"Earste spiler ree." Takomst as oanwêzich

Anonim

De film fynt plak yn 2045. De wrâld wurdt ûnderdompele yn Chaos, en minsken sykje nei heil yn in Oasis - in firtuele en ljochte wrâld fan firtuele realiteit. Foar it ynfieren fan 'e vr, brûk se glêzen, drage tactile kostúms en sensoren foar om emoasjes te stjoeren, útstjoere, útfiere manoeuves op omnidirectionele treadmills. Al dizze technologyen lykje fantastysk en mooglik allinich yn 'e fiere takomst, mar it is net. Yn it artikel sille wy sjen litte hokker technologyen wurde brûkt yn 'e film en wat vr-systemen hjoed op' e merke binne. Derneist fergelykje wy mei VR-technology yn 'e echte wrâld en yn' e films.

Tekst mei spoilers

Wy riede oan 'e film "earste spiler te sjen om te tarieden" as jo dit noch net dien hawwe.

Firtuele werklikheidsbril

Yn 'e film: De haadheld Wade en oare spilers brûke draadloze glêzen. Se hawwe gjin ekstra apparaten nedich - in kompjûter as smartphone. It is genôch om bril te dragen, en de spiler rint al troch de oase op syk nei kaaien. Yn 'e film wurket firtuele realiteitsbril mei lasers yn steat fan minimale fertraging om de ôfbylding oer te jaan oan it retina fan it each fan' e brûker. Glêzen helpe spielers út te brekken út 'e grize echte wrâld en dûke yn in kleurige en ynteressante universum Vr. Yn 'e film is Oasis it ienige plak wêr't jo kinne krije mei de help fan glêzen.

Yn 'e film kinne vr-glêzen in ôfbylding stjoere op it each fan' e retina Wade

Yn it libben: de meast ferlykbere binne Facebook-bril, dy't útkaam yn 2020. Oculus Quest 2 Glasses wurkje as in folslein autonome helm. Se hawwe gjin kompjûter en in socket nedich: it is genôch om se op jo holle te dragen, twa controller yn jo hannen te nimmen en te begjinnen mei spieljen. De helm hat ynboude kamera's dy't de posysje fan controllers folgje yn 'e romte en de posysje fan' e spiler yn 'e keamer. Mei tank oan har, kin in persoan net allinich om himsels sjen en sitte, mar ek om te rinnen - wylst syn firtuele ferzje yn it spultsje yn it spultsje nei deselde kant sil gean. Sokke glêzen help brûkers genietsje fan har favorite spultsjes - har mear as twahûndert - en tagelyk net om de kompjûter of smartphone te brûken.

Foarige ferzje fan 'e helm - Oculus Quest - kaam yn 2019 út. Dit is it earste autonoom vr-merk headset, dy't gjin kompjûter nedich hat, tillefoan of Console foar wurk. In helm mei seis graden fan frijheid folge de beweging fan 'e holle en lichem, en reprodusearre se dan krekt yn' e vr mei it oculus ynsjochsysteem. Dat is, jo kinne oeral rinne, sitte, sitte, springe, springe, om jo holle te springen - al dizze bewegingen headset sil oerdrage nei Vr. Keapje sa'n helm fan 'e offisjele side sil net wurkje.

Oculus Quest - VR Glêzen en twa OCULUS Touch-controllers. Op 'e foto besocht ús ûntwerper Olga Dmitrieva earst yn om nei de firtuele wrâld te sjen

Yn moderne glêzen is in reguliere werjefte ynstalleare, dat is noch net yn steat om in ôfbylding te stjoeren nei de retina. Yn febrewaris 2018 besocht Intel sa'n apparaat te ûntwikkeljen. Harren Smart Glasses Wierde moast ynhâld direkt útstjoere op 'e eagen fan' e spilers. It berikte lykwols net it probleem - yn april, it bedriuw sluten de ienheid, dy't ferantwurdelik wie foar glêzen. Oan 'e ein fan 2020 krige Apple in patint foar de ûntwikkeling fan sa'n apparaat. It makkersplan om it haadprobleem te kwetsjen fan it haadprobleem fan 'e moderne vr-bril - it effekt fan dom en oanpassing oan ôfbyldings op in koarte ôfstân fan minsken. Miskien sille wy it resultaat al gau sjen.

VR-bril wurde brûkt yn in breed ferskaat oan gebieten. Se helpe minsken bygelyks omgean mei Phobias te meitsjen op sesjes fan psychoterapy, gean nei PikchChi en Antarktyske Virtual Tours, en litte ek unreplik guod en oare guod sjen litte oan potinsjele keapers.

Firtuele werklikheidsbril helpe minsken te wrakseljen mei Phobias. Boarne: www.as.com.

Sensor foar de oerdracht fan gefoelens en emoasjes

Yn 'e film: Yn ien fan' e earste sênes set Wayne op 'e sêne sensor. Mei tank oan it apparaat, de Mimica fan syn Avatar - Parsifhala - fertelt artemis dat se net allinich berne binne nei it stribjen nei Peaske, mar ek wjerskanten gefoelens. Brûk spielers, brûke spilers sa'n sensor foar it ferstjoeren fan emoasjes en gefoelens yn in firtuele wrâld.

Mimica Parsifala stjoert Wade Emoasjes út

Yn in oare sêne, wachte moat in spesjaal emition-programma-programma opnimme. Hy wol derfoar soargje dat Syn avatar steil bliuwt en net lit sjen dat yn 'e echte wrâld hat hy in panykoanfal. Dit programma helpt him om syn wiere gefoelens net te toanen doe't Sorrento him $ 25 miljoen biedt foar it helpen fan tsjinstanners.

Yn 'e echte wrâld is wraidsk bang, hy is bang
It programma-oanpaste programma-programma lit syn avatar net sjen om net sjen te litten hokker wade fielt

Yn it libben: d'r is noch gjin sokke technology. Om de útdrukking fan it gesicht te feroarjen, druk brûkers op knoppen op controllers, mar it liket net te natuerlik. It meast ferlykbere ding is op 'e merke - Aitreker út it Sweedsk bedriuw Tobii. It komplementeart tradisjonele kontrôles - mûs, toetseboerd, touchpaniel as gamepad. It apparaat lit jo it útsicht fan 'e spilers folgje foar syn krekte oerdracht nei de firtuele wrâld.

Hjoed wurdt Aiteker brûkt yn UX Untwerp, reklame en sosjale sfear. It helpt it gemak fan 'e side foar de brûker te bepalen, wurdt brûkt yn' e stúdzje fan 'e klap fan' e commodity-berekkeningen en wosken, en helpt minsken ek mei beheining te skriuwen mei eagen.

Taktile Firtuele werklikheidskostúm

Yn 'e Film: Helden krije skokken yn firtuele realiteit en fiele se yn it echte libben tank oan it kostúm. It lit jo fiele as in objekt as in oare persoan syn avatar oanbelanget yn firtuele realiteit. Dus, tidens de dûnsblêd set de klub fan Artemis de parsifyk op 'e boarst. En Wade fielt har oanreitsjen yn 'e echte wrâld fanwege syn tactile kostúm.

Artemis giet oer Parsifala yn 'e VR-wrâld, en fanwege it kostúm fielt it yn echte

Yn it libben: it tichtst by de útfiering fan sa'n pak wie it bedriuw Teslasuit, dat net ferbûn is mei de fabrikant fan elektryske auto's. Harren pak is foarsjoen fan in oersteksysteem, klimaatskontrôle, biometryske sensoren - it lit jo om firtuele objekten oanreitsje, bepale har temperatuer. Bygelyks, as jo it baarnende hûs yngeane, kin de spiler de waarmte fiele en sels stean.

Taktile pak fan Teslasuit. Boarne :.cningel.inniner.by.

Tagelyk kin de spiler kieze foar in geskikte stimulearringnivo. As it noch net klear is foar in yntinsive sensaasje, set dan it leechste nivo. En as hy hardcore foarkar hat, kin it yn in maksimale spiel, mar op 'e tiid fan in hichte falle of yngong fan tsien kûgels yn' e boarst om ungewoane sensaasjes te belibjen.

Teslasuit soarget derfoar dat de spiler it heule spektrum fan sensaasjes sil ûntfange - of it is in sêft oanreitsjen fan waarme rein, in sterke klap of sels in izige kjeld. Keapje it Teslasuit-kostúm yn 'e winkel is noch ûnmooglik, mar jo kinne in foarbestelling meitsje op' e side foar $ 12.999.

Mear tagonklik foar spilers is it hardlight-pak vest, dat is ûntwurpen foar de boppekant fan it lichem. Op it vest-oerflak binne sensoren en vibromotors fêst, dy't ferantwurdelik binne foar ferskate spiergroepen. It kostúm kinne jo it oanreitsjen as ynlit of ynlit fiele yn 'e mage, boarst, hannen, hannen, werom en skouders. De vest lit pine net tastean - allinich vibraasje op it plak wêr't in persoan de firtuele wrâld sloech. Hjoed, Hardlight Suit en Teslasuit tapasse allinich om ekstra sensaasjes te krijen fan ûnderdompeling yn it VR-spultsje.

Hardlight Suit vest lit jo de pylken fiele en fan 'e fijân blies. Boarne: www.likstearter.com

Treadmill foar firtuele realiteit

Yn 'e film: Yn ien fan' e earste sênes beweecht Wade lâns in oase mei in treadmill. Syn fijannen - seis - brûk ek spesjale bewegingsapparaten yn 'e firtuele wrâld. En om it auto yn vr te kontrolearjen, kinne se sels op har sitte. Sa'n kuierpaad helpt de helden om manoeuvres te meitsjen, rinne en springe - dwaan alles om nei it Peaske-aai te kommen.

Seis wolle wurde ôfwachte om nei it peaske-aai te kommen en ek genietsje fan rinnende tracks

Yn it libben: d'r binne ferlykbere apparaten. Meastentiids wurde se brûkt yn spesjale gamingferienings, om't se in soad romte besette en djoer binne. De populêrste fan har is in omnidirectionele treadmill foar vr omni út virtuix. It is foarsjoen fan riemen dy't gjin spilers jouwe om te slipjen of te fallen yn 'e útfiering fan manoeuvres yn it spultsje. Spilers sette har skuon oan, in ekstra sole dat helpt om op in fêst en wat oanstriid te hâlden.

Omni Running Tracks wurde meast brûkt yn gaming vr-klubs. Boarch: www. www.virtuix.com.

Yn 2020 yntrodusearre Virtuix in nij spoarmodel - Omni ien. It is mear kompakt yn grutte en gewicht - it lit it it sels thús brûke. De OMNIDIEPLEEME TREADMOLD FOAR DE VIRTUALE WIRISHEIT FAN OMNI BETLANT DY OM JOU KINNE SPJOCHT, SET OP JOU KNEASTEN EN FOAREN IN SKULTEN IN ELKE RJOCHTEN. Spilers sjogge romte troch 360 graden en binne folslein ûnderdomped yn 'e gameplay.

Omni ien is handich om sels thús te brûken - it is lytser yn grutte. Boarch: www. www.virtuix.com.

Hokker technologyen brûkt by it sjitten

De film giet 2 oeren 20 minuten, ien en in heale oeren dêrfan is in trijedimensjonale animearre film. De ILM-studio is ferantwurdelik foar fisuele effekten - de bewakers fan 'e Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turdles - en dighoast, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digitaal domein wie ferantwurdelik foar it krijen fan fideogatoaren mei help fan Motion Capture-technology en fêst op 'e holle holle. Sokke sjitten waard útfierd yn hast lege pavilions - "Volumes", wêr't wite eftergrûnen wiene, in wurdearre ferdjipping en de meast basale prop. Alles oars dorisovned ilm. Se behannele animearre ôfleveringen, ynklusyf uterlik, bewegingsstyl, kostúms en kapsels tekens.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook en Lina Gewicht op it filmjen fan 'e film. Boarne: www.fxguide.com.

De film hat in materiële wrâld mei echte lânskip en kostúms. It iepenet it toaniel yn 'e stapels - in tricking trailerpark. Dêryn wurde de bestelwagens op elkoar ynstalleare, lykas yn Tetris. Guon fan harren waarden boud op it iepen gebiet fan 'e Britske studio "Livsden". En yn 'e algemiene plannen - Doe't it nedich wie om de stêd hjirboppe te sjen, wie de heule kompjûtergrafyk al yn' e kursus.

Echte sjitten op 'e side "Livsden"
Kompjûtergrafiken yn 'e film

De trailer-eksploazje yn ien fan 'e skermen waard útfierd op' e earste poging troch de ôfdieling SPESIALE EFFECTS LED troch opsichter Nil Corobul. Hy is bekend om syn wurk yn 'e films "Gladiator", "Bewarje privee Ryan," "" Ien fan ien. Star Wars ". It Nile Team lei 28 kosten dy't flitsen fan fjoer levere en rein út fragminten. De drip yn 'e toer is lykwols in elemint fan kompjûtergrafiken dy't digitaal domein antwurde.

De trailer-eksploazje wurdt makke troch de ôfdieling fan spesjale effekten, en de Tower Fall is in kompjûtergrafiken. Boarne: www.fxguide.com.

De filmmakkers brûkten spesjale techniken om it ferskil te sjen tusken de ljochte firtuele wrâld en de grize realiteit. As jo ​​wikselje fan in oaze nei de echte wrâld fan Spielberg en Janush Kaminsky - de operaasje-direkteur - ferskoot fan kompjûtera-animaasje nei in ôfbylding nommen op in 35mm-film. Derneist "muffele se" de kleurpalet fan 'e echte wrâld om it kontrast tusken it te beklamjen tusken it en de oaze.

Helle firtuele wrâld Oasis waard spesifyk helder makke
Frames fan 'e echte wrâld waarden boppedat ferwurke en makke twifele dan yn feite

Nijsgjirrige feiten

  • De film is basearre op de Ernest Clain - Amerikaanske Gick en in hertstochtlike technologyen en popkultuer. Yn 2010 stjoerde hy in kopy fan it manuskript oan ferneamde publisearjende huzen, en in serieuze slach útfolde foar it rjocht fan publikaasje. As resultaat waard de omfang fan 'e striid oplost op' e veiling - gie de oerwinning op 'e oerwinning nei de Prestigious Publishing Crown Publishing Group. Deselde dei kocht de studio warner de rjochten oan 'e skyld fan' e roman, hoewol foardat syn publikaasje in heule jier bleau. It wie in risikofolle stap, mar it bedriuw is net ferlern - it boek is net brutsen yn 'e listen fan Bestellers, en de skeppers fan firtuele realityske realiteit makke foar de list mei ferplichte lêzingen foar har ûntwikkelingen.
  • Yn 2019 oankundige Facebook Horizon - in enoarm spielwrâld fan firtuele realiteit. De skeppers fergelike it mei in oaze - it haadplak fan ynteraksje tusken brûkers fan 'e film "Earste spiler om klear te wêzen. It wurdt oannommen dat spilers Avatars sille kinne oanmeitsje en tusken firtuele lokaasjes trochgean fia Telepod Portes, View en in oar mediabysteem, Multiplayer spultsjes spielje. It projekt is noch yn ûntwikkeling, mar jo kinne al oanfreegje foar dielname oan beta-testen.
  • Yn 2020 begon de Warner Studio te wurkjen oan 'e fuortsetting fan' e film. Op sicle sil it wurde ferteld oer de nije technology oni, dy't de ûnderfining fersterket om yn 'e oase te bliuwen, mar kin liede ta skea oan skea oan it brein.

Konklúzje

Technology fan 'e film is net sa fier fan' e realiteit, om't it op it earste each kin lykje. No hoege wy de kompjûter net te brûken en in smartphone om yn 'e firtuele wrâld te kommen, om't it earder wie - set de oculus Quest-helm oan, lit jo de firtuele objekten oanreitsje en har temperatuer bepale, en tank oan De omni ien rint spoar, de spilers sjogge romte foar 360 graden. Apple hat al in patint registrearre foar glêzen gelyk oan dyjingen dy't brûkt wurde yn 'e film. Sa lit de VR-apparatuer Review toant dat de firtuele realiteit yn it libben fan in persoan al begjint te reitsjen.

Lês mear