Exkluzivní rozhovor s Crimson Desert Developers: Multiplayer, Skills, Dragon a další lety

Anonim

Téměř ihned po vydání hry Crimson Crimson Crimson v loňském roce jsme poslali několik otázek na perlové propasti. Někteří z nich se týkají hry, zatímco jiná podpora hry v budoucnu, důvody pro změnu žánru a tak dále.

Stojí za zmínku, že od té doby, co byly otázky poslány do nového roku a od té doby se objevily o něco více informací o novostu, některé odpovědi by mohly být rozhořčení. Také PA zanechal několik řádků bez pozornosti.

Nicméně, můžete se však učit z rozhovoru mnoho nových informací. Užijte si čtení.

V jednom z rozhovorů o změně pouštního žánru Crimson, bylo řečeno, že "potřebujete jinou formu jiné než existující koncept MMORPG ukázat, co chceme." Jaký je současný koncept?

Jako dobrodružný bojovník s otevřeným světem, Crimson Desert je hra, která nabízí silné narativní a působivé akce. Herní žánr je to, o čem jsme si mysleli hodně. Místo dalšího MMORPG jsem chtěl poskytnout bohatou vyprávění a historii, přidat konzistentní akci podle vašich představ a poskytovat uživatelům možnost hrát s jinými lidmi v režimu multiplayer.

Kdy jsou testy přibližně očekávány? Bude se moci zúčastnit jich nebo pouze zaostřovací skupiny?

Ještě není nic rozhodnuto. Vzhledem k tomu, že vydání hry je také naplánováno na konzole, určitě vynecháme projekt prostřednictvím série interních testů a kontroly zaručit kvalitu. Pokud se rozhodneme strávit otevřené testy, budu vás informovat o tom více.

Řekněte nám prosím o budoucí hře. Jak plánujete podporovat projekt: placené DLC, bezplatné aktualizace, nové znaky?

Plánujeme pravidelně přidávat obsah v budoucnu, ale zatím veškeré naše úsilí se zaměřuje na rozvoj. Vrátíme se a řekneme o tom podrobněji, když máme takovou příležitost.

Jak hra prochází hru, svět se změní nebo zůstane statický po celou dobu?

Bohužel, v tuto chvíli nemůžeme odpovědět na tuto otázku.

Exkluzivní rozhovor s Crimson Desert Developers: Multiplayer, Skills, Dragon a další lety 18420_1

Bude existovat vztah s vztahy NPC a pověsti v frakcích?

Snažíme se zahrnout širokou škálu herních funkcí, které umožňují hráčům komunikovat s NPC a dalšími členy skupiny, cestovat po krásném světě hry, jít do dobrodružství a prozkoumat tajemné lokality.

Pokud jde o NPC, hráči budou mít možnost zúčastnit se historie obyčejného farmáře nebo obchodních prvků od Hernandu. Je obtížné říci, zda se objeví reputační systém, ale můžeme hlásit, že připojili značné úsilí a učinili hru jako více vzrušující, co je to možné, s velkým zaměřením na interakci hráčů s NPC, skupiny skupin a životního prostředí.

Přívěs ukazuje spoustu násilí. Bude však ve hře obsah pro dospělé, například v čarodějnici 3? Jaké věkové hodnocení plánujete přiřadit hru?

V současné době nejsou ve hře žádné plány pro konference pro dospělé.

A co vlastnosti čerstvé verze vašeho firemního motoru? Co jsou?

Crimson Desert je vyvíjen na novém hernímu motoru nové generace. Ti, kteří si přejí, mohou vidět scény ze hry s využitím v čerstvém přívěsu. Crimson Desert Engine bude povýšen do takové míry, který nám umožňuje implementovat vysoce přesné vykreslování vzdálených objektů a vytvářet realistické akce-scény ve hrách. Nemluvě o tom, že nyní můžeme vytvořit jemnější podrobnosti, například pro jednotlivé výrazy. Nový motor je v současné době také využíván k rozvoji dalších budoucích her.

Naučili jsme se spoustu informací o hře z jiných rozhovorů. Ale není jasné, jak bude hráč schopen přepínat mezi jedním uživatelem a multiplayerovou hrubou. Bude nějaké speciální tlačítko?

Crimsonova pouště nemá žádné jednoduché režimy jednoho uživatele a multiplayerových režimů, ale spíše poskytuje zajímavý herní zážitek, ve kterém jsou tyto dva režimy organicky propojeny. Hra nabídne uživatele příležitost zažít určitý obsah hry se svými přáteli nebo jinými hráči.

Exkluzivní rozhovor s Crimson Desert Developers: Multiplayer, Skills, Dragon a další lety 18420_2

Bude křížově hostované akce? Například Crimson Desert X černá poušť nebo kombinace s některými série? Například s hrou trůnů nebo jiných?

Chápeme, že Srossing Events jsou důležitým prvkem, s nímž můžete získat hru zajímavější. A samozřejmě tým je v hledání takových věcí, které mohou hrát hry více fascinující a vzrušující. Podrobnější informace o tom zveřejníme, když se objeví taková příležitost.

Přívěs ukázal lety na draka. Tato skutečnost způsobila spoustu sporů. Budeme se opravdu podaří řídit, nebo to byl naprogramovaný fragment?

Hráči samozřejmě budou moci spravovat své vlastní draky. Letová scéna na draka s manévrováním ve hře Trailer byl vlastně přerušen pomocí řízení her. Hráči, kteří se seznámí s jejich drakem, budou mu kdykoliv volat. Stojí však za zmínku, že cesta k získání této mount bude velmi obtížné a nebezpečné. Létání na draka bude považována za velmi obtížný úspěch v poušti Crimson.

Očekávání z vaší hry jsou vysoká. Co chcete vidět na metakritické a jiné stránky?

Nyní se zaměřuje na vytvoření vynikající hry, která splňuje naše standardy.

Hra bude vydána v páře, epických hrách, gog nebo jiných digitálních obchodech? Nebo to distribuujete prostřednictvím spouštěče?

Snažíme se, aby hru dostupná pro co nejvíce hráčů. V tuto chvíli je stále příliš brzy diskutovat o konkrétních platformách pro vydání. Další informace o tom zveřejníme, když se vše stane jasnějším.

Exkluzivní rozhovor s Crimson Desert Developers: Multiplayer, Skills, Dragon a další lety 18420_3

Prosím, řekněte nám více o systému žoldáků. Budeme moci přepínat mezi nimi jako v Dragon věku, nebo bude nutné poskytnout jakékoli příkazy, zřídit je chování chování a tak dále.

V některých případech budou hráči schopni přepnout mezi MCDAF a dalšími členy jeho skupiny. Myslím, že hráči budou docela zajímavá, aby vyřešili tajemství ve hře, stejně jako jiné postavy ve skupině McDafa.

Bude ve hře mikrotransakce?

V současné době jsou všechny naše úsilí zaměřeny na rozvoj hry. S podrobnějšími informacemi o nákupech in-game se vrátíme, když je taková příležitost.

Jak jste implementovali dovednostní systém a talenty?

Na základní úrovni bude Crimson pouště se držet mnoha pravidel tradičního RPG. Chápeme, že dobrodružný prvek hry zlepšuje kvalitu hry a chcete použít tuto pohled na karmínovou poušť.

Například ve vývoji in-herního systému, který váže dovednosti hráče a jeho pokrok při průchodu nebo úrovni. Cílem je vytvořit systém progrese ve hře, který je jedinečný pro perlovou akci efektivní.

Exkluzivní rozhovor s Crimson Desert Developers: Multiplayer, Skills, Dragon a další lety 18420_4

Velice vám děkuji za rozhovor! Máte nějaké přání pro návštěvníky Portálu MMO13?

Jsme vděční za podporu lidí z Ruska a jejich zájmu o poušť Crimson. Slibujeme, že vás splácíte stejně, vydávali hru, ve které je zajímavé hrát a která je charakterizována nejvyšší kvalitou. Doufáme, že váš nepřetržitý zájem a podporu pro karmínovou poušť. Děkuju!

Přečtěte si více