ഒരു സിമുലേഷനായി പ്രപഞ്ചം: ഷ്രോഡിജർ പൂച്ച എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്?

Anonim
ഒരു സിമുലേഷനായി പ്രപഞ്ചം: ഷ്രോഡിജർ പൂച്ച എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? 18591_1
പ്രശസ്ത കമ്പ്യൂട്ടർ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് റിസ്വാൻ കന്യകയിൽ ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ അനുകരണത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്, അത്തരം അനുകരിച്ച വേൾഡ്സ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് സ്വയം പഠിക്കുമെന്ന് സ്വയം അറിയാമോ?

ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനിൽ താമസിക്കുന്നുണ്ടോ? ചോദ്യം അസംഖലാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് സാധ്യമല്ലെന്ന് ബോധ്യപ്പെട്ട ധാരാളം മിടുക്കനുണ്ട്, പക്ഷേ മിക്കവാറും, സത്യം.

ഈ സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഈ സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഈ സിദ്ധാന്തത്തിൽ നിന്ന് അണ്ടർലിറ്റേറ്റീവ് ലേഖനത്തിൽ, ഒരു മൂന്ന് സാധ്യതകളിൽ ഒന്നാമെങ്കിലും ശരിയാണെന്ന് കാണിച്ചു: 1) 2) സാങ്കേതിക പക്വതയുടെ ഈ ഘട്ടം എന്തെങ്കിലും നേടിയതാണെങ്കിൽ, അവരാരും സിമുലേഷനുകൾ സമാരംഭിക്കുന്നില്ല; അല്ലെങ്കിൽ 3) വികസിപ്പിച്ച നാഗരികതകൾക്ക് ധാരാളം സിമുലേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്, അതായത് അനുകരിച്ച വേൾഡ്സ് അതിനേക്കാൾ വലുതാണ്.

ഏത് ഓപ്ഷൻ ശരിയാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നില്ലെന്ന് ബോസ്ട്രെ നിഗമനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അവയെല്ലാം സാധ്യമാണ് - മൂന്നാമത്തെ രൂപം മിക്കവാറും തോന്നുന്നു. എന്റെ തലയിൽ ഇടാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ ഈ ന്യായവാദത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക അർത്ഥമുണ്ട്.

കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് മെഷീനുകളുടെ സിദ്ധാന്തത്തിലെയും വീഡിയോ ഗെയിം ഡിസൈനറുമാരുടെയും സിദ്ധാന്തത്തിലെ ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റായി റിസ്വാൻ കന്യക 2019 ൽ "സിമുലേഷൻ" എന്ന പുസ്തകം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, അതിൽ ബോസ്ട്രോമ വാദം കൂടുതൽ വിശദമായി അന്വേഷിച്ചു. ഇന്നത്തെ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ നിന്ന് "സിമുലേഷൻ ഓഫ് സിമുലേഷൻ" എന്ന നിലയിൽ അദ്ദേഹം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു - "മാട്രിക്സിന്" സമാനമായ ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് സിമുലേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിമിഷം. ഈ സിദ്ധാന്തത്തെക്കുറിച്ച് പറയാൻ ഞാൻ വാരിക്കിനോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു.

സീൻ അസ്വസ്ഥത: "സിമുലേഷൻ അനുമാനങ്ങളെക്കുറിച്ച്" എനിക്ക് ഒന്നും അറിയില്ലെന്ന് നടിക്കുക. എന്താണ്, അത് പരികല്പനയ്ക്കാണോ?

റിസ്വാൻ സരോം: കരയുടെ ഫലവും ബാക്കി ഭ physical തിക പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ബാക്കിയുള്ള ലോകം, കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗിന്റെ ഫലമായി ചില സമയങ്ങളിൽ ഒരു ആധുനിക തുല്യമാണെന്ന് സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം.

ഞങ്ങൾ എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ഉള്ള ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമായി ഇത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. പാശ്ചാത്യ സംസ്കാരത്തിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ ഇത് മനസിലാക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം "മാട്രിക്സ്" എന്ന സിനിമയാണ്, അത് ധാരാളം ആളുകൾ കണ്ടു. അവർ കണ്ടിട്ടില്ലെങ്കിലും - ഇത് ഒരു സാംസ്കാരിക പ്രതിഭാസമാണ്, ഇത് ചലച്ചിത്രമേഖലയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒരു സാംസ്കാരിക പ്രതിഭാസമാണ്.

ഈ ചിത്രത്തിൽ, നിയോ എന്ന ചിത്രത്തിൽ, മോർഫീസ് എന്ന വ്യക്തിയെ വാർദ്ധക്യങ്ങളുടെ പേരിലുള്ള ആളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, മോർഫീസ് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നൽകുന്നു: ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല ടാബ്ലെറ്റ് എടുക്കുക. അവൻ ഒരു ചുവന്ന ടാബ്ലെറ്റ് എടുത്താൽ, ജോലി ഉൾപ്പെടെ, തന്റെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ അദ്ദേഹം ജീവിച്ച വീട്, മറ്റെല്ലാം സങ്കീർണ്ണമായ വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു, അപ്പുറത്തുള്ള ലോകത്തിൽ അവൻ ഉണർത്തുന്നു.

ഇതാണ് സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം.

ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അനുകരിച്ച പ്രപഞ്ചത്തിൽ ജീവിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ നിരവധി രഹസ്യങ്ങൾ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ മെറ്റീരിയൽ അനുമാനത്തേക്കാൾ അനുകരണത്തിൽ വിശദീകരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

ഞങ്ങളുടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മനസ്സിലാകുന്നില്ല, മറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരുതരം അനുകരണമുള്ള പ്രപഞ്ചത്തിലാണ്. ഞങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമുകളേക്കാൾ ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വീഡിയോ ഗെയിമാണ്, വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഫോർട്ട്നൈറ്റ് എന്നിവയുടെ ലോകം പാക് മാൻ അല്ലെങ്കിൽ സ്പേസ് ഇൻവെഡറുകളേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്. 3D മോഡലുകളുള്ള ഫിസിക്കൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ മാതൃകയാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കുറച്ച് പതിറ്റാണ്ടുകളുണ്ടായിരുന്നു, തുടർന്ന് ആത്യന്തികമായി ഓൺലൈൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഒരു സ്ട്രീമിലേക്ക് നയിച്ചു.

സിമുലേഷനിൽ നാം ശരിക്കും ജീവിക്കാനുള്ള സാധ്യത മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. 100% ആത്മവിശ്വാസം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് പറയാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഈ ദിശയിൽ നിരവധി സാക്ഷ്യപത്രങ്ങളുണ്ട്.

നമ്മുടെ ലോകത്ത് കൂടുതൽ അർത്ഥമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ പറയുമ്പോൾ, അവർ സിമുലേഷന്റെ ഭാഗമാണോ എന്ന് കൂടുതൽ അർത്ഥമുണ്ടോ, നിങ്ങൾ കൃത്യമായി എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

ശരി, നിരവധി വ്യത്യസ്ത വശങ്ങളുണ്ട്. അവയിലൊന്ന് ഒരു രഹസ്യമാണ്, അതായത്, കണിക പല സംസ്ഥാനങ്ങളിലൊന്നായിരിക്കുമെന്ന ആശയം, നിങ്ങൾ ഈ കണിക കാണുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നില്ല.

എർവിൻ ഷ്രോഡിസ്റ്റേഴ്സ് ഫിസിക്സ് സിദ്ധാന്തത്തിൽ, റേഡിയോ ആക്ടീവ് പദാർത്ഥമുള്ള ഒരു ബോക്സിലാണ്, ഷ്രോഡിജർ പൂച്ചയുടെ കുപ്രസിദ്ധമായ ഉദാഹരണം എടുക്കുക. പൂച്ചയുടെ സജീവമാണെന്ന സാധ്യത 50% ആണ്, അത് മരിച്ചിട്ടുള്ള സാധ്യത 50% ആണ്.

പൂച്ചയുടെ സജീവമോ മരിച്ചുവോ എന്ന് സാമാന്യബുദ്ധി നമ്മോട് പറയുന്നു. അവർ ഇതുവരെ ബോക്സിലേക്ക് നോക്കാത്തതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ ബോക്സ് തുറക്കുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ അത് കാണും. എന്നിരുന്നാലും, ആരെങ്കിലും ബോക്സ് തുറക്കുന്നതുവരെ പൂച്ച ഒരേസമയം ജീവിച്ചിരിക്കുകയും മരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതായി ക്വാണ്ടം ഭൗതികശാസ്ത്രം നമ്മോട് പറയുന്നു. പ്രപഞ്ചം കാണാൻ കഴിയുന്നത് മാത്രം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നു.

ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമുകളോ കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനോടോ ഷ്രോഡിംഗർ പൂച്ച പരസ്പര ബന്ധമുണ്ടോ?

വീഡിയോ ഗെയിം വികസനത്തിന്റെ ചരിത്രം പരിമിതമായ ഉറവിടങ്ങൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു. 1980 കളിൽ നിങ്ങൾ ആരോടെങ്കിലും ചോദിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിൻ ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ്, ഒരു ഫംഗ്ഡ് ത്രിമാന ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമോ: "ഇല്ല, ഇതിന് ലോകത്ത് കമ്പ്യൂട്ടറിംഗ് ആവശ്യങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ഈ പിക്സലുകളെല്ലാം തത്സമയം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. "

കാലക്രമേണ, ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ രീതികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഈ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളുടെയും സാരാംശം "കാണാൻ കഴിയുന്നത് മാത്രം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുക എന്നതാണ്."

ആദ്യ വിജയകരമായ ഗെയിം 1990 കളിൽ വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ടായിരുന്നു. ഇത് ഒരു ആദ്യ വ്യക്തി ഷൂട്ടറായിരുന്നു, വെർച്വൽ ചേമ്പറിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ വ്യക്തമായി കാണാവുന്ന ലൈറ്റ് കിരണങ്ങളും വസ്തുക്കളും മാത്രമേ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. ഇതൊരു ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ രീതിയാണ്, ഭ physical തിക ലോകത്ത് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്ന കാര്യമാണിത്.

സ്മാർട്ട് ആണെന്ന് തോന്നുകയാണെങ്കിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ശാസ്ത്രേതരതല്ലാത്തത് ഞാൻ ചെയ്യും, ഒക്കത്തിന്റെ റേസറിന്റെ തത്വത്തിലേക്ക് അവലംബിച്ചു. ഭ physical തിക ലോകത്തിൽ നാം ജീവിക്കുന്ന ഫിനാൾസ് ലളിതവും അതിനാൽ, ഒരു വിശദീകരണവും കൂടുതൽ ലളിതവും അതിനാൽ, ഒരു വിശദീകരണത്തിന്റേതാണോ?

ജോൺ വീലർ എന്ന പ്രശസ്ത ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലേക്ക് ഞാൻ ചേർക്കും. ആൽബർട്ട് ഐൻസ്റ്റീൻ, ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിലെ നിരവധി മികച്ച ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞർ എന്നിവരുമായി പ്രവർത്തിച്ച അദ്ദേഹം. എല്ലാം കഷണങ്ങളായി വരുന്ന ഭൗതിക വസ്തുക്കളെ ഭൗതികശാസ്ത്രം പഠിക്കുന്നുവെന്ന് ആദ്യം വിശ്വസിക്കപ്പെട്ടു. ഇതാണ് ന്യൂട്ടോണിയൻ മോഡൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ക്വാണ്ടം ഭൗതികശാസ്ത്രം കണ്ടെത്തി, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാം - സാധ്യമായ എല്ലാം - ശാരീരിക വസ്തുക്കളല്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കി. വീലർയുടെ കരിയറിലെ രണ്ടാമത്തെ തരംഗമാണിത്.

അദ്ദേഹത്തിന്റെ കരിയറിലെ മൂന്നാമത്തെ തരംഗം അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ എല്ലാം വിവരമാണെന്ന് കണ്ടെത്തലായിരുന്നു, എല്ലാം ബിറ്റുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അതിനാൽ, "എല്ലാ ബിറ്റ്" എന്ന പ്രസിദ്ധമായ ഒരു വാക്യവുമായി വിലേറ്റർ വന്നു: അതായത്, ശാരീരികവും വാസ്തവത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നതെല്ലാം - വിവരങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളുടെ ഫലം.

അതിനാൽ, ലോകം ശരിക്കും ശാരീരികമല്ലെങ്കിൽ, അത് വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന്റെയും വിവരങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട സിമുലേഷനിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ലളിതമായ വിശദീകരണം ആകാം.

ഞങ്ങൾ സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ഒരു മാർഗമുണ്ടോ?

ഓക്സ്ഫോർഡ് തത്ത്വചിന്തകൻ നിക്ക് ബോസ്ക്ട്രോം നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യപ്പെട്ട ഒരു വാദം ഉണ്ടെന്ന് ഒരു വാദം ഉണ്ട്, അത് ആവർത്തിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു നാഗരികളെങ്കിലും ഒരു നാഗരികെങ്കിലും ഒരു നാഗരികതെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഒരു പരിധിവരെ അനുകരിച്ച നാഗരികതകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഓരോരുത്തരും ട്രില്യൺ ജീവജാലങ്ങൾ. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ശക്തിയാണ്.

അതിനാൽ, ജൈവശാസ്ത്രത്തേക്കാൾ ഒരു സിമുലേഷ്യൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ, അവ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും സൃഷ്ടിച്ചതിനാലും കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നയിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഞങ്ങൾ ന്യായമായ സൃഷ്ടികളാണ് എന്നതിനാൽ, ജൈവശാസ്ത്രത്തേക്കാൾ വലിയ പ്രോബബിലിറ്റി ഉള്ളതിനാൽ ഞങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു ദാർശനിക വാദമാണ്.

ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിൽ താമസിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാമിൽ നിയമങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കൂടാതെ ഈ നിയമങ്ങൾ ആളുകളെ ലംഘിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത സിമുലേഷനുമായി ലംഘിക്കുകയോ നിർത്തിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം. എന്നാൽ നമ്മുടെ ഭ physical തിക ലോക നിയമങ്ങൾ വളരെ സ്ഥിരമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. നമ്മുടെ ലോകം ഒരു സിമുലേഷനല്ല എന്നതിന്റെ അടയാളമല്ലേ?

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ശരിക്കും നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിയമങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രയോഗിക്കുന്നു എന്നത്, സ്ഥിരീകരിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷന്റെ ഭാഗമാകാമെന്ന വസ്തുത സ്ഥിരീകരിക്കുന്നില്ല. കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഒഴിവാക്കൽ എന്ന ആശയം ഇതുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് ഇങ്ങനെ പറയുന്നു: എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താൻ, അത് സമവാക്യത്തിൽ കണക്കാക്കാൻ പര്യാപ്തമല്ല, അന്തിമഫലം എന്തായിരിക്കുമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെയും പോകേണ്ടതുണ്ട്.

ചാവോസ് സിദ്ധാന്തം എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഗണിതത്തിന്റെ വിഭാഗത്തിന്റെ ഭാഗമാണിത്. ചിത്രശലഭം ചൈനയിലെ ചിറകുകളെ ആകർഷിക്കുന്നുവെന്നും ഇത് ഗ്രഹത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്ത് എവിടെയെങ്കിലും ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റിലേക്ക് നയിക്കുന്നുണ്ടോ? ഇത് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഓരോ ഘട്ടവും അനുകരിക്കണം. ചില നിയമങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന തോന്നൽ അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല, ഞങ്ങൾ സിമുലേഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നില്ലെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. നേരെമറിച്ച്, നാം സിമുലേഷനിലാണെന്നതിന്റെ മറ്റൊരു തെളിവായിരിക്കാം ഇത്.

അത്തരം ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന സിമുലേഷനിൽ നാം ജീവിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, ഒരു "മാട്രിക്സ്" എന്ന നിലയിൽ, സിമുലേഷനും യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിൽ ശ്രദ്ധേയമായ എന്തെങ്കിലും വ്യത്യാസമുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പൊതുവെ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത്, അവസാനം നമ്മുടെ ലോകം അല്ലെങ്കിൽ മിഥ്യാധാരണയാണോ?

ഈ വിഷയത്തിൽ ധാരാളം തർക്കങ്ങളുണ്ട്. ഞങ്ങളിൽ ചിലർ ഒന്നും അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, "മാട്രിക്സ്" എന്ന നിലയിൽ ഒരു രൂപകീയ "ബ്ലൂ ടാബ്ലെറ്റ്" എടുക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു.

ഒരുപക്ഷേ നമ്മൾ ഈ വീഡിയോ ഗെയിമിലെ - കളിക്കാർ അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രതീകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ചോദ്യം. ആദ്യത്തേത് ആണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം ഞാൻ മികച്ച സിമുലേഷനെ വിളിക്കുന്ന ജീവിതത്തിന്റെ ഗെയിം കളിക്കുന്നു എന്നാണ്. നമ്മളിൽ പലരും അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ അറിയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അത് നന്നായി മനസിലാക്കാൻ, അത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഞങ്ങൾ ചില കഥാപാത്രങ്ങളെ അനുകരിച്ചാൽ, ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവും ഭയപ്പെടുത്തുന്നതുമായ ഉത്തരമാണ്. സിമുലേഷനിൽ അത്തരം കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രതീകങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും, ഈ സിമുലേഷന്റെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്? ഞങ്ങൾ സിമുലേറ്ററിൽ എന്താണെന്ന് അറിയാൻ പലർക്കും താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഈ സിമുലേഷന്റെയും നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തിന്റെയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നു - ഇപ്പോൾ ഒരു ലോഗ് റൂട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു ഹോളോഗ്രാഫിക് പ്രതീകം "പുറത്ത്" (ഹോളോഗ്രാമിന് പുറത്ത്), അതിൽ അവന് ലഭിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരുപക്ഷേ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നമ്മളിൽ ചിലർ സത്യം അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

"മാട്രിക്സ്" എന്ന നിലയിൽ ഒരു കൃത്രിമ ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക അവസരങ്ങളുള്ള സാങ്കേതിക അവസരങ്ങളുള്ള സാങ്കേതിക അവസരങ്ങളുണ്ട്?

സിമുലേഷൻ പോയിന്റിനെ ഞാൻ വിളിക്കാൻ നാഗരികത കടന്നുപോകണം എന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ 10 ഘട്ടങ്ങൾ ഞാൻ വിവരിക്കുന്നു, അതായത്, അത്തരമൊരു ഹൈപ്പർഷ്യലിക് സിമുലേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന പോയിന്റ്. ഞങ്ങൾ ഏകദേശം അഞ്ചാം ഘട്ടത്തിലാണ്, അത് ഒരു വെർച്വൽ, യാഥാർത്ഥ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ആറാം ഘട്ടത്തിൽ ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കാതെ ഇതെല്ലാം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കണമെന്ന് പഠിക്കാൻ, 3 ഡി പ്രിന്ററുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ ത്രിമാന പിക്സലുകൾ അച്ചടിക്കാൻ കഴിയുന്ന വസ്തുത, വിവരങ്ങളിൽ മിക്ക വസ്തുക്കളും അമ്പരപ്പിക്കുന്നതായി കാണിക്കുന്നു.

എന്നാൽ ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ഭാഗം - ഇതാണ് ടെക്നോളജിസ്റ്റുകൾ വളരെയധികം പറയുന്നത് ഇതാണ്, - "" മാട്രിക്സിനെ "ആശങ്കപ്പെടുത്തുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവർ ഒരു ചരട് ഉണ്ടായിരുന്നു, തലച്ചോറിന്റെ പുറംതൊലിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതാണ് സിഗ്നൽ കടന്നുപോകുന്നത്. ഇന്റർഫേസ് "ബ്രെയിൻ-കമ്പ്യൂട്ടർ" ആണ്, ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ ഗണ്യമായ പുരോഗതി നേടിയിട്ടില്ല, കുറഞ്ഞത് പ്രക്രിയയാണ്. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലാണ്.

അതിനാൽ ഏതാനും പതിറ്റാണ്ടോ 100 വർഷത്തിലോ ഞങ്ങൾ ഒരു അമിതമാക്കൽ കൈവരിക്കുമെന്നും ഞാൻ കരുതുന്നു.

കൂടുതല് വായിക്കുക