Стромкія кампутарныя гульні, якія выклікалі здзіўленне -2

Anonim

У гэтым артыкуле будзе працягнута пералік гульняў, прыемна здзівяць гульнявое кам'юніці больш за ўсё.

Sleeping Dogs

Духоўны спадчыннік жахлівай серыі True Crime з дзіўнай назвай Sleeping Dogs, не меў падстаў апынуцца гэтак цікавым, якім ён выйшаў на справе.

Па-першае, як ужо было згадана, праект першапачаткова планаваўся як чарговая гульня серыі True Crime, першая частка якой, Streets Of LA, была пасрэдным шутэраў з адчыненым мірам, а другая, New York City, выйшла змрочным недаробкі з шаблонным геймплэем, прасякнутым багамі .

Па-другое, распрацоўшчык United Front да гэтага выпусціў толькі адну гульню - ModNation Racers, гонкі на картах з карыстацкім кантэнтам. Мякка кажучы, нягуста.

Стромкія кампутарныя гульні, якія выклікалі здзіўленне -2 1451_1

Калі True Crime: Hong Kong, як яна тады называлася, была адменена, United Front перажыла шэраг звальненняў супрацоўнікаў і іншыя цяжкасці, пакуль яе не выкупіла Square Enix, якая здолела ўбачыць патэнцыял у няскончаныя праекце.

Нарэшце, завершаная і выпушчаная ў выглядзе цалкам новага тайтлов Sleeping Dogs апынулася дзіўнай жамчужынай, цудоўна сумясціўшы стылістыку як ганконскіх гангстэрскіх фільмаў, так і фільмаў пра ўсходнія баявых мастацтвах. Асноўны геймплейный элемент - рукапашны бой - быў адначасова глыбокім і інтуітыўным, а сцэнар - захапляльным і паслядоўным, хоць і не хапае зорак з неба ў плане арыгінальнасці.

Ездзіць па прыгожа аформленай Ганконгу і штурхаць мінака па твары кожны раз, калі ён крычаў: «Патрэбна смеласць, каб насіць гэта!» шматлікім геймерам здалося дужа вясёлы.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Відэагульні па франшызе «Зорных войнаў», хоць і не заўсёды аказваліся жудаснымі, ўсё ж у большасці выпадкаў не дасягалі асаблівага поспеху. Вядома, ёсць шэраг ўсім вядомых выключэнняў у асобе Dark Forces, арыгінальнай серыі Battlefront і легендарных Knights Of The Old Republic, але было таксама і шмат адкрыта слабых, цынічных і бескарысных вырабаў, якія спрабавалі паразітаваць на усімі любімым брэндзе.

Адносна нядаўна Electronic Arts, атрымаўшы ліцэнзію «Зорных войнаў», прыступіла да планамернага разбурэння IP з уласцівым сабе энтузіязмам, спачатку перазапусціце серыю Battlefront і дадаўшы туды pay-to-win механікі, а затым, адмяніўшы праект Ragtag ад Visceral Studios, які выглядаў сапраўды шматабяцальным .

Стромкія кампутарныя гульні, якія выклікалі здзіўленне -2 1451_2

Затым рушыў услед выпуск Star Wars Jedi: Fallen Order, і, да вялікага здзіўлення гульнявой грамадскасці, гэта быў сапраўдны поспех. Акрамя таго, што ў гульні адсутнічалі так любімыя EA микротранзакции, яна, і з геймплейной пункту гледжання, апынулася вельмі ўдалай.

Геймплэй нагадвае злёгку спрошчаную версію боевки з Dark Souls змешчаную ў фармат метроидвании, поощеряющей даследаванні лакацый. Акрамя таго, згодна з традыцыяй «Зорных войнаў», увага з галоўнага героя на сябе перацягвае мілы дроід.

God Of War (2018)

Мяккая перазагрузка у 2018 годзе паспяховай франшызы God Of War стала для ўсіх нечаканасцю. Бо часта перазапускаем няўдалыя серыі, а арыгінальная трылогія гульняў для PS2 і PS3 мела шалёны поспех і была названая адной з лепшых экшэн-франшызы усіх часоў. Ультражестокое буянства ў сеттинге грэцкай міфалогіі валодала невымоўным зачараваннем і суправаджалася адпаведным ураганным слешерным геймплэем.

Калі рушыў услед анонс сіквела-перазагрузкі для PS4, фанаты былі збянтэжаныя. Як ператварыць хэк-энд-слэш аркаду, дзеянне якой разгортвалася ў Старажытнай Грэцыі, у сур'ёзную гульню, заснаваную на скандынаўскай міфалогіі? Наіўны малады сын кратас Атрей быў сустрэты насмешкамі, а які старэе, барадаты, сварлівы Кратас выглядаў недарэчным.

Стромкія кампутарныя гульні, якія выклікалі здзіўленне -2 1451_3

Вынік, аднак, прымусіў усіх скептыкаў замаўчаць. Пераасэнсаванне франшызы ў выкананні Santa Monica Studios спрацавала не толькі на ўзроўні гульнявога працэсу, але і ў наратыўных аспекце. Раскаянне кратас з нагоды яго малапрыемнага мінулага, яго замкнёнасць, маўклівае паводзіны і праўдападобныя адносіны з Атрея казалі пра сталенне не толькі самога персанажа, але і сцэнарыстаў гульні.

Эмацыйнае падарожжа кратас ў спалучэнні з нязвыкла слязлівасцю для серыі фіналам робіць гэтую гульню адным з самых запамінальных праектаў цяперашняга пакалення.

Чытаць далей