छात्रों ने बताया कि वे स्कीरिम जैसे कंप्यूटर गेम से विचारों के आधार पर नासा चंद्र स्पैक्स के लिए एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस कैसे विकसित करते हैं

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छात्रों ने बताया कि वे स्कीरिम जैसे कंप्यूटर गेम से विचारों के आधार पर नासा चंद्र स्पैक्स के लिए एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस कैसे विकसित करते हैं 22275_1
छात्रों ने बताया कि वे स्कीरिम जैसे कंप्यूटर गेम से विचारों के आधार पर नासा चंद्र स्पैक्स के लिए एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस कैसे विकसित करते हैं

पिछले साल अगस्त में, नेशनल एयरोनॉटिक्स एंड स्पेस स्पेस रिसर्च (नासा) ने अमेरिकी उच्च शैक्षिक संस्थानों के छात्रों के लिए एक और प्रतिस्पर्धा की घोषणा की। एसटीआई.टी.एस. इस संक्षेप में छात्रों के लिए स्पेससूट यूजर इंटरफेस प्रौद्योगिकियों के रूप में डिक्रिप्ट किया गया है - यह सचमुच "छात्रों के लिए यूजर इंटरफेस टूल्स इंटरफेस टेक्नोलॉजीज" है। युवा इंजीनियरों और प्रोग्रामर की कई टीमों को वेशभूषा के डिस्प्ले पर सबसे अलग जानकारी प्रदर्शित करने के लिए अपने सॉफ़्टवेयर विकल्प को विकसित करने का प्रयास करने के लिए समर्थन और सभी आवश्यक डेटा प्राप्त हुए हैं, जिसमें अंतरिक्ष यात्री अन्य दिव्य निकायों पर काम करेंगे।

पत्रकार "वॉयस ऑफ अमेरिका" (वीओए) ने इन पहल समूहों में से एक के प्रतिभागियों के साथ बात की - ब्रैडली विश्वविद्यालय (इलिनोइस) के छात्र। जैच बखमानन (जैच बैचमन) और एबी इरविन (एबी इरविन) अपने विकास का परीक्षण करने के लिए बढ़ी हुई माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस रियलिटी के हेलमेट के नवीनतम संस्करण का उपयोग करें। उनके अनुसार, वे विंडशील्ड (एचयूडी), दोनों एक लड़ाकू, या कारों में प्रक्षेपण प्रदर्शन का एक एनालॉग, और एक पूर्ण इंटरैक्टिव माध्यम दोनों पर एक संकेतक बनाने की कोशिश करते हैं। अंतरिक्ष यात्री के लिए उड़ान नियंत्रण केंद्र के साथ सीमित कनेक्शन में उत्पादकता को अधिकतम करने के लिए।

एक शुरुआती बिंदु के रूप में, छात्रों को कई उदाहरण प्राप्त हुए - विशेष रूप से, असली सॉफ्टवेयर सिमुलेटर जो नासा पायलटों का उपयोग करते हैं। इन कार्यक्रमों के साथ, अंतरिक्ष यात्री वर्कआउट्स पास करते हैं। कंप्यूटर गेम प्रेरणा का एक और स्रोत बन गए हैं, जिनके लंबे समय तक प्रशंसकों जैक और एबी हैं। अन्य चीजों के अलावा, इरविन के अनुसार, उन्होंने भूमिका निभाने वाले गेम स्कीरिम में नेविगेट करने के तरीके के समान कुछ बनाने की कोशिश की। सच है, इंजीनियरों ने यह निर्दिष्ट नहीं किया कि उनके मन में क्या था। फिर भी, अतिरिक्त संशोधन के बिना, जो स्टूडियो बेथेस्डा के इस उत्पाद के लिए प्रसिद्ध है, एक विशाल खुली गेमिंग दुनिया के विस्तार के रास्ते की खोज - सबसे बड़ी खुशी नहीं।

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एबी इरविन (बाएं) और जैक बखमानन (दाएं) "elektrices" माइक्रोसॉफ्ट होलोलेन के माध्यम से दिखाई दे रहे हैं। जैक के मुताबिक, उन्होंने कभी अंतरिक्ष यात्री बनने का सपना देखा: "मैं अस्थमा के साथ एक छोटा सा बुरा देख रहा हूं, लेकिन मुझे इस तरह की एक खड़ी परियोजना पर काम करने में खुशी हुई" / © voanews

S.I.I.T.S. को सारांशित करने से पहले कुछ और महीनों में, अप्रैल के मध्य में परीक्षण और प्रदर्शन का सप्ताह शुरू हो जाएगा। नासा ब्रैंडन हरगिस (ब्रैंडन हरगिस) के प्रतिनिधि के अनुसार, इस बार प्रतियोगिता एक महामारी से दृढ़ता से प्रभावित थी, और बेहतर के लिए। आम तौर पर, ऐसी घटनाओं के दौरान, एजेंसी एक दर्जन टीमों का चयन करती है जो ह्यूस्टन में अपनी परियोजनाओं की रक्षा के लिए लंदन जॉनसन के नाम पर स्थित स्पेस सेंटर में जाएगी। हालांकि, कोरोनवायरस के कारण, सभी बैठकें विशेष रूप से ऑनलाइन की जाती हैं, इसलिए आयोजकों के पास बड़ी संख्या में प्रतिभागियों से निपटने का समय और प्रयास होता है। सभी संयुक्त राज्य अमेरिका की कुल 20 टीमों को 1 9 से 23 तक आयोजित किया जाएगा।

चंद्रमा पर लैंडिंग समेत आर्टेमिस कार्यक्रम का पहला मिशन 2024 के लिए निर्धारित है: इस समय तक, नए सैफ्स को तैयार और डिबग किया जाना चाहिए। आवश्यक परीक्षण की भारी मात्रा के कारण, समय इतना नहीं है। हारगिस के अनुसार, चंद्रमा पर काम करने के लिए वेशभूषा के अंतिम सॉफ्टवेयर में, छात्र विकास सबसे अधिक संभावना नहीं है। लेकिन नासा इंजीनियरों और एजेंसी के ठेकेदार युवा प्रमुखों में पैदा हुए सर्वोत्तम विचार ले सकते हैं, और उन्हें अभ्यास में लागू कर सकते हैं। बदले में, छात्रों को उनके पोर्टफोलियो के लिए नासा परियोजना में उन्नत विकास और भागीदारी के क्षेत्र में एक अनिवार्य अनुभव प्राप्त होगा।

S.U.I.T.S के मुख्य लक्ष्यों में से एक - ऐसे दृश्य समाधान खोजें जो अधिकतर कॉम्पैक्ट और समझदारी से अधिक प्रासंगिक और आवश्यक जानकारी प्रदर्शित करने में मदद करेंगे। चंद्रमा पर, पीसीयू से अंतरिक्ष यात्री तक सिग्नल देरी लगभग 1.3 सेकंड है, जो पूरी तरह से सुविधाजनक नहीं है, लेकिन सहिष्णु। मंगल ग्रह पर, ऑनलाइन भूमि के साथ संचार सिद्धांत में संभव नहीं है: कक्षा में स्थिति के आधार पर, ये दो ग्रह एक दूसरे से 5-20 प्रकाश मिनट तक अलग होंगे। इसलिए, सौर मंडल के अन्य फोनों के लिए भविष्य के अभियान के सदस्य पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से समाधान करने में सक्षम होना चाहिए। और इसके लिए, अंतरिक्ष यात्री जितना संभव हो उतना जागरूक होना होगा, और सभी आवश्यक जानकारी को केवल स्पष्ट रूप से प्रस्तुत किया जाना चाहिए, और ताकि उन्हें इंटरफ़ेस क्षय में शामिल होने की आवश्यकता न हो।

स्रोत: नग्न विज्ञान

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