"De dei derfoar is in unyk spultsje" - in eksklusyf ynterview mei de Russyske studio ftastysk út MMO13

Anonim

Nei de resinte oankundiging fan 'e útstjit fan' e útstelde MMO-Shooter mei de jierlikse eleminten fan 'e dei dêrfoar kontakt opnommen om te ûntwikkelders om in pear fragen te stellen. Guon fan harren, trouwens, waarden ynspireare troch opmerkingen ûnder it earste nijs. De Russyske studio Fntastic, dy't is basearre yn Yakutia, ôfpraat lokkich om te beantwurdzjen, dus wy wite no folle mear oer it kommende projekt. CE-CEO fan Studio Fntastic Aysen Cookie antwurde op fragen.

Nei de earste trailer is in protte begon om de dei foar te fergelykje mei de divyzje. Fertel my, de spultsjes binne wirklik gelyk as de earste útsjoch ferrifel?

Earst, tank foar it ynterview. Myn broer en Cofaudder Eduard binne aktive lêzers MMO13!

Alderearst is it it wurdich te merken dat wy net besykje om immen syn kopy te meitsjen. Wy geane nei de skepping fan 'e bêste ferzje fan' e dei Beore fan 'e dei dy't kinne wêze.

In protte minsken fan oer de hiele wrâld notearje de oerienkomst fan 'e dei derfoar, lykas ek mei de lêste fan ús, is it heul leuk om te hearren, om't New York yn' e divyzje ien fan 'e moaiste en atmosfearysk is Lokaasjes Ever makke yn fideospultsjes en de animaasjes ymplementearre yn 'e lêste fan ús binne in ûnbetwiste standert fan kwaliteit. Dat wy binne fansels ynspireare troch har sterke kanten, mar wer werhelje ik dat de dei derfoar is in unyk spultsje is.

Op hokker stadium fan ûntwikkeling is it spultsje?

De dei derfoar is it grutste produkt dat wy ea hawwe makke yn FTASTIC. It meitsjen fan sa'n grut spultsje waard mooglik makke troch ús partnerskip mei in grutte útjouwer mytona.

De dei earder is 2 jier yn aktive ûntwikkeling. Yn dizze tiid slagge wy it spultsje 2 kear te remearjen. Yn it earstoan moast it spultsje ienfâldiger wêze yn 'e Lou-poly-styl, mar ús enerzjy en in freeslike passy late ús nei in folslein nij nivo. Oant no, safolle dat wy al yn 'e dei spielje yn it team.

Wêrom hat de studio út Yakutia in lokaasje keazen foar in nij spultsje Amearika?

Hjoed is Fntastic ûnder de ynfloed fan 'e Pandemyske omfoarme ta in folslein op ôfstân wurkbedriuw wêryn jonge talinten wurkje fan oeral Ruslân en sels Kazachstan.

Wêrom hawwe wy de aksjes fan Amearika keazen? Om't it in ideaal plak is foar in zombie-apokalyps, it hat syn eigen unike sfear, hokker Hollywood lein.

De spultsje-beskriuwing sprekt fan ynfekteare, toarstige fleis. It docht bliken, dit is gjin zombie?

Dit is in zombie :)

Hoe gefaaries ynfekteare mei de dei derfoar? Wat reagearje se en hokker soarten bestean?

As jo ​​de dei derfoar ûntwikkelje, besochten wy besocht te meitsjen mei it meast realistyske en gefaarlik. Op in stuit, tidens ús testen fûnen wy se sels te gefaarlik, dat se moasten se wer balansearje. Se reagearje op klinkt en fertrouwe op sicht, en as jo wapens yn 'e mines drop ", ynfekteare, dy't jo wis sille hearre. Sûnt ús doel is om dy ynfekteare te sjen te toanen mei de meast realistyske, oare soarte en subtypen yn it spultsje sil net wêze.

Is it spultsje mear ûntworpen foar PVE of PVP? Is d'r in iepen pvp?

Op dit stuit is de dei earder rjochte op PVP mei kontroleare antwurden. Mar yn it spultsje sil d'r in protte oare ynteressante eleminten wêze foar Pve-leafhawwers, wêr't wy in bytsje letter sille fertelle.

Wa is it Afrikaanske Amerikaan, ôfbylde op offisjele keunst?

Dit is in kollektive ôfbylding fan it survival yn 'e dei derfoar.

Oardieljen fan it gameplay stipet it spultsje Raitreste, rjochts? Of die it?

It spultsje hat gjin stipe, teminsten no direkt.

De ynterface sjocht der aardich siik út, lykas yn dei en pubg. Hawwe jo it fan plan om op ien of oare manier moderniseare of dus alles bedoeld is?

It spultsje ferbetteret elke dei, ynklusyf de brûkersynterface.

It liket derop dat yn ferfier yn 'e stêd is it net heul maklik te fersprieden fanwege de obstakels op' e diken. Sille der plakken wêze yn it spultsje wêr't wy kinne fersnelle hoe te fersnellen?

Ja, lykas jo korrekt opmurken, sille de stêden foar auto's nau wêze, mar mei te fieren kinne jo in earste klasse rider wurde en navigearje yn smelle romten. It spultsje hat ek de kâns om fijannen te pleatsen op 'e fjilden en op pleatsen, yn' e bosk en de rivier falle op 'e auto fan' e bergen, fersnelle op 'e spoaren en, fansels fleane, fleane nei de sleat. Elkenien sil de kâns fine om wille te hawwen sawol te foet en mei de auto te hawwen.

Hoe is de pompts ferkocht?

Yn 'e dei dêrfoar hinget it allegear ôf fan' e feardigens fan 'e spiler sels. D'r is gjin pompen, unrealistyske sifers yn it spultsje. Wy wolle elke spiler, nettsjinsteande it oantal oeren yn it spultsje, bestie op gelikense omstannichheden mei in nijkommer. D'r sille gjin sokke situaasje wêze: As twa spilers ree binne, dan sil ien fan har sizze: "Oh, jo hawwe in tweintichste nivo, en ik haw mar fyftjinde. Jo binne sterker dan ik. "

Is d'r in folweardige ferhaalline of is it in folslein survival simulator?

De dei Beore hat syn eigen ent en ferhalen oerbrocht troch dialogen mei net-spielerspersoanen.

Wat oer ekstra aktiviteiten? Wat kin dien wurde yn 'e iepen wrâld?

Wês wis dat jo wêze. Wy sille fertelle oer ekstra aktiviteiten, en boppedat sille wy se sjen litte yn 'e folgjende fan ús fideo's.

Op ien fan 'e screenshots kinne jo de gearkomsten sjen troch it fjoer yn' e styl fan S.S.a.l.e.R. Yn it spultsje sil it wêze?

Wy wurde net wurch om josels te freegjen in fraach: "Wat soe ik dwaan of wolle dwaan tidens nei post-apokalypse?". Dat de siedingen troch it fjoer is mar in lyts diel fan wat jo earder kinne dwaan yn 'e dei.

Under de Lute kinne jo in klok fine, lichter en boek. Wat binne dizze items foar?

Dizze items binne dingen te keap, mar guon dingen lykas "Hot" kin brûkt wurde, litte wy sizze, foar in leuke tiidverdriuw yn it selskip fan freonen of ien.

Hoe sil it spultsje stipe wurde? Fergese updates of betelje DLC?

Op dit stuit binne wy ​​folslein rjochte op 'e ûntwikkeling fan it spultsje, sa earlik, dat noch net oer neitocht.

Op it stuit wurdt de útfier de dei earder allinich ferklearre op PC. Binne der plannen om te portage op 'e konsole?

Offisjeel waard de release allinich oankundige op PC. Wy tinke noch oan konsoles.

Betanke foar it ynterview! Uteinlik, in pear wurden oan besikers fan it Portal Mmo13.ru, asjebleaft.

Wy binne jo tankber foar jo en jo lêzers foar jo ynteresse yn 'e dei derfoar. Folgje it nijs en abonnearje op ús sosjale netwurken om mear ynteressante details te learen.

Lês mear