Rahasia WOT. Tips untuk berlalunya "perburuan bulan" maraton pada 122TM

Anonim

Tangki premium rata-rata Cina baru 122TM dari tingkat kedelapan akan diberikan untuk berlalunya maraton "berburu bulan". Artikel ini akan mempertimbangkan tugas maraton ini dan tips tentang cara menutupnya dengan biaya tenaga kerja terendah.

Rahasia WOT. Tips untuk berlalunya

Tentang ivenis dan 3d-style

Marathon "Moon Hunt" dibagi menjadi dua bagian. Jika Anda bisa mendapatkan 122TM sendiri pada yang pertama, maka di bagian kedua maraton (Bab 2) ada peluang untuk mendapatkan gaya 3D unik khusus untuk tangki ini. Gaya 3D ini juga dapat dibeli seharga 5.000 emas, dan bersama-sama dengannya juga ada juga cadangan untuk pinjaman, kru dan tank pompa.

Apakah layak upaya gaya 3D dan infus emas setiap tanker akan memutuskan untuk dirinya sendiri. Dia terlihat alaepodot, meskipun ini adalah penilaian subyektif:

Rahasia WOT. Tips untuk berlalunya
Rahasia WOT. Tips untuk berlalunya

Tugas Marathon.

Maraton mencakup 10 tahap dan berlangsung 10 hari. Jika Anda bermain semata-mata pada Zeal, untuk 10 hari ini perlu untuk membuat tugas untuk 250 ribu pengalaman murni, dan ini banyak. Oleh karena itu, masuk akal untuk membongkar tugas dan melihat mana dari mereka yang perlu dilakukan pada keterampilan untuk menghemat waktu, kekuatan dan saraf.

Rahasia WOT. Tips untuk berlalunya
Tahap 1.

Tugas untuk Keterampilan: Ambil "kaliber utama" di sembilan atau lusinan, atau isi 3000 pengalaman "murni". Rekomendasi adalah sebagai berikut: Ambil sembilan atau selusin favorit Anda di mana itu benar-benar berfungsi dan suka bermain, dan di mana sejumlah besar kerusakan diterapkan. Mainkannya 3-5 perkelahian. Jika selama pertempuran ini ternyata "kaliber utama", lalu pergi ke tahap berikutnya. Jika itu tidak berhasil, maka untuk sejumlah pertempuran seperti itu, secara teori, 3.000 pengalaman harus diakumulasikan, meskipun harus kentut. "Kaliber utama" adalah tugas yang mudah, tetapi dibutuhkan ketika Anda menginginkannya. Anda dapat menjatuhkan dari pertempuran pertama, dan Anda bahkan tidak bisa merobohkan sama sekali.

Tahap 2.

Tugas untuk Keterampilan: Ambil Pertama Pertama dalam tim atas kerusakan, atau isi 5.000 pengalaman "bersih". Tugas termudah. Anda tidak perlu menang, Anda tidak perlu menyalip lawan dengan kerusakan, Anda hanya perlu "membuang" lebih banyak sekutu Anda. Anda dapat menerapkan kerusakan 3K, gabungkan pertempuran, tetapi jika sekutu telah tersumbat bahkan lebih sedikit - tugas dihitung. Ada yang secara tegas melakukan keterampilan.

Tahap 3.

Tugas untuk Keterampilan: 3 kali mendapatkan setidaknya 850 "murni" pengalaman atau mendapatkan 9.000 pengalaman "bersih". Bermain lebih baik pada lusinan. 850 unit pengalaman "bersih" adalah tentang tanda kelas "tingkat kedua". Yaitu, pada selusin favorit Anda, cukup untuk memainkan tiga perkelahian dan semuanya mengambil "tingkat kedua" tanpa mengikat kemenangan dalam pertempuran. Cukup layak. Anda juga perlu membuat tugas untuk keterampilan.

Tahap 4.

Tugas untuk Keterampilan: 4 kali letakkan setidaknya 4.200 unit kerusakan atau mengisi 17.000 pengalaman "murni". Dari keunggulan: Tidak perlu menang, cukup lempar 4.200 kerusakan. Jadi dibutuhkan damager tank favorit, "babach" atau objek 268 versi 4, dan 4 game berturut-turut dibuat keras pada kerusakan. Sebaliknya, akan mungkin untuk dengan cepat memenuhi tugas keterampilan daripada mengisi 17.000 pengalaman.

Tahap 5.

Tugas untuk Keterampilan: Sembilan kali mengambil tempat pertama di kedua tim pada kerusakan dan menempatkan setidaknya 3.200 unit kerusakan dalam setiap pertempuran, atau mengisi 28.000 pengalaman "bersih". Tugas dengan trik, karena ada pengikatan dengan hasil sekutu dan lawan. Jadi disarankan untuk mengambil sembilan atau selusin favorit Anda, untuk bermain 10 perkelahian dan menonton gambar mana yang dibangkitkan. Jika satu set pengalaman lebih cepat, lebih mudah untuk terus menjatuhkannya, melupakan tugas keterampilan.

Tahap 6.

Tugas untuk Keterampilan: Ambil "Kaliber Utama" lima kali atau isi 30.000 pengalaman "murni". Perlu diingat tahap pertama: Berapa banyak pertempuran yang Anda dapatkan "kaliber utama"? Jika tidak mungkin untuk mengambil, maka tidak ada gunanya mencoba. Jika tidak ada masalah, Anda dapat membuat keterampilan di sini.

Tahap 7.

Tugas untuk Keterampilan: 12 kali tidak kurang dari 4.200 unit kerusakan atau mengisi 33.000 pengalaman "murni". Sekali lagi, jika ada damager yang baik, maka cukup mainkan dan oleskan kerusakan, tanpa beku. Cobalah untuk membuat keterampilan. Seluruh pertanyaan adalah di hadapan tangki yang cocok untuk tugas ini.

Tahap 8.

Tugas untuk Keterampilan: 14 kali mengambil tempat pertama di kedua tim berdasarkan pengalaman atau mengisi 35.000 pengalaman "murni". Tempat pertama ke 14 dalam pengalaman sebenarnya adalah 14 kemenangan. Anda perlu memberikan pertempuran yang sangat bagus. Tugasnya sangat kompleks, Anda dapat mencoba memainkan pertempuran uji coba 5-10, tetapi kemungkinan besar, untuk pemain biasa, akan lebih cepat untuk menutup ketekunan. Namun, pengalaman dan kerusakan adalah hal yang berbeda.

Tahap 9.

Tugas untuk Keterampilan: 27 kali untuk mengambil tempat pertama di kedua tim pada kerusakan atau mengisi 40.000 pengalaman "murni". Kerusakan untuk menerapkan pengalaman yang lebih mudah daripada mengisi, jadi patut dicoba untuk menutup pada keterampilan. Masih, kerusakan yang ditimbulkan diperkirakan lebih mudah.

Tahap 10.

Tugas For Will: 35 kali untuk mengambil tempat pertama dalam pengalaman tim Anda atau mengisi 50.000 pengalaman "murni". Skema tindakan yang mirip dengan tugas kedelapan: 5-10 pertempuran digulung kembali, hasilnya dianalisis jika keterampilan tidak ditutup, dimungkinkan untuk mengisi pengalaman pada tangki tercinta, mungkin di Prema.

Baca lebih banyak