"Unua ludanto pretas." Estonteco aŭ ĉeestanta

Anonim

La filmo okazas en 2045. La mondo estas mergita en kaoso, kaj homoj serĉas savon en oazo - virtuala kaj brila mondo de virtuala realo. Por eniri la VR, ili uzas okulvitrojn, portas taktikajn kostumojn kaj sensilojn por transdoni emociojn, plenumi manovrojn pri omnidireccionales-tapiŝoj. Ĉiuj ĉi tiuj teknologioj ŝajnas mirindaj kaj ebla nur en malproksima estonteco, sed ĝi ne estas. En la artikolo ni montros kiujn teknologioj estas uzataj en la filmo kaj kio VR-sistemoj hodiaŭ estas sur la merkato. Krome, ni komparas kiel labori VR-teknologion en la reala mondo kaj en la kinejo.

Teksto kun spoilers

Ni rekomendas rigardi la filmon "Unua ludanto prepari" se vi ankoraŭ ne faris ĉi tion.

Virtualaj Pokaloj de Realaĵo

En la filmo: La ĉefa heroo Wade kaj aliaj ludantoj uzas sendratajn okulvitrojn. Ili ne bezonas aldonajn aparatojn - komputilon aŭ smartphone. Sufiĉas porti glasojn sur vin mem, kaj la ludanto jam trapasas la oazon serĉante ŝlosilojn. En la filmo, virtualaj realaj okulvitroj laboras kun laseroj kapablaj pri minimuma prokrasto transdoni la bildon al la retino de la uzulo. Pokaloj helpas ludantojn rompi la grizan realan mondon kaj plonĝi al bunta kaj interesa universo VR. En la filmo Oazo estas la sola loko, kie vi povas akiri la helpon de okulvitroj.

En la filmo VR Glasses povas sendi bildon en la okulo de Retino Wade

En la vivo: la plej similaj estas Facebook-okulvitroj, kiuj aperis en 2020. Oculus Quest 2 glasoj funkcias kiel tute aŭtonoma kasko. Ili ne bezonas komputilon kaj truon: sufiĉas porti ilin sur vian kapon, prenu du regilon en viaj manoj kaj komencu ludi. La kasko havas korpigitajn fotilojn, kiuj spuras la pozicion de regiloj en la spaco kaj la pozicion de la ludanto en la ĉambro. Danke al ili, persono ne povas nur rigardi ĉirkaŭ sin kaj sidiĝi, sed ankaŭ marŝi - dum lia virtuala versio en la ludo iros al la sama flanko. Tiaj glasoj helpas uzantojn ĝui siajn plej ŝatatajn ludojn - iliaj pli ol ducent - kaj samtempe ne uzi la komputilon aŭ smartphone.

Antaŭa versio de la kasko - Oculus Quest - aperis en 2019. Ĉi tiu estas la unua Aŭtonoma VR-Brand-aŭdilo, kiu ne bezonas komputilon, telefonon aŭ ludas konzolon por laboro. Kasko kun ses gradoj de libereco spuris la movadon de la kapo kaj korpo, kaj tiam ĝuste reproduktis ilin en la VR uzante la Oculus-kompreneman sistemon. Tio estas, vi povas marŝi ie ajn, sidiĝi, salti, puŝi vian kapon - ĉiuj ĉi tiuj movadoj aŭdiloj transdonos al VR. Aĉeti tian kaskon de la oficiala retejo ne funkcios.

Oculus Quest - VR Pokaloj kaj du Oculus Touch Controlllers. En la foto, nia dizajnisto Olga Dmitrieva unue provis rigardi la virtualan mondon

En modernaj okulvitroj, regula ekrano estas instalita, kiu ankoraŭ ne kapablas sendi bildon al la retino. En februaro 2018, Intel provis disvolvi tian aparaton. Iliaj inteligentaj okulvitroj estis supozeble elsenditaj en la okuloj de la ludantoj. Tamen, ĝi ne atingis la problemon - en aprilo, la kompanio fermis la unuon, kiu respondecis pri okulvitroj. Fine de 2020, Apple ricevis patenton por la evoluo de tia aparato. La kreintoj planas forigi la ĉefan problemon de modernaj VR-okulvitroj - la efiko de maniquí kaj adapto al bildoj je mallonga distanco de homoj. Eble baldaŭ ni vidos la rezulton.

VR-okulvitroj estas uzataj en ampleksa vario de areoj. Ekzemple, ili helpas homojn trakti fobiojn pri sesioj de psikoterapio, iru al pikchchi kaj antarktaj virtualaj turneoj, kaj ankaŭ montras nemoveblaĵojn kaj aliajn varojn al eblaj aĉetantoj.

Virtualaj realaj okulvitroj helpas homojn lukti per fobioj. Fonto: www.as.com.

Sensilo por la transdono de sentoj kaj emocioj

En la filmo: En unu el la unuaj scenoj, Wayne metas sur la sceno sensor. Danke al la aparato, la mimiko de lia avataro - Parsifhala - diras al Artemis, ke ili naskiĝas ne nur al la serĉado de Pasko, sed ankaŭ reciprokaj sentoj. En la filmo, ludantoj uzas tian sensilon por transdoni emociojn kaj sentojn en virtualan mondon.

Mimica Parsifhala transdonas Wade-emociojn

En alia sceno, Waid devas inkluzivi specialan emocian subpreman programon. Li volas certigi, ke lia avataro restas kruta kaj ne montras, ke en la reala mondo li atakis panikon. Ĉi tiu programo helpas lin ne montri siajn verajn sentojn kiam Sorrento ofertas al li 25 milionojn da dolaroj por helpi kontraŭulojn.

En la reala mondo, Waid timigas, li timas
La Emocia Subprema Programo permesas sian avataron ne montri, kion sentiĝas Wade

En la vivo: ankoraŭ ne ekzistas tia teknologio. Por ŝanĝi la esprimon de la vizaĝo, uzantoj premas butonojn pri regiloj, sed ĝi aspektas ne tro natura. La plej simila afero estas sur la merkato - Aireker de la sveda kompanio Tobii. I kompletigas tradiciajn kontrolojn - Muso, klavaro, tuŝita panelo aŭ gamepad. La aparato permesas vin spuri la vidon de la ludantoj por ĝia ĝusta translokigo al la virtuala mondo.

Hodiaŭ, Aitreker estas uzata en UX-dezajno, reklamado kaj socia sfero. Toi helpas determini la oportunon de la retejo por la uzanto, estas uzata en la studado de komercaj kalkuloj kaj montrofenestroj, kaj ankaŭ helpas homojn kun malkapabloj skribi mesaĝojn per okuloj.

Taktika virtuala realeca kostumo

En la filmo: Herooj ricevas ŝokojn en virtuala realo kaj sentas ilin en reala vivo danke al la kostumo. I permesas vin senti kiam objekto aŭ alia persono koncernas sian avataron en virtuala realo. Tuj kiam, dum la batalo de danco en la klubo de Artemis metas la Parsifale sur la brusto. Kaj Wade sentas sian tuŝon en la reala mondo pro ĝia taktika kostumo.

Artemiso koncernas Parsifhala en la VR-mondo, kaj pro la kostumo ĝi sentas sin reala

En la vivo: la plej proksima al la efektivigo de tia vestokompleto estis la kompanio Teslasuit, kiu ne estas ligita kun la fabrikanto de elektraj veturiloj. Ilia kostumo estas ekipita per transira sistemo, klimata kontrolo, biometriaj sentiloj - ĝi permesas tuŝi virtualajn objektojn, determini ilian temperaturon. Ekzemple, enirinte en la brulantan domon, la ludanto eble sentos la varmon kaj eĉ staras.

Tactila kostumo de testuit. Fonto: www.tech.onliner.by.

Samtempe, la ludanto povas elekti taŭgan stimulan nivelon. Se ĝi ankoraŭ ne pretas por intensa sento, tiam metas la plej malaltan nivelon. Kaj se li preferas hardcore, ĝi povas plonĝi en maksimuman ludon, sed en la momento de fali de alteco aŭ eniro de dek kugloj en la brusto por sperti malagrablajn sentojn.

Teslasito certigas, ke la ludanto ricevos la tutan spektron de sentoj - ĉu ĝi estas mola tuŝo de varma pluvo, forta bato aŭ eĉ glacia malvarmo. Aĉeti la testumo de Teslasit en la vendejo ankoraŭ neebla, sed vi povas fari antaŭ-mendon en la retejo por $ 12,999.

Pli alireblaj por ludantoj estas la finlula vestokompleto, kiu estas desegnita por la supro de la korpo. Sur la veŝto surfaco, sensiloj kaj vibromolo estas fiksitaj, kiuj respondecas pri diversaj muskolaj grupoj. La kostumo permesas al vi senti la tuŝon aŭ eniron en la stomako, brusto, manoj, dorso kaj ŝultroj. La veŝto ne permesas doloron - nur vibrojn en la loko, kie persono trafis la virtualan mondon. Hodiaŭ, Hardlight-vestokompleto kaj testuit aplikiĝas nur por akiri aldonajn sentojn de mergo en la VR-ludo.

Hardlight-vestokompleto permesas vin senti la sagojn kaj batojn de la malamiko. Fonto: www.kickstarter.com

Rado por virtuala realo

En la filmo: En unu el la unuaj scenoj, Wade moviĝas laŭ oazo per rado. Liaj malamikoj - ses - ankaŭ uzas specialajn movajn aparatojn en la virtuala mondo. Kaj kontroli la veturilon en VR, ili eble eĉ sidos sur ili. Tia vojeto helpas la heroojn fari manovrojn, kuri kaj salti - faru ĉion por atingi la Paskan ovon.

Ses volas malhelpi la atenditan ovon kaj ankaŭ ĝui kuri trakojn

En la vivo: Ekzistas similaj aparatoj. Plej ofte ili estas uzataj en specialaj ludaj kluboj, ĉar ili okupas multan spacon kaj estas multekostaj. La plej populara el ili estas omnidirekta rado por VR Omni de Virtuix. I estas ekipita per sekuraj zonoj, kiuj ne donas ludantojn gliti aŭ fali dum la ekzekuto de manovroj en la ludo. Ludantoj surmetas siajn ŝuojn ekstran plandon, kiu helpas konservi fiksan kaj iomete klinitan spuron.

Omni kurantaj trakoj plej ofte estas uzataj en ludaj VR-kluboj. Fonto: www.virtuix.com.

En 2020, Virtuix enkondukis novan trakan modelon - Omni One. I estas pli kompakta laŭ grandeco kaj pezo - ĝi permesas ĝin uzi ĝin eĉ hejme. La omnidirekta rado por la virtuala realo de Omni permesas vin salti, surmetu viajn genuojn kaj moviĝu en iu ajn direkto. Ludantoj vidas spacon per 360 gradoj kaj estas tute mergitaj en la ludado.

Omni unu konvenas uzi eĉ hejme - ĝi estas pli malgranda laŭ grando. Fonto: www.virtuix.com.

Kio teknologioj uzis dum pafado

La filmo iras 2 horojn 20 minutojn, unu kaj duonan horojn, kies tridimensia vigla filmo. La ILM-studio respondecas pri vidaj efikoj - la gardistoj de la Galaxy 2 Gardistoj 2, D-ro Strøndzh, Ninja Testudoj - kaj Cifereca Domajno - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Cifereca Domajno respondecis pri akirado de vidbendaj materialoj per movo-kapta teknologio kaj fiksita sur la kapoj kapo. Tia pafado estis efektivigita en preskaŭ malplenaj pavilonoj - "volumoj", kie estis blankaj fonoj, taksita etaĝo kaj la plej baza propono. Ĉio alia dorsovned ilm. Ili traktis viglajn epizodojn, inkluzive aspekton, moviĝan stilon, kostumojn kaj hararajn signojn.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook kaj Lina Pezo sur la filmado de la filmo. Fonto: www.fxtuide.com.

La filmo havas materialan mondon kun veraj pejzaĝoj kaj kostumoj. I malfermas la scenon en la stakoj - trompiĝantan parkon. En ĝi, la kamionetoj estas instalitaj unu al la alia, kiel en Tetris. Kelkaj el ili estis konstruitaj sur la malfermita areo de la brita studio "Livsden". Kaj ĝenerale planoj - kiam necesis montri la urbon de supre, la tuta komputila grafikaĵo jam estis en la kurso.

Vera pafado ĉe la retejo "Livsden"
Komputila grafiko en la filmo

La tráiler eksplodo en unu el la scenoj estis farita sur la unua provo de la fako de specialaj efektoj gvidata de kontrolisto Nil Corobul. Li estas konata pro sia laboro en la filmoj "Gladiator", "Save Private Ryan," "unu el unu. Kosmaj Militoj". La Nilo-teamo metis 28 pagendaĵojn, kiuj provizis fajron kaj pluvon de fragmentoj. Tamen, la guto en la turo estas elemento de komputila grafiko, kiun respondis Cifereca Domajno.

La tráiler eksplodo estas farita de la fako de specialaj efikoj, kaj la turo-falo estas komputila grafiko. Fonto: www.fxtuide.com.

La produktoroj uzis specialajn teknikojn por montri la diferencon inter la brila virtuala mondo kaj la griza realo. Ŝanĝinte de oazo al la reala mondo de Spielberg kaj Juluskulo Kaminsky - la operatoro-direktoro - ŝanĝita de komputila kuraĝigo al bildo prenita sur filmo de 35mm. Krome, ili "muelis" la koloro paletro de la reala mondo por aldone substreki la kontrasto inter ĝi kaj la oazo.

Brila Virtuala Monda Oazo estis kreita specife brila
Kadroj de la reala mondo estis aldone prilaboritaj kaj malcertaj ol fakte

Interesaj faktoj

  • La filmo baziĝas sur la Ernest Clain - American Gick kaj pasia teknologioj kaj popkulturo. En 2010, li sendis kopion de la manuskripto al famaj eldonejoj, kaj serioza batalo disfaldita por la rajto de publikigo. Rezulte, la amplekso de la batalo estis solvita ĉe la aŭkcio - la venko iris al la prestiĝa eldonejo-eldona grupo. En la sama tago, la Studio Warner aĉetis la rajtojn pri la ŝirmado de la romano, kvankam antaŭ ol lia publikigo restis tuta jaro. I estis riska paŝo, sed la kompanio ne perdis - la libro rapide eniris la listojn de furorlistoj, kaj la kreintoj de virtualaj realaj sistemoj faris romanon al la listo de devigaj legaĵoj por iliaj programistoj.
  • En 2019, Facebook anoncis horizonton - grandegan ludadon de virtuala realo. La kreintoj komparis ĝin kun oazo - la ĉefa loko de interago inter uzantoj de la filmo "Unua ludanto prepariĝi. Oni supozas, ke ludantoj povos krei avatarojn kaj moviĝi inter virtualaj lokoj per telepodaj portaloj, vidi filmojn kaj alian amaskomunikan sistemon, ludu plurludajn ludojn kun amikoj. La projekto ankoraŭ disvolviĝas, sed vi jam povas peti partoprenon en beta-testado.
  • En 2020, la Warner Studio komencis labori pri la daŭrigo de la filmo. En Sicle, oni rakontos pri la nova teknologio Oni, kiu plifortigas la sperton resti en la oazo, sed povas konduki al damaĝo al la cerbo.

Konkludo

Teknologio de la filmo ne estas tiel malproksima de la realo, ĉar ĝi eble ŝajnas unuavide. Nun ni ne bezonas uzi la komputilon kaj smartphone por eniri la virtualan mondon, ĉar ĝi antaŭe estis - nur metita sur la Akvo-Ĉenon de Oculus 2. Teslasit-proceso permesas vin tuŝi la virtualajn objektojn kaj determini ilian temperaturon, kaj danke al La Omni unu kuras, la ludantoj vidas spacon por 360 gradoj. Apple jam registris patenton por similaj okulvitroj al tiuj, kiuj vadas, uzas en la filmo. Tiel, la VR-ekipaĵa revizio montras, ke la virtuala realo en la vivo de persono jam komencas esti aplikita.

Legu pli