Studenti řekli, jak vyvíjejí grafické rozhraní pro NASA Lunar Spacks založené na nápadech z počítačových her jako Skyrim

Anonim
Studenti řekli, jak vyvíjejí grafické rozhraní pro NASA Lunar Spacks založené na nápadech z počítačových her jako Skyrim 22275_1
Studenti řekli, jak vyvíjejí grafické rozhraní pro NASA Lunar Spacks založené na nápadech z počítačových her jako Skyrim

V srpnu loňského roku, národní aeronautika a výzkum kosmického prostoru (NASA) oznámil další soutěž pro studenty amerických vyšších vzdělávacích institucí s názvem S.T.I.T.S. Tato zkratka je dešifrována jako technologie uživatelského rozhraní SPACEIT pro studenty - to je doslova "Uživatelské rozhraní nástroje rozhraní technologie pro studenty." Několik týmů mladých inženýrů a programátorů obdrželo podporu a všechna potřebná data, která se snaží rozvíjet jejich software možnost zobrazit nejrůznější informace o displeji kostýmů, ve kterých bude astronauti pracovat na jiných nebeských orgánech.

Novináři "Voice of America" ​​(VOA) hovořili s účastníky jednoho z těchto iniciativních skupin - studenti University of Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) a Abby Irwin (Abby Irwin) využívají nejnovější verzi helmy rozšířené společnosti Microsoft Hololens Reality otestovat jejich vývoj. Podle nich se snaží učinit nejen indikátor na čelním skle (HUD), a to jak v bojovném nebo analogu projekčního displeje v automobilech, a plnohodnotným interaktivním médiem. Aby se astronauti maximalizovali produktivitu v omezeném spojení s regulačním centrem letu.

Jako výchozí bod obdrželi studenti řadu příkladů - zejména skutečné softwarové simulátory, kteří používají NASA piloty. S těmito programy, astronauti projdou tréninkem. Počítačové hry se staly dalším zdrojem inspirace, z nichž dlouhodobé fanoušci jsou Zac a Abby. Mimo jiné, podle Irwin, se snažili učinit něco podobného způsobu navigace v hře hraní rolí Skyrim. True, inženýři neuvedli, co měli na mysli. Bez dalších úprav, které jsou známé pro tento produkt Studio Bethesda, hledejte cestu na rozloze obrovského otevřeného herní světa - ne největší potěšení.

Studenti řekli, jak vyvíjejí grafické rozhraní pro NASA Lunar Spacks založené na nápadech z počítačových her jako Skyrim 22275_2
Abby Irwin (vlevo) a Zack Bakhmann (vpravo) jsou viditelné prostřednictvím "Elektrices" Microsoft Hololens. Podle Zaku nikdy nesnil, že se stane astronautem: "Jsem špatný vidět krátký s astmatem, ale jsem rád, že budu pracovat na takovém strmém projektu" / © VoAnews

Před shrnutím S.I.I.T.S. O několik dalších měsíců začne týden testů a demonstrací v polovině dubna. Podle zástupce NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), tentokrát byla soutěž silně ovlivněna pandemií a pro lepší. Obvykle, během těchto událostí, agentura vybere tucet týmů, které půjdou do vesmírného centra pojmenovaného poté, co Lindon Johnson v Houstonu bránit jejich projekty. Nicméně, kvůli Coronavirus, všechny schůzky jsou prováděny výhradně online, takže organizátoři mají čas a úsilí, aby se vypořádali s velkým počtem účastníků. Celkem 20 týmů ze všech Spojených států se bude konat od 19 do 23.

První poslání programu Artemis, včetně přistání na Měsíci, je naplánováno na 2024: Do této doby by měly být připraveny a ladění nové safety. Čas zůstane tolik, vzhledem k obrovskému množství nezbytného testování. Podle Hargis, v závěrečném softwaru kostýmů k práci na Měsíci, vývoj studentů nejpravděpodobněji ne. Ale inženýři NASA a dodavatelé agentury mohou mít nejlepší myšlenky narozené v mladých hlavách, a realizovat je v praxi. Studenti zase obdrží nepostradatelné zkušenosti v oblasti pokročilého vývoje a účasti na projektu NASA pro jejich portfolio.

Jeden z hlavních cílů S.U.I.T.S. - Najít taková vizuální řešení, která pomohou nejvíce kompaktnější a pochopitelně zobrazovat mnohem důležitější a potřebnější informace. Na Měsíci je zpoždění signálu z PCU do astronautů asi 1,3 sekundy, což není zcela pohodlné, ale tolerantní. Na Marsu, komunikace seatem online není v zásadě možné: v závislosti na pozici na oběžné dráze, tyto dvě planety budou trvat od sebe od sebe o 5-20 světelných minut. Členové budoucích expedic do jiných telefonů solárního systému proto by proto měli být schopni provést řešení zcela nezávisle. A pro to budou astronauti musí být co nejvíce vědomi a všechny potřebné informace by měly být předloženy jednoduše, jasně, a aby se nemusí připojit k rozpadu rozhraní.

Zdroj: Nahá věda

Přečtěte si více