"Lehen jokalaria prest zaude". Etorkizuna edo oraina

Anonim

Filma 2045ean egiten da. Mundua kaosan murgilduta dago, eta jendea oasis batean salbazioa bilatzen ari da - errealitate birtualaren mundu birtual eta distiratsua. VR sartzeagatik, betaurrekoak erabiltzen dituzte, emozioak transmititzeko ukimen-jantziak eta sentsoreak eramaten dituzte, omnidirectional errodaduren maniobrak egiteko. Teknologia horiek guztiak bikainak dira eta posible dira etorkizun urrunean soilik, baina ez da. Artikuluan filmean zein teknologiak erabiltzen diren eta VR sistemak gaur egun merkatuan dauden erakutsiko ditugu. Gainera, VR teknologia nola lan egin mundu errealean eta filmetan nola lan egiten dugu.

Testua spoilerekin

Oraindik egin ez baduzu "lehen jokalaria prestatzen" filmak ikustea gomendatzen dugu.

Errealitate Birtual Betaurrekoak

Filmean: heroi nagusiaren Wade eta beste jokalariek haririk gabeko betaurrekoak erabiltzen dituzte. Ez dute gailu gehigarririk behar: ordenagailu edo smartphone bat. Nahikoa da betaurrekoak eramatea zeure buruari, eta jokalaria jadanik oasi bidez ari da giltzak bilatzeko. Filmean, errealitate birtualaren betaurrekoak atzerapen minimoa duten laserrekin ari dira lanean, irudia erabiltzailearen erretinara transferitzeko. Betaurrekoek jokalariek mundu errealeko grisatik apurtzen laguntzen dute eta unibertso koloretsu eta interesgarri batean murgiltzen dira VR. Filmean Oasis betaurrekoen laguntzarekin lor daitekeen leku bakarra da.

Filmean VR betaurrekoak Erretina Wade-ren begian irudi bat bidali dezake

Bizitzan: antzekoenak Facebook betaurrekoak dira, 2020an atera zirenak. Oculus Quest 2 betaurrekoak erabat autonomo gisa funtzionatzen dute. Ez dute ordenagailurik eta entxufe bat behar: nahikoa da zure buruan eramatea, hartu bi kontrolatzaile zure eskuetan eta hasi jolasten. Kaskoak kontrolatzaileen kokapenaren kokapena eta gelako jokalarien posizioa kontrolatzen duten kamera integratuak ditu. Haiei esker, pertsona batek ezin du bere burua ingurura begiratu eta eseri, baita ibiltzeko ere, jokoan bere bertsio birtuala alde berean joango da. Betaurrekoek erabiltzaileei beren gogoko jolasak gozatzen laguntzen diete - berrehun eta aldi berean ordenagailua edo telefonoa ez erabili.

Kaskoa - Oculus Quest - 2019an atera zen. Hau da VR markako lehen entzungailu autonomoa, eta horrek ez du ordenagailu, telefono edo jolas kontsola behar. Sei askatasun-maila dituen kaskoa buruaren eta gorputzaren mugimendua jarraitu zuen, eta gero VR-n erreproduzitu zituen Oculus ikuspegi sistema erabiliz. Hau da, edonora joan zaitezke, eseri, salto egin, zure burua bota - mugimendu horiek guztiak aurikularrak vr-era transferituko dira. Erosi gune ofizialetik horrelako kaskoa ez da funtzionatuko.

Oculus Quest - VR betaurrekoak eta bi oculus ukipen kontrolagailu. Argazkian, Olga Dmitrieva gure diseinatzailea mundu birtualera begiratzen saiatu zen lehenengo aldiz

Betaurreko modernoetan, ohiko pantaila instalatzen da, oraindik ez da erretinari irudia bidali. 2018ko otsailean, Intelek horrelako gailua garatzen saiatu zen. Haien betaurreko adimendunak jokalarien begietan edukia zuzen emititu behar izan zuten. Hala ere, ez da gaiari heldu - apirilean, konpainiak unitateak itxi zituen, betaurrekoen erantzulea zen. 2020. urtearen amaieran, Applek horrelako gailu bat garatzeko patentea jaso zuen. Sortzaileek VR betaurreko modernoen arazo nagusia kentzeko asmoa dute - manikiak eta irudiekin gizakiek distantzia gutxira egokitzea. Agian laster emaitza ikusiko dugu.

VR betaurrekoak gune ugaritan erabiltzen dira. Adibidez, psikoterapia saioetan fobiak aurre egiten laguntzen dute, Pikchchi eta Antartikako bisita birtualetara joaten dira eta, gainera, higiezinak eta bestelako ondasunak erosle potentzialei erakusten diete.

Errealitate birtualaren betaurrekoek jendeak fobiekin borrokatzen laguntzen du. Iturria: www.as.com.

Sentimenduak eta emozioak transferitzeko sentsorea

Filmean: lehen eszenatokietako batean, Wayne eszena sentsorea jartzen du. Gailuari esker, bere avataren mimika - Parsifala - Artemisek esan du Aste Santuaren bila ez ezik, elkarrekiko sentimenduak ere jaiotzen direla. Filmean, jokalariek horrelako sentsore bat erabiltzen dute emozioak eta sentimenduak mundu birtual bihurtzeko.

Mimica Parsifala Wade Emozioak transmititzen ditu

Beste eszena batean, Weid-ek emozioen ezabapen programa berezia sartu behar du. Bere avataria aldapatsua dela ziurtatu nahi du eta ez duela erakusten mundu errealean izua erasoa zuela. Programa honek bere benetako sentimenduak erakusten laguntzen dio Sorrentok 25 milioi dolar eskaintzen dizkion aurkariei laguntzeko.

Mundu errealean, beltza beldurgarria da, beldurtuta dago
Emozioak ezabatzeko programak bere avatarrek Wade zer sentitzen duen ez erakusteko aukera ematen du

Bizitzan: oraindik ez dago horrelako teknologiarik. Aurpegiaren adierazpena aldatzeko, erabiltzaileek kontroladoreei buruzko botoiak sakatu, baina ez dirudi naturalegia. Antzeko gauza gehien merkatuan dago - Aitreker Suediako konpainiako Tobii. Kontrol tradizionalak osatzen ditu - sagua, teklatua, ukipen panela edo jokopad. Gailuak jokalarien ikuspegiari jarraipena ematen dio mundu birtualera transferitzeko.

Gaur egun, Aitreker UX diseinuan, publizitatean eta esparru sozialean erabiltzen da. Erabiltzailearentzako gunearen erosotasuna zehazten laguntzen du, merkantziaren kalkuluak eta erakusleihoak azterketan erabiltzen da eta, gainera, desgaitasuna duten pertsonei begiak erabiliz mezuak idazten laguntzen die.

Errealitate birtualarentzako mozorroa

Filmean: Heroiek errealitate birtualaren kolpeak lortzen dituzte eta bizitza errealean sentitu itzazu mozorroari esker. Objektu edo beste pertsona batek bere avatarrari errealitate birtualan datza sentitzeko aukera ematen dizu. Beraz, Artemiseko klubeko dantza borrokan, bularrean parsifala jartzen du. Eta Wade-k mundu errealean ukitua sentitzen du bere ukimen mozorroaren ondorioz.

Artemisek VR munduan parsifala du, eta benetako sentitzen den mozorroaren ondorioz

Bizitzan: horrelako traje bat ezartzearen gertuenena Teslasit konpainia izan zen, ibilgailu elektrikoen fabrikatzailearekin loturarik ez dena. Haien jantzia zeharkako sistema, klima kontrol, sentsore biometrikoak - objektu birtualak ukitzeko aukera ematen du, haien tenperatura zehazten du. Adibidez, erretako etxea sartzean, jokalariak beroa sentitu dezake eta baita ere.

Teslasuit tinko ukaezina. Iturria: www.tech.onliner.by.

Aldi berean, jokalariak estimulazio maila egokia aukeratu dezake. Sentsazio bizia egiteko oraindik prest ez badago, maila baxuena jartzen du. Eta hardcore nahiago badu, gehienez joko batean murgildu daiteke, baina bularrean hamar balak erortzeko edo bularreko hamar balak erortzeko unean sentsazio desatseginak bizitzeko.

Teslasitek ziurtatzen du jokalariak sentsazio espektro osoa jasoko duela - euri epelaren ukitu leuna den ala ez, kolpe gogorra edo hotz izoztua. Erosi dendan teslasit mozorroa oraindik ezinezkoa da, baina webgunean aurrez eskaera egin dezakezu 12.999 dolarren truke.

Jokalarientzako irisgarriagoa da, organoaren goiko aldean diseinatuta dagoela. Txaleko gainazalean, sentsoreak eta bibromotoreak finkatuta daude, gihar talde desberdinen erantzule. Mozorroak urdailean, bularrean, eskuetan, bizkarrean eta sorbaldetan ukitu edo sarrerak sentitzeko aukera ematen du. Txalekoak ez du minik uzten, pertsona batek mundu birtuala jo zuen lekuan bibrazio bakarra. Gaur egun, iluntzeko palo eta teslasuit-ek VR jokoan murgiltzetik sentsazio osagarriak lortzeko soilik aplikatzen dira.

Arau-haragileen txalekoak etsaiaren geziak eta kolpeak sentitzeko aukera ematen du. Iturria: www.kickstarter.com

Errealitate birtualaren errodadura

Filmean: lehen eszenatokietako batean, Wade oasi baten bidez mugitzen da errodadura erabiliz. Bere etsaiak - sei - mugimendu gailu bereziak ere erabili mundu birtualean. Eta VR-n ibilgailua kontrolatzeko, haietan ere eseri daitezke. Halako pasabidek heroiei maniobrak egiten, korrika eta salto egiten laguntzen die - egin dena Pazko arrautzara iristeko.

Sei nahi dute waid Pazko arrautzara iristeko eta ibiltzeko ibilbideak ere gozatzea

Bizitzan: antzeko gailuak daude. Gehienetan joko-klub espezializatuetan erabiltzen dira, espazio asko okupatzen baitute eta garestiak dira. Haientzako ezagunena VR Omni Virtuix-etik VR Omni-rentzat da. Jokalariek jokoan maniobrak gauzatzean irrist egin edo eror ez duten eserlekuko gerrikoak ditu. Jokalariek oinetakoak jarri zituzten, pista finko eta zertxobait okertuta mantentzen laguntzen duen solairu gehigarria.

Omni exekutatzen diren ibilbideak gehienetan erabiltzen dira joko VR klubetan. Iturria: www.virtuix.com.

2020an, Virtuix-ek pista eredu berria aurkeztu zuen - Omni One. Tamaina eta pisu trinkoragoa da - etxean ere erabiltzeko aukera ematen du. Omni-ren errealitate birtualarentzako errodadura omnidirekzioak salto egiteko aukera ematen du, belaunetan jarri eta edozein norabidetan okertu. Jokalariek 360 graduko espazioa ikusten dute eta jokatzeko erabat murgilduta daude.

Omni bat etxean erabiltzeko komenigarria da - tamaina txikiagoa da. Iturria: www.virtuix.com.

Zer teknologia erabiltzen zen filmatzean

Filma 2 ordu 20 minutu doa, ordu eta erdi hiru dimentsiotako animaziozko filma da. ILM Studio da efektu bisualen arduraduna - Galaxia 2 Guardian 2 Guardians 2, Strøndzh doktorea, Ninja Turtles doktorea eta Domeinu Digitala - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Domeinu digitala arduratu zen bideo materialak lortzeaz Mugimenduaren harrapaketa teknologia erabiliz eta buruko buruan finkatuta. Filmaketa hori ia pabilioi ia hutsak egin dira - "Bolumenak", non zeuden jatorri zuriak, solairua eta oinarrizkoena. Beste guztia Dorisovned ILM. Animatutako pasarteak tratatu zituzten, itxura, higidura estiloa, jantziak eta orrazkerak ere.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook eta Lina pisua filma filmatzen ari da. Iturria: www.fxguide.com.

Filmak mundu material bat du paisaia eta jantziak. Eszena irekitzen du pila batean - trailer trailer aparkaleku bat. Bertan, furgonetak bata bestearen gainean instalatzen dira, Tetris-en bezala. Horietako batzuk "Livsden estudioko" Livsden "estudio zabalean eraiki ziren. Eta, oro har, plano orokorrean - hiria goitik erakutsi behar zenean, ordenagailu grafiko osoa ikastaroan zegoen dagoeneko.

Benetako filmaketa "Livsden" gunean
Ordenagailu grafikoak filmean

Eszenatokietako batean egindako trailer leherketa egin zen Nil Corobul ikuskatzaileak zuzendutako efektu berezien sailak egin zuen lehenengo saiakeran. "Gladiator" filmetan egindako lanagatik ezaguna da, "Gorde pribatua Ryan" "bat. Star Wars". Nilo taldeak 28 kargu jarri zituen sute distirak eta euria zatiak. Hala ere, dorrearen beherakada domeinu digitalak erantzun duen ordenagailu grafikoen elementua da.

Trailer leherketa efektu berezien sailak egiten du eta dorrearen erorketa ordenagailu grafiko bat da. Iturria: www.fxguide.com.

Zinemagileek teknika bereziak erabili zituzten mundu birtual distiratsuaren eta errealitate grisaren arteko aldea erakusteko. Oasi batetik Spielberg eta Janush Kaminskyren mundu errealera aldatzean - operadore-zuzendaria - ordenagailuen animaziotik 35 mm-ko filmean egindako irudi batera aldatu zen. Gainera, mundu errealeko kolore paleta "muffled" dute, gainera, horren eta oasiaren arteko kontrastea azpimarratzen dute.

Oasis mundu birtual distiratsua berariaz argitu zen
Mundu errealeko markoak gainera prozesatu eta zalantzan jartzen ziren

Gertakari interesgarriak

  • Filma Ernest Clain - American Gick eta sutsu teknologia eta pop kulturan oinarritzen da. 2010ean, eskuizkribuaren kopia bat bidali zuen argitaletxe ospetsuei, eta gudu larria zabaldu zen argitalpen eskubidea lortzeko. Ondorioz, borrokaren irismena enkantean ebatzi zen - garaipena Crown Crown Publishing talde ospetsuarengana joan zen. Egun berean, estudioko Warnerrek eleberriaren ezkutuaren eskubideak erosi zituen, nahiz eta bere argitalpena urte osora egon aurretik. Arriskutsua izan zen, baina konpainiak ez zuen galdu - liburua azkar apurtu zen salduen zerrenden zerrendetara eta errealitate birtual sistemaren sortzaileek eleberria egin zuten garatzaileen derrigorrezko irakurketen zerrendan.
  • 2019an, Facebook-ek iragarri du horizontea - errealitate birtualaren munduko antzezlan izugarria. Sortzaileek oasi batekin alderatzen zuten - filmaren "lehen jokalaria prest egoteko filmaren erabiltzaileen arteko elkarreraginaren leku nagusia. Jokalariek telepodoen atarien bidez, filmak eta beste multimedia sistema batzuen bidez kokapen birtualen artean mugitzeko gai izango direla suposatuko da, filmak eta beste multimedia sistema batzuk, jolastu lagunekin jolasteko. Proiektua garatzen ari da oraindik, baina dagoeneko eskaera egin dezakezu beta probetan parte hartzeko.
  • 2020an, Warner Studio filmaren jarraipena hasi zen. Sicle-n, Oni teknologia berriaren berri emango zaio eta horrek oasian egoteko esperientzia indartzen du, baina garunean kalteak sor ditzake.

Bukaera

Filmeko teknologia ez dago errealitatetik hain urrun, lehen begiratuan dirudienez. Orain ez dugu ordenagailua eta smartphone bat erabili behar mundu birtualan sartzeko, aurretik bezala, besterik gabe, Oculus Quest kaskoa sartu besterik ez duzu egin behar 2. Teslasit Trajeak objektu birtualak ukitzeko eta haien tenperatura zehazteko eta eskerrik asko Omni One exekutatzen ari da, jokalariek 360 gradurako espazioa ikusten dute. Apple-k dagoeneko filmean erabiltzen dituen blairurien antzeko betaurrekoak izan ditu. Horrela, VR Equipment Review-ek erakusten du pertsona baten bizitzan errealitate birtuala aplikatzen hasia dela.

Irakurri gehiago