«Знову не літаки ...».
Wargaming закрив свій мобільний підрозділ Wargaming Nexus. Воно було створено в червні 2019 року.
«Nexus», мобільний підрозділ Wargaming, закрито через півтора року роботи. Про це dev.by (Білоруське медіа) дізнався від джерел в Wargaming, прес-служба компанії це підтвердила.
Підрозділ WG Nexus було відкрито в червні 2019 року. Воно створювало мобільні ігри на движку Unreal Engine 4, при цьому фокусувалася на бізнес, продуктової та видавничої експертизі, власне розробку віддаючи зовнішнім студіям. У Nexus працювало близько 30 чоловік. Керівник підрозділу Микола Небишінец у великому інтерв'ю раніше розповідав про партнерство з Epic Games, робочих процесах, експериментах з жанрами і комунікацією з користувачами. У портфоліо Nexus були продукти, націлені одночасно на чоловічу і жіночу аудиторію.
За словами Небишінца, на прототип гри виділялося до 100 тис. Доларів. Розробка прототипу тривала, як правило, 3-4 місяці.
Зараз причини закриття Nexus Микола Небишінец не коментує, про свої плани говорить ухильно:
За даними dev.by, рішення про згортання роботи було прийнято ще в травні 2020 року, а саме закриття відбувалося в два етапи: з частиною прототипів розпрощалися восени, з іншими - на початку лютого. У підсумку всі продукти, які були в розробці, закриті, співпраця з зовнішніми студіями теж припинено. Команду відразу не звільнили - співробітників перевели на двомісячний бенч (Bench), за цей час вони можуть знайти роботу всередині Wargaming або за її межами.
Говорячи про причини події, джерела dev.by озвучують різні думки. Основна версія - «бізнес є бізнес, гра або перспективна, чи ні».
- Прототипи були різні - вдалі і не дуже. Це ж нормальний процес розробки і тестування продуктів. Але, на жаль, не всі вони вписувалися в портфоліо компанії. Звичайно всі засмучені, але це було цілком очікувано.
- Можу сказати тільки про прототип, в розробці якого я брав участь: можна було попрацювати над ним ще місяці три, зібрати метрики і тоді вже приймати рішення про те, що з ним робити. Але, мабуть, зверху вирішили, що потенціал невеликий і немає сенсу продовжувати.
- У Wargaming достатню кількість відмінних ігор, але, ясна річ, що основний фокус йде на флагманський проект. Було б нерозумно цього не робити, володіючи такими продуктовими та фінансовими показниками.
- Все вийшло як вийшло. Основна причина - в тому, що Nexus не запуститься в потрібний термін якісь ігри, які б показали успішність цієї моделі.
- Сам Wargaming по ряду причин не готовий продовжувати грати в експерименти.
Крім того, прозвучала думка, що рішення про закриття Nexus було прийнято за суб'єктивними прічінам.В чому солідарні джерела dev.by, так це в тому, що матеріально команда Nexus ображена не залишилася:
- Ніяких звільнень одним днем, до компанії ніяких претензій. Всім співробітникам дана можливість знайти без поспіху роботу всередині Wargaming або зовні.
Джерело: посилання.
![Wargaming закрив свій мобільний підрозділ Wargaming Nexus 16457_1](/userfiles/22/16457_1.webp)
![Wargaming закрив свій мобільний підрозділ Wargaming Nexus 16457_2](/userfiles/22/16457_2.webp)