anda merasakan sentuhan atau masuk di dalam perut, dada, tangan, belakang dan bahu. The Vest tidak membenarkan kesakitan - hanya getaran di tempat seseorang memukul dunia maya. Hari ini, saman dan teslasuit Hardlight hanya berlaku untuk mendapatkan sensasi tambahan dari rendaman dalam permainan VR.

Saman saman Hardlight membolehkan anda merasakan anak panah dan pukulan musuh. Sumber: www.kickstarter.com.

Treadmill untuk realiti maya

Dalam filem ini: Dalam salah satu adegan pertama, Wade bergerak di sepanjang oasis menggunakan treadmill. Musuh-musuhnya - enam - juga menggunakan peranti pergerakan khas di dunia maya. Dan untuk mengawal kenderaan di VR, mereka mungkin juga duduk di atasnya. Laluan seperti itu membantu para pahlawan untuk membuat manuver, berlari dan melompat - melakukan segala-galanya untuk sampai ke telur Paskah.

Enam mahu menghalang Waid untuk sampai ke telur Paskah dan juga menikmati trek yang sedang berjalan

Dalam kehidupan: terdapat peranti yang sama. Selalunya mereka digunakan dalam kelab permainan khusus, kerana mereka menduduki banyak ruang dan mahal. Yang paling popular adalah treadmill Omnidirectional untuk VR Omni dari Virtuix. Ia dilengkapi dengan tali pinggang keledar yang tidak memberi pemain untuk tergelincir atau jatuh semasa pelaksanaan manuver dalam permainan. Pemain memakai kasut mereka satu-satunya yang membantu untuk mengekalkan trek tetap dan sedikit cenderung.

TRACK OMNI Running paling sering digunakan dalam kelab VR Gaming. Sumber: www.virtuix.com.

Pada tahun 2020, Virtuix memperkenalkan model trek baru - Omni One. Ia lebih padat dalam saiz dan berat - ia membolehkan ia menggunakannya walaupun di rumah. Treadmill Omnidirectional untuk realiti maya Omni membolehkan anda melompat, memakai lutut anda dan bergerak dalam berjongkok ke mana-mana arah. Pemain melihat ruang dengan 360 darjah dan benar-benar tenggelam dalam permainan.

Omni One adalah mudah untuk digunakan walaupun di rumah - ia lebih kecil saiznya. Sumber: www.virtuix.com.

Teknologi apa yang digunakan semasa merakam

Filem ini berjalan 2 jam 20 minit, satu setengah jam yang merupakan filem animasi tiga dimensi. Studio ILM bertanggungjawab untuk kesan visual - Pengawal Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles - dan Domain Digital - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Domain digital bertanggungjawab untuk mendapatkan bahan video menggunakan teknologi tangkapan gerakan dan tetap di kepala kepala. Penangkapan seperti itu dijalankan di astaka yang hampir kosong - "Volumes", di mana terdapat latar belakang putih, lantai yang diberi nilai dan prop yang paling asas. Segala-galanya dorisovned ilm. Mereka merawat episod animasi, termasuk penampilan, gaya gerakan, kostum dan watak gaya rambut.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook dan Lina berat pada penggambaran filem itu. Sumber: www.fxguide.com.

Filem ini mempunyai dunia material dengan pemandangan dan kostum sebenar. Ia membuka tempat kejadian dalam susunan - taman treler yang menipu. Di dalamnya, van dipasang antara satu sama lain, seperti di Tetris. Sesetengah daripada mereka dibina di kawasan terbuka Studio British "Livsden". Dan dalam rancangan umum - apabila perlu untuk menunjukkan bandar dari atas, keseluruhan grafik komputer sudah dalam kursus ini.

Menembak sebenar di laman web "Livsden"
Grafik komputer dalam filem

Letupan treler di salah satu adegan telah dilakukan pada percubaan pertama oleh Jabatan Kesan Khas yang diketuai oleh Penyelia Nil Corobul. Dia terkenal dengan kerjanya dalam filem "Gladiator", "menyelamatkan Ryan Swasta," "satu daripada satu. Star Wars ". Pasukan Nil meletakkan 28 tuduhan yang memberikan kelip api dan hujan dari serpihan. Walau bagaimanapun, penurunan di menara adalah elemen grafik komputer yang dijawab oleh domain digital.

Letupan treler dibuat oleh Jabatan Kesan Khas, dan Menara Kejatuhan adalah grafik komputer. Sumber: www.fxguide.com.

Pembuat filem menggunakan teknik khas untuk menunjukkan perbezaan antara dunia maya yang terang dan realiti kelabu. Apabila beralih dari sebuah oasis ke dunia sebenar Spielberg dan Janush Kaminsky - pengarah pengarah - beralih dari animasi komputer ke imej yang diambil pada filem 35mm. Di samping itu, mereka "merendam" palet warna dunia sebenar untuk menekankan kontras antara itu dan oasis.

Oasis dunia maya yang terang telah dibuat secara terang-terangan terang
Bingkai dunia sebenar juga diproses dan dibuat ragu daripada sebenarnya

Fakta menarik

  • Filem ini didasarkan pada kekacauan ernest - gambaran Amerika dan teknologi yang ghairah dan budaya pop. Pada tahun 2010, beliau menghantar satu salinan manuskrip ke rumah penerbitan yang terkenal, dan pertempuran yang serius berlaku untuk hak penerbitan. Akibatnya, skop perjuangan diselesaikan di lelongan - kemenangan itu pergi ke penerbitan yang berprestij Rumah Crown Publishing Group. Pada hari yang sama, Studio Warner membeli hak untuk perisai novel itu, walaupun sebelum penerbitannya kekal sepanjang tahun. Ia adalah satu langkah yang berisiko, tetapi syarikat itu tidak kalah - buku itu dengan cepat memecah masuk senarai terbaik, dan pencipta sistem realiti maya membuat novel kepada senarai pembacaan wajib untuk pemaju mereka.
  • Pada tahun 2019, Facebook mengumumkan Horizon - dunia bermain realiti maya yang besar. Pencipta membandingkannya dengan oasis - tempat utama interaksi antara pengguna filem "pemain pertama untuk bersiap sedia. Adalah diandaikan bahawa pemain akan dapat mewujudkan avatar dan bergerak di antara lokasi maya melalui portal Telepod, melihat filem dan sistem media lain, bermain permainan multiplayer dengan rakan-rakan. Projek ini masih dalam pembangunan, tetapi anda sudah boleh memohon penyertaan dalam ujian beta.
  • Pada tahun 2020, Warner Studio mula bekerja pada kesinambungan filem itu. Dalam sicle, ia akan diberitahu tentang teknologi baru ONi, yang menguatkan pengalaman tinggal di oasis, tetapi boleh menyebabkan kerosakan pada otak.

Kesimpulannya

Teknologi dari filem ini tidak jauh dari realiti, kerana ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama. Sekarang kita tidak perlu menggunakan komputer dan telefon pintar untuk masuk ke dunia maya, seperti yang sebelum ini - hanya memakai topi keledar oculus 2. Suit teslasuit membolehkan anda menyentuh objek maya dan menentukan suhu mereka, dan terima kasih Omni One Running Track, pemain melihat ruang untuk 360 darjah. Apple telah mendaftarkan paten untuk kacamata yang serupa dengan yang digunakan oleh Wade dalam filem itu. Oleh itu, kajian peralatan VR menunjukkan bahawa realiti maya dalam kehidupan seseorang sudah mula digunakan.

Baca lebih lanjut