"Prvi igrač se sprema." Budućnost ili sadašnjost

Anonim

Film se odvija 2045. godine. Svijet je uronjen u kaos, a ljudi traže spasenje u oazi - virtualnom i svijetlom svijetu virtualne stvarnosti. Za unos VR-a koriste naočale, nose taktilne kostime i senzore za prijenos emocija, obavljaju manevre na omnidirekcionalnim treadmills. Sve te tehnologije izgledaju fantastično i moguće samo u dalekoj budućnosti, ali nije. U članku ćemo pokazati koje se tehnologije koriste u filmu i koje su VR sustavi danas na tržištu. Osim toga, uspoređujemo kako raditi VR tehnologiju u stvarnom svijetu iu filmovima.

Tekst s spojlerima

Preporučamo gledati film "prvi igrač za pripremu" ako to još niste učinili.

Naočale virtualne stvarnosti

U filmu: Glavni junak Wade i drugi igrači koriste bežične naočale. Oni ne trebaju dodatne uređaje - računalo ili pametni telefon. Dovoljno je nositi naočale na sebi, a igrač već trči kroz oazu u potrazi za ključevima. U filmu, virtualne stvarnosti naočale rade s laserima sposobnim za minimalno kašnjenje za prijenos slike u mrežnicu korisnika. Čaše pomažu igračima izbiti iz sivog stvarnog svijeta i zaroniti u šareni i zanimljiv svemir vr. U filmu Oasis je jedino mjesto gdje možete dobiti uz pomoć naočala.

U filmu VR naočale mogu poslati sliku o oka mrežnice Wadeo

U životu: najsličnije su Facebook naočale, koje su izašle u 2020. godini. Oculus Quest 2 naočale rade kao potpuno autonomna kaciga. Oni ne trebaju računalo i utičnica: dovoljno je nositi na glavi, uzeti dva kontrolera u ruke i početi igrati. Kaciga ima ugrađene kamere koje prate položaj kontrolera u prostoru i položaj igrača u sobi. Zahvaljujući njima, osoba ne može samo pogledati oko sebe i sjesti, ali i hodati - dok će njegova virtualna verzija u igri otići na istu stranu. Takve čaše pomažu korisnicima da uživaju u omiljenim igrama - njihovom više od dvije stotine - a istovremeno ne koriste računalo ili pametni telefon.

Prethodna verzija kacige - Oculus Quest - izašla je 2019. godine. Ovo je prvi autonomni VR robne slušalice, koje ne treba računalo, telefon ili igrati konzolu za rad. Kaciga sa šest stupnjeva slobode pratila je kretanje glave i tijela, a zatim ih je točno reproducirala u VR-u koristeći sustav uvida u oculus. To jest, možete hodati bilo gdje, sjesti, skočiti, potisnuti glavu - svi ovi pokreti slušalice će se prebaciti u VR. Kupite takvu kacigu s službene stranice neće raditi.

Oculus Quest - VR naočale i dva oculus touch kontrolera. Na fotografiji naš dizajner Olga Dmitreeva prvi je pokušao pogledati u virtualni svijet

U modernim naočalama je instaliran redoviti zaslon, koji još nije u stanju poslati sliku u mrežnicu. U veljači 2018. Intel je pokušao razviti takav uređaj. Njihove pametne naočale su trebale emitirati sadržaj na očima igrača. Međutim, nije došlo do problema - u travnju, tvrtka je zatvorila jedinicu, koja je odgovorna za naočale. Na kraju 2020. godine Apple je primio patent za razvoj takvog uređaja. Stvoritelji planiraju dobiti osloboditi od glavnog problema suvremenih VR naočala - učinak lutke i prilagodbe slikama na kratkoj udaljenosti od ljudi. Možda ćemo uskoro vidjeti rezultat.

VR naočale se koriste u raznim područjima. Na primjer, pomažu ljudima da se nose s fobijima na sesijama psihoterapije, idu u Pikchchi i Antarktičke virtualne ture, a također pokazuju nekretnine i druge robe potencijalnim kupcima.

Virtualne stvarnosti naočale pomažu ljudima da se bore s fobijima. Izvor: www.as.com.

Senzor za prijenos osjećaja i emocija

U filmu: U jednoj od prvih scena, Wayne stavlja senzor događaja. Zahvaljujući uređaju, Mimica njegovog avatar - Parsifhala - govori Artemidu da su rođeni ne samo u potrazi za Uskrsom, već i uzajamnim osjećajima. U filmu igrači koriste takav senzor za prijenos emocija i osjećaja u virtualni svijet.

Mimica Parsifhala prenosi wade emocije

U drugoj sceni, Waid mora uključivati ​​poseban program za potiskivanje emocija. Želi se pobrinuti da njegov avatar ostane strm i ne pokazuje da u stvarnom svijetu ima napad panike. Ovaj program pomaže mu da ne pokaže svoje prave osjećaje kada mu Sorrento nudi 25 milijuna dolara za pomoć protivnicima.

U stvarnom svijetu, Waid je zastrašujuće, on se boji
Program za potiskivanje emocija omogućuje svom avataru da ne pokaže što se osjeća

U životu: još ne postoji takva tehnologija. Da biste promijenili izraz lica, korisnici pritiskaju gumbe na kontrolerima, ali izgleda previše prirodno. Najsličnija stvar je na tržištu - Aitreker iz švedske tvrtke Tobii. Ona nadopunjuje tradicionalne kontrole - miš, tipkovnicu, dodirnu ploču ili gamepad. Uređaj vam omogućuje praćenje prikaza igrača za točan prijenos u virtualni svijet.

Danas se Aitreker koristi u UX dizajnu, oglašavanju i društvenoj sferi. Pomaže u određivanju praktičnosti web-lokacije za korisnika, koristi se u proučavanju robnih izračuna i prikaza, a također pomaže osobama s invaliditetom pisanja poruka pomoću očiju.

Taktilna virtualna stvarnost kostim

U filmu: heroji dobivaju šokove u virtualnoj stvarnosti i osjećaju ih u stvarnom životu zahvaljujući kostimu. Omogućuje vam da se osjećate kada se objekt ili druga osoba odnosi na njegov avatar u virtualnu stvarnost. Dakle, za vrijeme plesne bitke u klubu Artemida stavlja parsifale na prsima. I Wade osjeća njezin dodir u stvarnom svijetu zbog taktilnog kostim.

Artemis se odnosi na Parsifhalu u VR svijetu, a zbog kostime se osjeća u stvarnom

U životu: najbliže provedbi takvog odijela bila je tvrtka Teslasuit, koja nije povezana s proizvođačem električnih vozila. Njihovo odijelo je opremljeno križanjem, kontrolom klime, biometrijskim senzorima - omogućuje vam da dodirnete virtualne objekte, određuju njihovu temperaturu. Na primjer, pri ulasku u goruću kuću, igrač može osjetiti toplinu, pa čak i stajati.

Taktilno odijelo Teslasuit. Izvor: www.tech.onliner.by.

U isto vrijeme, igrač može odabrati prikladnu razinu stimulacije. Ako još nije spreman za intenzivan osjećaj, stavlja najnižu razinu. A ako preferira hardcore, može uroniti u maksimalnu igru, ali u vrijeme pada s visine ili ulazak deset metaka u prsima doživjeti neugodne osjećaje.

Teslasuit osigurava da će igrač primiti cijeli spektar osjećaja - bilo da je to mekani dodir topline kiše, snažan udarac ili čak ledeno hladno. Kupite Teslasuit kostim u trgovini je još uvijek nemoguć, ali možete napraviti predbilježbu na web-lokaciji za 12,999 USD.

Više dostupni za igrače je Thearlight odijelo prsluk, koji je dizajniran za vrh tijela. Na površini prsluka, senzori i vibromotori su fiksirani, koji su odgovorni za različite mišićne skupine. Kostim vam omogućuje da osjetite dodir ili ulaz u želucu, prsima, rukama, leđima i ramenima. Prsluk ne dopušta bol - samo vibracije na mjestu gdje osoba pogodi virtualni svijet. Danas, odijelo tvrdog svjetla i Teslasuit primjenjuju samo kako bi dobili dodatne senzacije od uranjanja u VR igri.

Hardlight odijelo prsluk vam omogućuje da osjetite strelice i udarce neprijatelja. Izvor: www.kickstarter.com

Treadmill za virtualnu stvarnost

U filmu: U jednoj od prvih scena, Wade se pomiče uz oazu koristeći treadmill. Njegovi neprijatelji - šest - također koriste posebne pokretne uređaje u virtualnom svijetu. I za kontrolu vozila u VR-u, mogu čak sjediti na njima. Takva šetnica pomaže herojima da naprave manevre, trče i skok - učiniti sve da dođe do uskršnjeg jajeta.

Šest želite spriječiti da se napusti na uskršnje jaje i uživati ​​u trčanjima

U životu: postoje slični uređaji. Najčešće se koriste u specijaliziranim igračkim klubovima, jer zauzimaju mnogo prostora i skupi su. Najpopularniji od njih je omnidirekcionalna treadmill za VR Omni iz Virtuxa. Opremljen je sigurnosnim pojasevima koji igračima ne daju klizanje ili pade tijekom izvršenja manevara u igri. Igrači stavljaju na cipele dodatni potplat koji pomaže zadržati fiksnu i blago nagibnu pjesmu.

Omni trčanje staze se najčešće koriste u igrama VR klubovima. Izvor: www.virtuix.com.

U 2020. Virtux je uveo novi model kolosijeka - Omni jedan. To je kompaktnije u veličini i težini - to omogućuje da ga koristi čak i kod kuće. Omnidirekcionalna treadmill za virtualnu stvarnost Omni omogućuje vam da skočite, stavite koljena i krećete u čučnju u bilo kojem smjeru. Igrači vide prostor za 360 stupnjeva i potpuno su uronjeni u igrivost.

Omni je prikladan za korištenje čak i kod kuće - manji je u veličini. Izvor: www.virtuix.com.

Koje se tehnologije koriste pri snimanju

Film ide 2 sata 20 minuta, od kojih je jedan i pol od kojih je trodimenzionalni animirani film. ILM Studio je odgovoran za vizualne efekte - stražari Galaxy 2 skrbnika 2, dr. Strøndzh, Ninja kornjače - i digitalne domene - Aquamen, tadpool, aveners, Spiderman. Digitalna domena odgovorna je za dobivanje video materijala pomoću tehnologije za hvatanje pokreta i fiksirana na glavi glave. Takvo snimanje je provedeno u gotovo praznim paviljonima - "volumenima", gdje je bilo bijele pozadine, nazivno pod i najosnovnije. Sve ostalo dorisoven Ilm. Liječili su animirane epizode, uključujući izgled, stil pokreta, kostime i znakove frizure.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia kuhati i lina težinu na snimanju filma. Izvor: www.fxguide.com.

Film ima materijalni svijet s pravim krajolikom i kostimima. Otvara scenu u snopovima - park za prevare. U njemu su kombiji međusobno instalirani, kao u Tetrisu. Neki od njih su izgrađeni na otvorenom području britanskog studija "Livsden". A u općim planovima - kada je bilo potrebno pokazati grad odozgo, cijela grafika računala već je bila na tečaju.

Pravo pucanje na mjestu "Livsden"
Računalna grafika u filmu

Eksplozija prikolice u jednoj od scena provedena je na prvom pokušaju od strane Odjela za posebne učinke na čelu s nadzornikom Nila Corobul. Poznat je po svom radu u filmovima "Gladijator", "spasio privatnu Ryan", "jedan od jednog. Ratovi zvijezda ". Nil tim je postavio 28 optužbi koje su osigurali požar i kišu od fragmenata. Međutim, pad kule je element računalne grafike koju je odgovorila digitalna domena.

Eksplozija prikolice izrađuje Odjel za posebne efekte, a toranj je računalna grafika. Izvor: www.fxguide.com.

Filmmakersi su koristili posebne tehnike kako bi pokazali razliku između svijetlih virtualnog svijeta i sive stvarnosti. Kada se prebacite s oaze u stvarni svijet Spielberga i Janush Kaminsky - ravnatelj operatera - pomaknuo se s računalne animacije na sliku snimljena na 35mm filmu. Osim toga, oni su "prigušili" paletu boja stvarnog svijeta da dodatno naglašavaju kontrast između njega i oaze.

Svijetli virtualni svijet oaza je stvoren posebno svijetao
Okviri stvarnog svijeta dodatno su obrađeni i uhvaćeni nego u stvari

Zanimljivosti

  • Film se temelji na Ernest Clain - American Gicka i strastvene tehnologije i pop kulturu. U 2010. godini poslao je kopiju rukopisa slavnim izdavačkim kućama i ozbiljnu bitku odvijala za pravo objavljivanja. Kao rezultat toga, opseg borbe riješen je na aukciji - pobjeda je otišla na prestižnu izdavačku grupu Crown Kuća. Istoga dana studio Warner je kupio prava na šinderion romana, iako je prije nego što je njegova publikacija ostala cijela godina. Bio je to rizični korak, ali tvrtka nije izgubila - knjiga se brzo probila na popise bestselera, a kreatori virtualnih stvarnih sustava napravili su roman na popis obveznih očitanja za svoje programere.
  • U 2019. godini Facebook je najavio horizont - ogroman svijet virtualne stvarnosti. Stvoritelji su usporedili s oazom - glavno mjesto interakcije između korisnika filma "prvi igrač za pripremu. Pretpostavlja se da će igrači moći stvoriti avatare i kretati između virtualnih lokacija kroz telepod portala, gledati filmove i još jedan medijski sustav, igrati multiplayer igre s prijateljima. Projekt je još uvijek u razvoju, ali se već možete podnijeti zahtjev za sudjelovanje u beta testiranju.
  • U 2020. godini Warner Studio je počeo raditi na nastavku filma. U Maclu, ispričat će se o novoj tehnologiji on -i, koji jača iskustvo boravka u oazi, ali može dovesti do oštećenja mozga.

Zaključak

Tehnologija iz filma nije do sada od stvarnosti, kao što se može činiti na prvi pogled. Sada ne moramo koristiti računalo i smartphone da biste ušli u virtualni svijet, kao što je bio prije - samo staviti na Oculus Quest kacigu 2. Teslasuit odijelo omogućuje vam da dodirnete virtualne objekte i odredite njihovu temperaturu i zahvaljujući Omni jedan trčanje staza, igrači vide prostor za 360 stupnjeva. Apple je već registrirao patent za naočale slične onima koji su u filmu Wade. Dakle, revizija VR opreme pokazuje da se virtualna stvarnost u životu osobe već počinje primjenjivati.

Čitaj više