Zobrazit film "Gamer" prostřednictvím technologie

Anonim

Představte si, že diváci budou mít televizní obrazovky a sledovat hru "Killer". Její hrdinové jsou skuteční lidé, kteří jsou odsouzeni k odnětí svobody a slouží ve vězení. A jejich pohyby jsou spravovány hráčem, který chce hrát válku. To vypadá jako stručný graf "hra".

Ve filmu, správa akcí jiných lidí vypadá děsivé a neskutečné. Nicméně, on byl odstraněn v roce 2009, a od té doby technologie opustila daleko. V článku budeme říci, které technologie jsou používány ve hře a porovnávají je s těmi, kteří jsou již v reálném světě.

Text se spoilery

Doporučujeme sledovat film "Gamer", pokud jste to ještě neučinili.

Nanochelki.

Ve filmu: Computer Genius Ken hrad přišel s hru "Killers". Vymyslel nano-buňku a zavedl ho do motorového kortexu kriminálního mozku. Časem se buňka začala násobit, nahrazovat okolní buňky přesné kopie. To umožnilo hráčům vzdáleně spravovat těla odsouzených. Nyní život zločinců závisel pouze od agility hráčů, které patřili.

Zobrazit film
Tvůrce "vrahů" a "Společnost" Ken hrad na TVNET říká rozhovor kanálu o tom, jak nanoclock funguje
Zobrazit film
Písmeno n na hlavě je zobrazen nanoclock, který je zaveden do mozku hráčů

V životě: Existují již nanoroboti - struktury s programovatelným chováním, které mohou interagovat s objekty a přenášet je k nim. Hlavní oblast použití Nanorobot - medicína. Němci vědci vyvíjejí stroje, kteří se budou zabývat rakovinnými buňkami uvnitř lidského těla. Plánují je představit své žíly pacienta a pak je přesunout do těla silnými magnety. Nanorobot v budoucí medicíně bude schopen určit rakovinné buňky a rychle zavést lék v nich. Vědci zkontrolují výkon technologie na umělé laboratorní žíly. Podobný výzkum provádí ruské specialisty. Vědci z ITMO univerzity v Petrohradu vytvořili nanorobote fragmentů DNA, což je schopen zničit rakovinné buňky a rozpoznat je v celém těle. Stejně jako ve filmu bude Nanorobot zaveden do lidského těla, ale aby to udělal pro více užitečnějších cílů - pomáhat při léčbě onemocnění.

Zobrazit film
Nanorobot pro léčbu onkologie. Velikost je menší prach, takže jej můžete zobrazit pouze pomocí 3D modelu. Zdroj: Futuresplatform.com.

Další podobná technologie je zařízení pro správu snů. V roce 2020, tým výzkumných pracovníků z laboratoře spánku Massachusetts Institute of Technology (MIT) navrhl Dormio gadget, který sleduje fázi rychlé spánek a podílí se na něm. Zařízení se stane přechodným spojením mezi chaotickým sledováním snů a vědomou realitou spánku. Bude to létat, zpívat krásně, chůze po datech s filmovými hvězdami - dochází vše v životě.

Zobrazit film
Dormio zařízení pro správu postele je rukavice, která je vybavena senzory a sleduje přechod na fázi nevědomého mozku. Zdroj: media.mit.edu.

Správa hráče ve VR

Ve filmu: ve střelce, 17letý Simon spravuje odsouzen za zabití Johna Tillman. Chlapec je doma v místnosti s velkými obrazovkami a Cable - John's Charakter - na bojišti, kde se výbuchy vyskytují každou minutu a mušle létají. Kabeble zcela podřízen Simona - vládne všechny jeho pohyby. Rozhodne se, kde se jeho hráč běží, kde se skrývá a kdo bude střílet.

Simon je prvotřídní hráč, který defektu manipuluje akce Cabela a WINS zaznamenává 27 zápasů. Zbývající hráči byli schopni vydržet maximálně 10.

Zobrazit film
Kabelové kopie všechny pohyby Simona, který je umístěn doma a ovládá přehrávač

V životě: lidé se mohou ponořit do fantastických světů pomocí zařízení virtuální reality. Mohou být použity doma nebo ve specializovaných klubech - obvykle je zde více volby. Hráč stačí nosit Oculus Quest 2 helmu a vzít do rukou dva regulátory - a už bojuje s monstry, chodí po středověkém městě nebo letí na kosmické lodi. Stejně jako film, hráč může spravovat akce jeho charakteru. Tento charakter však není jiná osoba, ale on sám. Například ve virtuální realitě klubu mohou Portal VR hráči pohybovat na 250 metrů neonové aréně. Společnost nabízí hráče 70 různorodých her, 8 typů zbraní a tři režimy hry. 8 lidí se mohou zúčastnit a mít zábavný čas.

Multimediální instalace

Ve filmu: Simonova místnost plně sestává z obrovských obrazovek v celé zdi. Simon vidí Tillman a události, které se vyskytují kolem ní - mohou rychle reagovat na náhlé útoky nepřátel. Takové multimediální obrazovky poskytují plné ponoření do hry.

Zobrazit film
Multimediální obrazovky poskytují úplné ponoření pro Simon
Zobrazit film
Na obrovských obrazovkách zobrazuje zprávy, sociální. Síť

V životě: Obrazovky z místnosti Simona jsou podobné multimediální instalaci. Nachází se v muzeích, na výstavách, koncertech, vystoupeních, procházkách a poskytují další vizuální ponoření do každé z těchto oblastí. Například kanadský momentový továrna organizuje Lumina noční procházky - noc procházky unikátými geografickými místy. S pomocí integrovaného multimédia se obracejí parky, botanické zahrady a lyžařská střediska v barevné cestě s magickou historií. Zároveň je procházka jedinečná pro každou polohu, jeho tvůrci se vždy snaží zahrnout do IT rysy místní kultury.

Pro 2021 tráví 10 báječných nočních procházek - v Kanadě, Japonsku, Singapuru a Francii. Například během Foresta Lumina, návštěvníci chodí po dvoukilometrové cestě v osvětleném lese. Existují mystické postavy - hrdinové mýtů a legendy regionu Cagukuk.

Zobrazit film
Multimediální produkce "Procházka lesem" ve městě Katikuk, Kanada. Zdroj: forestalumina.com.

Podobné multimediální instalace lze vidět v Rusku. Kreativní prostor louber haly provádí výstavy slavných umělců a umožňuje nový pohled na svět umění. Účinek kompletního ponoření je dosažen pomocí laserových projektorů s vysokým rozlišením a prostorového zvuku. Na stěnách prostoru můžete vidět "oživené plátno" Aivazovského, Kandinsky, Van Gogh a Clima.

Zobrazit film
Multimediální výstava "Aivazovsky. Správné tkaniny "v Petrohradu

Jedním z nejmodlivějších pouliční multimediálních instalací byla výstava "zázrak světla" v Petrohradu. V roce 2020 se výstava konala v Petropavlovské pevnosti. Na jejích zdech znázorňují virtuální výstavní sály muzeí St. Petersburg - artefakty Kunstkamery, oživily sochy hermitage a neobvyklé postavy uměleckých galerií ruského muzea.

Zobrazit film
Multimediální výstava "zázrak světla" v Petropavlovské pevnosti v Petrohradu, 2020

Ve filmu: existuje další populární hra - "společnost". Stejně jako v "zabijáci" jsou hráči spravováni skutečnými lidmi. V "společnosti" hráči se baví - vše, co přijde na mysl s jejich postavami. Například mohou záměrně rozbít ruku nebo je nutit, aby měli sex s náhodnými kolemjdoucími.

Zobrazit film
V "společnosti" si Gamer zvolí vzhled herní charakter - skutečný člověk
Zobrazit film
Pak ve hře dělá všechno, co přijde k jeho hlavě

V životě: o barevném schématu a herní cíle "Společnost" může být porovnána s "Sims". Může také vytvořit a ovládat vaši postavu - vybrat si oblečení, vybavit byt, komunikovat s jinými "simami", bavte se. Stejně jako v "společnosti", hráči v "sims" neexistuje určitý cíl - staví svět kolem jejich charakteru a řídit svůj život. Nemusí provádět misi nebo zvýšit úroveň hráče.

Zobrazit film
"Společnost"
Zobrazit film
"The Sims"

"Sims" však nelze komunikovat s jinými uživateli, což silně omezuje hru v možnostech. Sociální interakce ve virtuálním světě je důležitou součástí hry. Koneckonců, je vždy příjemné vidět reakci ostatních uživatelů, když nakonec absolvoval důležitou misi.

V moderním světě umožňuje syntézu sociálních sítí a VR technologií komunikovat s osobou, která vidí svůj trojrozměrný virtuální obraz. V této oblasti dosáhl úspěch druhého života, kde se virtuální avatary podílejí na nejrůznější sociální činnosti. Jedná se o trojrozměrný virtuální svět s prvky sociální sítě, ve kterých mohou uživatelé mluvit mezi sebou, připojit se ke komunitě pro zájmy, vytvářet zboží, jít nakupovat, sledovat televizi a navštěvovat koncerty.

Také lze zvážit příklady takových virtuálních světů:

  • SANBOX je hra Sandbox, ve které mohou uživatelé vytvářet světy. Vytvořené objekty mohou být prodávány pro písek-tokeny, které pak vyměňují dolary na výměně kryptocurrency.
  • Entropia Universe, ve kterém můžete vytvářet položky pomocí zdroje vykopávky. Také hráč si je může koupit od ostatních uživatelů.

Přechod zvířete - můžete strávit rodinnou dovolenou, svatbu nebo procházku s přáteli. Například, protože pandemie Coronaviru muselo mnoho masových událostí zrušit. Proto se jeden z uživatelů rozhodl hrát svatbu s nevěstou ve zvířecím křižovatku a zavolal všechny blízké a přátelé.

Zobrazit film
Svatba skutečných lidí ve zvířecím křižovatku. Zdroj: Reddit.com.

Jaké technologie používané při fotografování

"Gamer" se stal druhým v historii velkého filmu - po "Che" Stephen Golberga, který byl odstraněn v digitálním formátu pomocí červené komory. Byl postaven v kompaktní kartě Flash a ne digitální film jako v předchozích zařízeních. Fotoaparát dovolil 4k flash disk rámce ihned po natáčení - zrychlil proces post-prodej. Od té doby se červená jedna stala masivně aplikovat ve filmovém průmyslu. Používají se při střelbě blockbusters - "Deadpool", "kapitán Marvel", "Vídeň", stejně jako v dokumentárních filmech - "Sociální dilema", "cestovní čas".

Červená kamera musela být vzata v ruce a rychle se pohybovat za běžícím Gerardem Butlerem - umělcem vedoucí role Johna Tillman. Chcete-li to udělat, režisérka Mark Neldene používal válečkové brusle. Vzpomněl si, že to pro něj nebyl problém, protože byl v pořádku se svými válci z dětství.

Zobrazit film
Oříznuta značkou DEPRUDAIN s červenou jednou kamerou valí na válečků pro Gerard Butler na natáčení filmu

Film byl zcela odstraněn ve studiu Albuquerque, Nové Mexiko. Celý proces trval 53 dní. Režisér ředitele Jerry Fleming se objevil novým způsobem na vizuální sérii obrazů - světově světa vytvořil. Opustili scenérii a rozhodli se najít skutečné situace doprovodného natáčení a transformovat je na prvky neznámé nové reality.

Zajímavý fakt

Zpočátku, ředitelé plánovali udělat film ve 3D. V době natáčení natáčení - v roce 2009 - jen několik kin v takovém formátu ukázaly filmy. Byli nabídnuti, aby počkali na rok 2010 a obnovili střelbu obrazu ve 3D, ale tak dlouho, režisér nechtěl čekat.

Místo odnětí svobody

Technologie z filmu není tak daleko od reality, protože se může zdát na první pohled. Nelze spravovat akce jiných lidí díky nanorobotům, nicméně tato zařízení viditelná v těle mají více užitečných aplikací. V současné době vědci testují roboty, kteří budou schopni léčit vážné onemocnění. Snad brzy uvidíme, že s pomocí této technologie se jim podařilo zachránit lidi z rakoviny. A můžeme kontrolovat akce vašich herních postav dnes - pro to je dostačující nosit helmu Oculus Quest 2 a ponořit se do fantastického světa virtuální reality.

Přečtěte si více