World of Warcraft: Shadowlands. Apakah harapan dibenarkan

Anonim

Akan salah untuk mengasumsikan bahwa World of Warcraft selama 16 tahun terakhir telah menjadi game yang kurang populer dan sukses. Hari-hari ketika permainan ini dianggap yang paling populer di dunia, untuk waktu yang lama di belakang, namun demikian, secara stabil meningkatkan pendapatan dari langganan dan penjualan ekstensi dalam skala yang signifikan selama seluruh waktu keberadaannya. Juga bodoh untuk melarang ekspansi apa pun sebagai "kembali ke asal-usul": WoW veteran akan selalu berpendapat bahwa setiap ekspansi adalah pengkhianatan memalukan, atau pengembalian kemenangan, tetapi berbagai bagian masyarakat jarang setuju bahwa ada sesuatu.

World of Warcraft: Shadowlands. Apakah harapan dibenarkan 15130_1

Namun, kali ini semuanya berbeda. Shadowlands, ekstensi kedelapan untuk WOW - atau mungkin lebih benar untuk memanggilnya Edisi Kesembilan permainan - pada Desember 2020 untuk waktu singkat saya menjadi permainan komputer paling jual sepanjang masa, sebelum rilis Cyberpunk 2077. Direktur Jenderal Activision Blizzard Bobby Kotik juga memberi tahu tentang waralaba yang terhormat ini, mencakup rekor indikator keterlibatan pemain sebelum pelepasan ekspansi dan mencatat bahwa WoW membawa lebih dari satu miliar dolar setahun, yang membuatnya sama dengan panggilan tugas waralaba.

Apa alasan keberhasilan ini? Tentu saja, dengan pandemi coronavirus. Banyak waralaba permainan populer menyebabkan peningkatan minat komunitas permainan tahun ini dan, dengan demikian, peningkatan indikator penjualan ditunjukkan. Tidak mengherankan, karena semua orang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah untuk mencari kenyamanan dan hiburan.

Kucing itu juga menyarankan bahwa peluncuran tahun lalu Retro WoW Classic menjadi titik balik. Para pengembang berpendapat bahwa dalam komunitas permainan klasik dan modern dari seri yang tidak begitu berpotongan audiens, tetapi mudah untuk berasumsi bahwa klasik dihidupkan kembali dan merayu banyak orang yang mengembalikan veteran untuk mencoba dan versi wow modern. Dan karena permainan memiliki biaya berlangganan tunggal, mereka tidak dapat dibedakan secara komersial.

Inovasi dalam Sistem Tingkat Shadowlands

Shadowlands adalah sesuatu seperti reboot lunak untuk World of Warcraft. Dari sudut pandang narasi, ini relatif sederhana. Meskipun titik awal pemain perjalanan di Shadowlands - versi akhirat di Warcraft Universe - terletak di suatu tempat dalam sejarah yang membingungkan Battle Opera Sabun untuk Azeroth 2018, segera setelah pemain ternyata "atas kerudung". , itu sebagian besar akan berinteraksi dengan karakter dan fraksi karakter yang sama sekali baru. Tidak lupa tentang layanan kipas, mengembalikan beberapa karakter yang dicintai yang meninggal di bagian-bagian sebelumnya dari Saga.

World of Warcraft: Shadowlands. Apakah harapan dibenarkan 15130_2

Dalam daftar keseluruhan fungsi ekstensi baru, akan sulit untuk menemukan arah yang menentukan-baru untuk World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 dapat menjadi argumen yang lebih meyakinkan untuk mendefinisikan kembali permainan modern: ia mempresentasikan petualangan Associates yang dimainkan sementara pemain itu tidak online; konten endheim tunggal yang layak dalam tugas-tugas lokal dan dalam kekuatan artefak; Struktur produksi sumber daya dan kemajuan karakter dalam endgeym, sangat berbeda dari peralatan abu-abu yang biasa. Variasi dari ide-ide ini dipindahkan ke pertempuran untuk Azeroth dan Shadowlands.

Tentu saja, perubahan kardinal terjadi di tambalan awal shadowlands, dan mereka bebas untuk semua pemain wow, terlepas dari apakah mereka membeli ekstensi atau tidak. Ini adalah pembaruan level yang mengurangi jumlah karakter dari 120 hingga 50 (hingga 60 shadowlands). Tidak begitu banyak mengatur ulang jalannya, berapa banyak yang sepenuhnya menyelaraskannya, mendorong pemain baru tepat dalam pertempuran untuk Azeroth setelah pelatihan awal atau memungkinkan mereka untuk pergi ke ekspansi favorit, skala level karakter mereka sesuai.

Ini kurang dari langkah besar dan spektakuler daripada pemrosesan pencarian lengkap, disertai dengan Cataclysm 2010, tetapi mungkin lebih signifikan, karena akan secara serius menyederhanakan pintu masuk ke Shadowlands untuk pemain baru, seperti yang seharusnya.

Proses Plot, Dunia dan Game

Untuk merobohkan level 60 di Shadowlands cukup sederhana. WOW akhirnya menyelesaikan transisi dari organisasi geografis - serangkaian transisi yang berliku dari satu hub ke hub lain - ke struktur narasi, akrab pada permainan peran modern atau permainan dengan dunia terbuka. Ada kampanye plot utama yang akan menempati sebagian besar waktu ketika tingkat meningkat, ditambah pencarian sampingan tambahan, di mana dimungkinkan untuk berlama-lama secara opsional.

World of Warcraft: Shadowlands. Apakah harapan dibenarkan 15130_3

Narasi Shadowlands berfokus dan terkait erat dengan fitur utamanya: Perjanjian. Ini adalah empat fraksi, ke salah satu pemain memutuskan untuk bergabung ketika mencapai tingkat maksimum. Ini adalah cyrian (malaikat), neckrokolord (necromancer), peri malam dan firt (vampir). Setiap fraksi merawat sudutnya dunia bekas luka. Keempat kerajaan ini meluas pada hamparan lanskap yang benar-benar neraka yang disebut jam tangan - tempat-tempat yang begitu mengerikan sehingga tidak mungkin untuk bergerak di atas. Urroba memerintah makhluk sadis raksasa yang bernama para penjara, yang terdiri dari persatuan dengan pemimpin terakhir gerombolan dengan jaminan yang ditangguhkan dan memompa jiwa semua orang mati untuk mempertahankan pasukan mereka sendiri ketika menyerang dunia nyata.

TOTAL

Apa pun yang aneh tampaknya Shadowlands menambahkan World of Warcraft lebih mengidentifikasi daripada semua tambahan baru-baru ini, membuatnya lebih terjangkau dan kurang terbatas. Mungkin, faktor ini telah menentukan, mengingat popularitas permainan saat ini.

World of Warcraft: Shadowlands. Apakah harapan dibenarkan 15130_4

Kita seharusnya tidak lupa bahwa salah satu rahasia kesuksesan Wow selalu menjadi kemampuannya untuk memodernisasi, tetap setia, dan tidak pernah berpura-pura kepada orang lain selain MMO sekolah lama. Karena itu, sulit untuk mengenali Shadowlands dengan mengembalikan WOW - setelah semua, pada kenyataannya, ia tidak pergi ke mana pun.

Baca lebih banyak