![Di kuantorium khanty-mansiums akan dilanjutkan 2262_1](/userfiles/22/2262_1.webp)
Hari ini, hari penemu dirayakan. Liburan ini muncul hampir 40 tahun yang lalu di AS, dan sekarang menyebar ke seluruh dunia. Di Ugra, kuantatorium dapat dipanggil di UGRA di sebelah kanan. Di sini, ilmu teknik dipahami sejak usia dini. Seseorang dengan bantuan game, dan seseorang sendiri memprogram robot dan menulis aplikasi.
Anak-anak Inkuina datang ke kuantatorium dan tumbuh di penemu nyata. Mulai dengan konstruktor "LEGO" kecil pertama dan tugas, akun, dan persiapan yang sederhana untuk pemrograman. Kemudian, naturalis muda pergi ke proyek nyata. Misalnya, murid arah robotika mengumpulkan robot paling nyata yang melakukan berbagai tugas. Ada crane bangunan miniatur, rumah kaca otomatis dan bahkan kolektor Rubik Cube.
Dmitry Naumov, Guru Robotika: "Ide-ide proyek datang kepada mereka, dapat dikatakan dari kepala. Pada pekerjaan pertama pada dasar-dasar desain, kami sedang mempelajari cara mengumpulkan robot sesuai dengan instruksi, dan di masa depan, sudah berdasarkan pengetahuan ini, anak-anak datang dengan robot mereka. "
Robot tidak akan melakukan apa pun tanpa pemrograman yang kompeten. Dalam kuantorium, itu diajarkan dengan benar untuk membuat kode dan algoritma untuk mengelola sistem otomatis. Anak-anak dari 11 tahun sedang mempelajari kode biner, basis pemrograman dan interior komputer. Laboratorium Geocvantum terlibat dalam geografi dan pecinta teknik. Pelajari planet kita, buat model lanskap 3D dan bahkan menulis aplikasi navigasi.
Ada juga arah ruang angkasa. Di sini, insinyur masa depan berkenalan dengan perangkat dan pekerjaan satelit, membuat tata letak rudal dan mencoba menyelesaikan rahasia alam semesta. Sains berusaha untuk hadir di sini melalui latihan, karena hiburan pekerjaan mereka sangat penting bagi anak-anak. Ini membantu untuk menarik minat anak dan menanyakan arah untuk pengembangan ilmiah lebih lanjut.
Evgeny Sterhov, seorang ahli pengembangan kreativitas teknis: "Sangat menarik bagi anak-anak karena inilah yang mereka hadapi dalam prinsipnya. Bukan rahasia lagi video game komputer menggunakan augmented reality, kacamata realitas virtual, diketahui bahwa dengan bantuan produk printer 3D secara berkala muncul dalam rekaman kami, ditambah semua orang ingin menonjol dan tidak memiliki produksi skala besar, tetapi Produksi produk kecil yang dipersonalisasi secara konstan. Itu semua menarik anak-anak dan juga menarik orang dewasa. " Kuanorririum kembali bekerja bersama dengan sekolah, tetapi sekarang embun beku yang campur tangan dan kelas-kelas kembali harus menunda. Dan penemu masa depan tidak akan lagi menunggu untuk kembali ke proyek mereka dan terus terlibat dalam sains.